图片
لقد قمت للتو بتجربة لعبة "Chainsaw Brawl: Super Mecha". المطور هو Shenzhen Kesheng Network Technology. تم تصنيفها على أنها شجار غير رسمي مع شاشة عمودية. جوهر الأمر هو التحكم في عربة الميكا لسحق الأعداء في الشجار والحصول على مكافآت للتعديل. لقد لعبتها لمدة ثلاث ساعات تقريبًا وتحدثت عن سبب عدم شعبيتها من خلال الأبعاد الأربعة للرسومات/اللعب/المال/التفاعل الاجتماعي، وحتى أن لها اتجاهًا "باردًا" إلى حد ما.
دعونا نتحدث عن الصورة أولا. تتميز النسخة العمودية بأسلوب بسيط، وشكل الميكا مميز إلى حد ما، لكن نسيج واجهة المستخدم العام خشن، مثل مستوى ألعاب الهاتف المحمول قبل خمس أو ست سنوات، ونظام الألوان مبهرج، وهناك القليل من المؤثرات الخاصة الديناميكية. بالمقارنة مع ألعاب io من نفس الفترة مثل "Barbarian Wars" أو "Ball Wars"، فمن الواضح أن التأثير البصري ليس كافيًا، ومن الصعب الاحتفاظ بالأشخاص للوهلة الأولى. بالنسبة للاعبين اليوم، إذا لم تكن الصورة على قدم المساواة، فمن السهل أن يتم استبعادهم مباشرة.
طريقة اللعب أكثر تقليدية في نوع IO: تحكم في الدبابة لضرب الأشخاص والتقاط الدعائم في مشهد مغلق، والبقاء على قيد الحياة في النهاية. تمت إضافة نظام تعديل ميكا، مما يسمح لك بتغيير الأسلحة والمظهر، وتحسين الفعالية القتالية. من المنعش حقًا اللعب في المرحلة المبكرة، لكن العملية الأساسية بسيطة جدًا، وهي التوجيه + التأثير. لا يوجد مزيج من المهارات ولا يوجد تفاعل مع التضاريس. بعد اللعب لمدة نصف ساعة، يبدو الأمر متكررًا للغاية. لكي تصبح ألعاب io مشهورة، غالبًا ما تحتاج إلى تجربة سحرية "للدقائق القليلة الأولى"، لكن هذه اللعبة لم تحقق ذلك.
الذهب الكريبتون هو في الأساس صفر، والوضع المدفوع يظهر 0. لم أجد أي عمليات شراء داخل التطبيق بعد اللعب. يتم الحصول على جميع الدعائم المعدلة من خلال قطرات المعركة. يعد هذا أمرًا واعيًا تمامًا ولا يفرض المال، ولكنه يعني أيضًا أن الشركات المصنعة ليس لديها أي دافع لتحديث المحتوى أو تنظيم الأنشطة، ومن المرجح أن تكون العمليات اللاحقة بوذية للغاية. بدون دعم الأحداث الجديدة والأشكال الجديدة والتمريرات الموسمية، سيخسر اللاعبون بشكل طبيعي عندما يتعبون من اللعب.
التواصل الاجتماعي ضعيف. غالبًا ما تعتمد ألعاب io على الأصدقاء للعب الألعاب السوداء، والدردشة الصوتية في الوقت الفعلي، والأنظمة العائلية لجذب اللاعبين والاحتفاظ بهم. تحتوي هذه اللعبة بشكل أساسي على مطابقة مجهولة فقط، ومن الصعب حتى إضافة الأصدقاء، ناهيك عن تشكيل فريق. لا يوجد أي التصاق اجتماعي، فهو مجرد شجار قائم بذاته. سوف تنسحب بعد جولة واحدة، ولن تكون هناك رغبة في "لعب جولة أخرى".
النتيجة الإجمالية: 6 نقاط للرسومات، 6.5 نقطة للعب، 9 نقاط للذهب (مجاني وبدون عيوب)، و4 نقاط للتفاعل الاجتماعي. مجتمعة، فهي عبارة عن رسم تخطيطي متوسط ​​الجودة مجاني وخالي من التكلفة وغير رسمي ومناسب للصيد في وقت مجزأ، لكنه يفتقر إلى الآلية الأساسية والدافع الاجتماعي لجعل الناس مدمنين عليه لفترة طويلة. لم تحظى بشعبية كبيرة لأنها فشلت في تجاوز المنتجات المنافسة المماثلة في النقطتين الرئيسيتين "المرح" و"المظهر الجميل"؛ ولم يبرد تمامًا لأن الإعداد المجاني والخالي من الكريبتون اجتذب عددًا صغيرًا من اللاعبين الخفيفين. إذا كان من الممكن إضافة نظام المهارات وآليات الخريطة وتحديات الموسم والوظائف الاجتماعية في المستقبل، فقد يكون من الممكن إنقاذه، ولكن في حالته الحالية، لا يمكن اعتباره سوى خيار غير واضح وغير شعبي.