
ما زلت أتذكر عندما كنت في المدرسة الثانوية، كنت أختبئ تحت الأغطية وألعب أغنية "Golden Sun" على GBA. أظهر رجل البكسل الصغير الذي يظهر على الشاشة مهاراته ببطء، واستغرق الأمر مني نصف يوم لقراءة مشهد المعركة. في ذلك الوقت، اعتقدت أن هذا كان مؤثرات بصرية خاصة من الدرجة الأولى. في كل مرة أرى الجان يتم استدعاؤهم، كنت أقول "واو" بغباء. قم الآن بتشغيل هاتفك المحمول للعب "Douluo Dalu: Reversal of Time and Space"، انقر على إحدى الألعاب، يا عزيزتي، هناك 334 مجموعة من المؤثرات الديناميكية الخاصة مباشرة في وجهك، ويلتف العشب الفضي الأزرق الخاص بـ Tang San حول أرنب Xiao Wu ذو العظام الناعمة، وتتطاير التأثيرات الضوئية في جميع أنحاء السماء، والهاتف ساخن جدًا لدرجة أنه لا يمكنك حمله🔥. تشبه هذه الفجوة القفز مباشرة من تلفزيون أبيض وأسود إلى شاشة منحنية بدقة 4K.
لكن لأكون صادقًا، أكثر ما يفاجئني في هذه اللعبة هو نظام "بطاقة واحدة في شكلين". في ذلك الوقت، عندما كنت ألعب "Final Fantasy" على جهاز PSP، كان علي الذهاب إلى القائمة لتبديل المهن، ولم تكن هناك طريقة لتغيير الأوضاع على الفور أثناء المعركة. في هذه اللعبة، يمكن للشخصيات التبديل مباشرة بين حلقات الروح وفنون الدفاع عن النفس في المعركة. في ثانية واحدة، كان تانغ سان يستخدم أسلحة مخفية، وفي الثانية التالية تحول إلى العشب الفضي الأزرق للسيطرة على الموقع في الملعب. كان هذا الإحساس باستراتيجية الوقت الفعلي لا يمكن تصوره في عصر الكاسيت، ولكن عندما تحولت إلى هاتف محمول لتشغيله، شعرت بالسلاسة كما لو تم تشغيله على هاتف محمول.
ولكن هناك بعض الأشياء التي لا يمكن لأي قدر من السحر تغييرها. على سبيل المثال، تطوير البطاقة. عندما لعبت "Pocket Monsters" على NDS، اضطررت إلى ذبح مئات الوحوش البرية للقبض على بوكيمون لامع. الآن، في هذه اللعبة، هناك أيضًا احتمال سحب البطاقات باعتبارها "معرفًا غير رئيسي". لقد حفظت عشرة تعادلات متتالية، لكنها كانت جميعها أجزاء من بطاقة R. لقد كنت غاضبًا جدًا لدرجة أنني كدت أن أسقط هاتفي - ولحسن الحظ كان الهاتف أغلى بكثير من هاتف GBA، لذلك أحجمت عن ذلك😅. لكن فكر في الأمر، في ذلك الوقت، كنت أقلب في كتاب الإستراتيجية حتى منتصف الليل بحثًا عن عنصر مخفي. الآن، يمكن لمؤامرة السفر عبر الزمن في السطر الرئيسي للعبة أن تؤثر فعليًا على فرع النهاية. هذا النوع من السعادة "الوسواسية القهرية" هو نفسه تمامًا كما كان في ذلك الوقت.
من حيث أسلوب الرسم، فقد تطورت من الأشرار البكسل إلى لوحات عمودية ديناميكية صممها بشكل مشترك الرسامون الصينيون واليابانيون والكوريون. انها حقا رائعة. كانت آذان أرنب شياو وو رقيقة، وكانت هناك قطرات ندى تتدحرج على عشب تانغ سان الأزرق الفضي. لكن في بعض الأحيان ما زلت أفتقد الرسومات البسيطة ذات الحواف الخشنة على GBA. يستغرق الإجراء الواحد ثلاثة إطارات فقط، لكنه يمكن أن يجعل أدمغة الناس تخلق المظهر الأكثر روعة.
بشكل عام، هذه اللعبة تشبه أخذ خرطوشة RPG القديمة التي كنت مترددًا في التخلص منها وحشوها في أحدث إصدار من Switch OLED - تمت ترقية الكود، لكن الروح لم تتغير. لقد بقيت مستيقظًا في اللعب حتى الساعة الثالثة صباحًا أمس، وعندما رأيت الجزء الذي اخترق فيه تانغ سان الزمان والمكان، أصبحت عيناي ساخنة بعض الشيء. لقد عاد الشباب بالفعل، لكنني تغيرت من GBA إلى الهاتف المحمول، ومن الفصل الدراسي إلى السرير حيث يمكنني شحن هاتفي سرًا تحت الأغطية🌙.