
اسمحوا لي أن أقدم الاستنتاج أولاً: على الرغم من أن هذه اللعبة تعتمد على الملكية الفكرية الخاصة بالطفولة، إلا أن التصميم الرقمي خاص جدًا في الواقع. لا يمكن مسح Seven Calabash Babies بمجرد تكديس المستويات. إن ضبط النفس وإعادة تدوير المهارات هما جوهر الأمر. لقد استغرق الأمر مني ثلاثة أيام لتجاوز المستويات الستين الأولى، وبالمناسبة، قمت باختبار تشكيلة من المستويات المنخفضة. ها هي الأشياء العملية.
دعونا نتحدث عن ضبط النفس أولا. في اللعبة، تنقسم الوحوش مثل أرواح الثعبان وأرواح العقرب وأرواح الضفدع إلى ثلاثة أنواع: النار والماء والأرض، بما يتوافق مع لون دمية القرع. الطفل الكبير الأحمر (قوة لا نهائية) يقيد وحوش الأرض، والطفل البرتقالي الثاني (استبصار) يقيد وحش الماء، والطفل الثالث الأصفر (غير قابل للتدمير) يقيد وحش النار. لاحظ أن الضرر يزداد بنحو 30% عند تقييده، وينخفض بنسبة 20% عند تقييده. لذلك، عند دفع الصور، تأكد من تبديل الطفل حسب سمات العدو. لا تدع الطفل الكبير يقاتل وحوش الماء، لأن ذلك سيسبب لك المتاعب.
من حيث مجموعات المهارات، التركيبة الأكثر عملية هي الطفل الكبير + الطفل الثاني + الطفل الرابع (طفل النار). يمكن لـ "Ccracking Mountains and Ground" لـ Da Wa أن يصعق الوحوش لفترة وجيزة، و"Thousand Miles of Lightning" لـ Er Wa له تأثير اختراق، و"Fire to Set a Prairie on Fire" لـ Si Wa عبارة عن نطاق من الضرر المستمر. تسلسل العملية: قم أولاً بقطع الطفل الكبير لدخول الميدان واستخدام المهارات للتحكم في الحقل، ثم قم بقطع الطفل الثاني على الفور للحصول على مسح بعيد المدى، وأخيرًا قم بقطع الطفل الرابع لرمي دائرة النار للضرر في اللحظة الأخيرة. بعد لعب مجموعة من هذه المجموعة، يمكن استعادة الطاقة إلى الدورة الكاملة، والاختبار الفعلي مرتفع للغاية في تحمل الأخطاء ضد مجموعات الوحوش.
فيما يتعلق بتخصيص الموارد، من المهم عدم زراعة الناس بالتساوي. إذا لم يكن لديك كريبتون أو القليل من الكريبتون، فما عليك سوى تركيز مواردك على ناتج رئيسي واحد. أنا شخصياً أوصي بتدريب الطفل الثاني أولاً، لسببين: أولاً، الهجمات بعيدة المدى آمنة، والعديد من الرؤساء لديهم منطقة قتال مشاجرة؛ ثانيًا، ستزيد "العين الإلهية" السلبية للطفل الثاني من معدل الضربة الحرجة، وسيتم مضاعفة الربح بعد تحرير دخول الضربة الحاسمة للمعدات اللاحقة. فيما يتعلق باختيار المعدات، قوة الهجوم > معدل الضربة الحرجة > الصحة. لا تصدق تلك الاستراتيجيات التي تتراكم الدفاع. إن الضرر الذي يلحق بالزعيم في هذه اللعبة هائل من الناحية العددية، ومكاسب الخصائص الدفاعية منخفضة للغاية.
لقد مررت بالعديد من المزالق من أجلك. أولاً، لا تستخدم دعائم البنجولين المقدمة في المرحلة المبكرة. يتم استخدامها لفتح صناديق الكنز المخفية. عادةً ما تكون هناك نقطة مضيئة في زاوية الخريطة المصغرة الثانية لكل مستوى. استخدم البنجولين لاستخراج جزء من المعدات الأرجوانية. ثانيًا، تعتبر كتب الخبرة المتوفرة في متجر العملات الذهبية فعالة للغاية من حيث التكلفة. لا تشتري لهم. احتفظ بالعملات الذهبية لرفع مستوى المهارة وتحسينات المعدات. تضيف كل ترقية للمهارة معامل ضرر ثابت قدره 5%، وهو أكثر أهمية من المستوى. ثالثًا، الاستهلاك المادي لنسخة الفريق هو ضعف استهلاك النسخة الواحدة، لكن المكافآت هي ضعف ذلك فقط. إذا لم تكن في حاجة ماسة إلى المواد، فمن المستحسن تشغيل النسخة الواحدة لتوفير الطاقة والحصول على نسخة أخرى.
أخيرًا، القليل من الأمور التافهة: عندما تصل تفضيلات طفل كالاباش إلى 100، سيتم فتح مستوى قطعة أرض حصري. بعد الانتهاء منه، سوف تحصل على تعزيز هجوم لفترة محدودة يستمر لمدة نصف ساعة. يمكن تكديس هذا برتقالي. إذا كنت تخطط للوصول إلى مستوى صعب، فيمكنك الحصول على الأفضلية الكاملة للاعبين الثلاثة الرئيسيين مقدمًا، ثم إكمال ثلاثة مستويات مؤامرة على التوالي. يمكنك تكديس مكافأة هجوم بنسبة 90% واستخدام الجرعة لإزالة درع الزعيم في المرحلة الرابعة في لحظة. خطط لوقت التشغيل المحدد الخاص بك، لا تضيعه.
هذا كل ما في الأمر. يتم قياس جميع البيانات من قبلي. إذا كانت لديك أي أسئلة، يمكنك الرد على الحضور وسأقوم بنشر صيغة الضرر المحددة. 😉