
هل المبتدئون الذين دخلوا للتو قارة كينغيون شانغ قلقون بشأن الأجناس الثلاثة للأقزام والجان والبشر؟ لا تقلق، باعتباري خبيرًا استراتيجيًا كان موجودًا منذ ثلاثة أشهر وقام بقياس أكثر من اثنتي عشرة مجموعة من البيانات، سأستخدم اليوم القيم العددية الحقيقية ومنحنيات النمو لتحليل مزايا وعيوب المهن الرئيسية الثلاث وشرحها بوضوح.
لنتحدث عن الاستنتاج أولاً: يعتبر حراس العفاريت هم الخيار الأول في المرحلة المبكرة من استصلاح الأراضي، ويوصى باستخدام الدبابات القتالية القزمة في التحول متوسط المدى، ومن الضروري استخدام السحرة البشريين لتسلق القائمة في المرحلة اللاحقة. سيتم دعم كل عنصر أدناه بالبيانات. إذا كنت لا تصدقني، واصل القراءة.
Elf Ranger —— أفضل DPS في الفترة بأكملها ⚡
بيانات اللوحة: الهجوم الأولي عند المستوى 1 هو 28، وسرعة الهجوم 1.2 ثانية/الوقت، ومعدل الضربة الحرجة 5%، والضرر الأساسي لمهارة "السهم الثاقب للقلب" هو 180% هجوم بدني إضافي، وفترة التهدئة 8 ثوانٍ. عند المستوى 30، يصل الناتج الفعلي للحارس بنقاط خفة الحركة النقية في الثانية (متوسط الضرر × سرعة الهجوم) إلى 420 نقطة، وهو أعلى بحوالي 35% من المحارب القزم من نفس المستوى وأعلى بنسبة 18% من الساحر البشري. الميزة هي أن لديها معدل ضربات حرجة مرتفع. توفر كل 10 نقاط من خفة الحركة معدل ضربات حرجة بنسبة 0.8% وضرر ضربات حرجة بنسبة 1.2%. منحنى النمو يقترب من الأسي. لكن عيوبه واضحة للغاية: صحته الأساسية تبلغ 580 فقط، ودفاعه الجسدي 20، وسيتم تعطيله بعد أن تم لمسه مرتين من قبل نخب الأورك. يوصى بإحضار رونية ماصة للدماء في متناول اليد (6٪ من كمية الدم الماصة يمكن أن تضمن عمر البطارية)، وإلا فإن العالم السري BOSS سوف يموت في المرحلة الثالثة.
آلة البقاء على قيد الحياة في Dwarf Warrior-Zero Krypton Party 🛡️
لا تدع التصنيف "الضخم" يخدعك. الدرع الأولي للأقزام هو 45، ومعدل تقليل الضرر 19%، والنمو الجسدي لكل مستوى +5.2 صحة، وهو 1.8 مرة من الجان. توفر مهارة "الجدار الحديدي" تقليلًا للضرر بنسبة 40% لمدة 8 ثوانٍ، وفترة تهدئة لمدة 15 ثانية، ومعدل تغطية 53%. في القتال الفعلي، في نفس المستوى 30 من العالم السري، يكون وقت بقاء المحارب القزم أطول بـ 73 ثانية من وقت بقاء الحارس القزم. من حيث الإخراج، فهو مثير للإعجاب حقا. مستوى الضرر A هو 65% فقط من مستوى العفريت. ومع ذلك، فإن القدرة الأساسية "Counter Storm" (التي تعيد 20% من الهجوم الجسدي عند تلقي الضرر) يمكنها في الواقع أن تتفوق على Elf بحوالي 10% في DPS عند مقاومة العديد من الوحوش. انتبه إلى الفخ العددي: تراكم الدم ليس جيدًا مثل تراكم الدروع. تم تجميع الدروع من 45 إلى 90، وتم زيادة معدل تقليل الضرر من 19% إلى 33%، وتتزايد الفوائد؛ ويتم زيادة حجم الدم من 1000 إلى 2000، وعند مواجهة BOSS عالي الضرر، يكون ذلك مجرد سحب آخر. يوصى بإعطاء الأولوية لتحسين نسبة إدخال الدروع.
الساحر البشري – القنبلة النووية للإنفجار الرقمي المتأخر 💥
يجب التأكيد على أن السحر مهنة في مرحلة متأخرة، فلا تثبطك عملية الكشط في المستوى 20 التي أمامك. الذكاء في المستوى الأول هو 18، والضرر السحري الأساسي لمهارة "الكرة النارية" هو 200% من القوة السحرية، لكن القوة السحرية الأولية هي 12 فقط، والضرر عند اللعب يرثى له. نقطة التحول الرئيسية هي فتح موهبة "الرنين الأولي" عند المستوى 55: توفر كل نقطة ذكاء ضررًا إضافيًا للمهارة بنسبة 0.5%. في الوقت نفسه، في كل مرة يضرب فيها "Chain Lightning" هدفًا، يزداد الضرر اللاحق بنسبة 8٪ (حتى 5 مجموعات). لقد اختبرت ساحرًا بشريًا من المستوى 60 يتمتع بقوة سحرية تبلغ 780 شارعًا. عند دمجها مع مجموعة "Arcane Core" المكونة من ثلاث قطع لإثارة مكافأة إضافية بنسبة 25% من الضرر، يمكن أن تصل الضربة الحاسمة بكرة نارية إلى ما يقرب من 8000 نقطة، وهو ما يعادل 4.2 أضعاف ما يصل إليه المحارب القزم بنفس المعدات. لكنها اسفنجية للغاية، ولها صحة منخفضة (2200 فقط عند المستوى 60)، ولديها أدنى نمو للمقاومة السحرية. إنها تجربة حياة أو موت عند مواجهة وحوش التنين السحرية. يوصى بمطابقة "Shield Gem" وRun تخفيض القرص المضغوط للحفاظ على "Magic Shield" دائمًا.
جدول ملخص المقارنة الأفقية (إصدار ملحق الدماغ):
القدرة على البقاء: قزم> قزم ≈ إنسان
انفجار هدف واحد: الإنسان> العفريت >> القزم
كفاءة AOE: إنسان > قزم > قزم
صعوبة استصلاح الأراضي: قزم << قزم << إنسان
جملة إضافية واحدة: إذا كنت تخطط للحصول على صفر كريبتون أو إجراء أول إيداع لك، فمن المستحسن أن تلعب دور قزم، وتجميع الموارد على الدروع والجسد، وطحنها ببطء. سيكون الساحر البشري ذو الكريبتون المتوسط أو أعلى هو الثلاثة الأوائل في الساحة بعد وضع المعدات. أما بالنسبة لـ Elf Ranger، فهي مناسبة للأصدقاء الذين يرغبون في تجربة إثارة الضربات الحاسمة ولا يمانعون في تشغيل "الحركات" بشكل متكرر.
أخيرًا، إليك جزء من بيانات القياس الفعلية: مع نفس إعادة الشحن البالغة 2000 يوان، يمكن أن يصل ضرر حصة الساحر البشري في الثانية عند المستوى 75 إلى 126000، في حين أن المحارب القزم لديه 43000 ضرر فقط - لكن المحارب القزم يمكنه هزيمة جميع وحوش النخبة بمفرده، ويجب على الساحر تشكيل فريق. فكر بوضوح في نفسك أنه إذا كنت تريد أن تشعر بالراحة، فمن الأفضل أن تكون آمنًا.