
لقد لعبت للتو "Dark Light Years" لبضعة أيام. كشخص عددي، قمت بالتحقق مباشرة من سمات سرعة الهجوم. تم الإعلان عن أن هذه اللعبة تتمتع بسرعة هجوم كاملة في البداية، لكن ربما لم يحسب العديد من الإخوة بشكل واضح: ما مقدار التحسن الفعلي الذي يمكن أن تحققه سرعة الهجوم؟ لقد قمت باختبار بسيط وشرحته لك.
دعونا نتحدث عن الاستنتاج أولاً: سرعة الهجوم في هذه اللعبة ليست مكسبًا خطيًا، ولكن هناك عتبة خطوة. قمت بقياس عدة مجموعات من البيانات:
عندما تكون سرعة الهجوم الإضافية 0، يكون الفاصل الزمني الطبيعي للهجوم 1.2 ثانية.
عندما تكون سرعة الهجوم +50%، يتم تقصير الفاصل الزمني إلى 0.9 ثانية، ويتم زيادة الإخراج الفعلي بحوالي 33%.
عندما تكون سرعة الهجوم +100%، يكون الفاصل الزمني 0.6 ثانية، ويزداد الإخراج بحوالي 50%
لكن لاحظ أنه عندما تزيد سرعة الهجوم إلى 150%، فإن الفاصل الزمني ينخفض فقط إلى 0.5 ثانية، وتكون العائدات المتناقصة واضحة جدًا. لذلك فإن الإستراتيجية المثالية هي: يكفي زيادة سرعة الهجوم إلى حوالي 100%، واستخدام الموارد المتبقية لتحقيق الضربات الحاسمة وقوة الهجوم.
لماذا؟ لأنه كلما زادت سرعة الهجوم، كلما كان التأرجح الخلفي لكل هجوم أساسي أقصر. ومع ذلك، هناك حد الإطار في اللعبة. بعد أن تتجاوز سرعة الهجوم قيمة معينة، يتم قفل تردد الهجوم الفعلي مرة واحدة كل 0.4 ثانية. لقد قمت بتسجيل فيديو بـ 60 إطارًا وشاهدته إطارًا تلو الآخر، مما يؤكد أن الحد الأعلى هو بالفعل 0.4 ثانية. لذلك، يعد تكديس سرعة الهجوم بشكل أعمى مضيعة لفتحات السمات.
بالإضافة إلى ذلك، وجدت أن "الخريطة غير المحدودة للخريطة بأكملها" في هذه اللعبة حرفية حقًا - حيث تشترك جميع الوحوش في مجموعة الإسقاط. هذا يعني أن الإستراتيجية المثالية لنشر الوحوش ليست الوقوف والتعليق، ولكن استخدام سرعة حركة عالية لتشغيل الخريطة وسحب 3-4 موجات من الوحوش معًا لإزالتها في نفس الوقت. لقد حسبت أن الخبرة المكتسبة لكل وحدة زمنية أعلى بحوالي 70% من تجربة التنظيف بالفرشاة مرة واحدة. قم بإعطاء الأولوية للمعدات ذات الإدخالات المزدوجة "سرعة الحركة + سرعة الهجوم"، ولا تنظر فقط إلى قوة الهجوم.
هناك نقطة أخرى من السهل التغاضي عنها: الضرر الأولي للضربة الحرجة في هذه اللعبة هو 150%، لكن العائد الفعلي لكل نقطة من "مكافأة الضرر الحرج" يتضاءل. أوصي بتكديس معدل الضربات الحرجة إلى حوالي 40%، وضرر الضربات الحرجة إلى حوالي 200%، ثم تجميع نسبة الهجوم الكاملة، بحيث يكون إجمالي الضرر في الثانية هو الأعلى. لقد أجريت تركيبًا لبرنامج Excel، وكان الضرر النظري بموجب هذا التكوين أعلى بحوالي 12% من سرعة هجوم الكومة عديمة العقل.
أخيرًا، اسمحوا لي أن أتحدث عن الإستراتيجية المثالية خلال فترة استصلاح الأراضي: عند الدخول إلى اللعبة، ادفع أولاً الخط الرئيسي إلى خريطة "Five Elements Mountain"، ثم توقف عند المستوى 30، واذهب إلى المنجم لتزرع "Attack Speed Gems". لقد أحصيت 200 نقطة، وكان معدل سقوط جواهر سرعة الهجوم حوالي 8%، بمتوسط واحدة كل 15 دقيقة. لا تتسرع في الترقية في المرحلة المبكرة. قم أولاً بجمع 3 جواهر لسرعة الهجوم (كل منها +20% من سرعة الهجوم)، وضربهم بالأسلحة، واستخدم مكافأة سرعة الهجوم الإضافية لمهارة "Thousand Shadows of Sticks" للاندفاع مباشرة إلى المستوى 50 لفتح "Three Worlds Battlefield". في هذا الوقت، فاضت سرعة هجومك إلى الحافة، لكنك عالق في ذروة دخلك، وكفاءتك في قتل الوحوش تسحق اللاعبين من نفس المستوى.
أولوية اختيار المعدات: سرعة الهجوم (حتى عتبة 100%) > معدل الضربات الحرجة (40%) > نسبة الهجوم > ضرر الضربات الحرجة > سرعة الهجوم (الجزء الفائض). تذكر، لا تنخدع باللوحة. العديد من المعدات التي تبلغ سرعة هجومها +150 ليست في الواقع بنفس جودة قوة الهجوم +30%.
أيها الإخوة إذا كانت لديكم بيانات قياس فعلية فمرحبا بكم لإضافتها. سأختبر تأثير اتصال المهارة على سرعة الهجوم لاحقًا، وسأفتح تدوينة منفصلة للحديث عنها عندما يحين الوقت. 📊