
لقد كنت ألعب Wargames Three Kingdoms 2 منذ أكثر من عامين. لقد انتقلت من كوني لاعبًا جديدًا إلى لاعب ذو خبرة بالكاد يفهم ذلك الآن. لا يزال لدي بعض المشاعر حول البيئة التنافسية والتوازن في هذه اللعبة.
دعونا نتحدث عن البيئة العامة أولا. هذه اللعبة هي لعبة شطرنج حربية إستراتيجية SLG عبر الإنترنت. في الواقع، طريقة اللعب الأساسية هي نفس طريقة اللعب في ألعاب الشطرنج الحربية التقليدية، والتي تتمثل في تحريك الشبكة، وحساب المواقع، وأخذ زمام المبادرة. ولكن على عكس لعبة الشطرنج المستقلة، سيتم تضخيم القدرات التشغيلية للاعب وعمق التشكيلة في وضع لاعب ضد لاعب. خاصة في الألعاب المتطورة، يمكن أن تستمر اللعبة أحيانًا لأكثر من 30 جولة، وتعتمد النتيجة غالبًا على خطأ في تحديد موضع المفتاح أو توقيت إطلاق المهارة.
أعتقد أن التوازن الحالي للعبة جيد جدًا، على الأقل لا يوجد موقف متطرف كما هو الحال في بعض ألعاب MOBA حيث "لا يلزم حظر أبطال T0". هناك العديد من الجنرالات في موضوع الممالك الثلاث، وقد أخذ التخطيط في الاعتبار بوضوح علاقة ضبط النفس في التصميم العددي، مثل قمع سلاح الفرسان على الرماة والهجوم المضاد لرماة الرماح على سلاح الفرسان. تنعكس هذه العلاقات الكلاسيكية بوضوح في لعبة الشطرنج الحربية. ومع ذلك، في الإصدارات الأخيرة، أصبح العديد من الجنرالات المشهورين الجدد عارضات أزياء إلى حد ما. على سبيل المثال، يمكن لمهارة "الاستفزاز" التي يتمتع بها Jiang Wei مع معدات الهالة أن تدمر مخرجات وحدتين رئيسيتين على جانب الخصم في جولة واحدة. ونتيجة لذلك، يختار العديد من الأشخاص في الرتب العليا جيانغ وي مباشرة. يبدو الأمر وكأنهم ما زالوا بحاجة إلى ضبط فترة تباطؤ المهارة أو استهلاك Mana.
بالإضافة إلى ذلك، فإن توازن نظام المعدات يستحق الحديث عنه أيضًا. يتم الحصول على أفضل المعدات في هذه اللعبة بشكل أساسي من خلال الزنزانات والأنشطة محدودة الوقت في الأوقات العصيبة، لكن فجوة القوة بين المجموعات المختلفة كبيرة بعض الشيء. على سبيل المثال، يمكن لسلسلة "Xuanwu"، ذات المقاومة والمتانة المزدوجة، أن تقاوم الضرر مرتين إلى ثلاث مرات عند ارتدائها بواسطة دبابة في الصف الأمامي. ومع ذلك، فإن تأثير الاختراق الذي توفره بعض الدعاوى القانونية له قيمة ثابتة فقط، والنمو اللاحق ليس جيدًا. وقد أدى ذلك إلى ميل العديد من اللاعبين إلى التكديس على المعدات اللحمية، وتم ضغط تنوع نهاية الإخراج. أعتقد أنه يمكن زيادة نسبة اختراق المعدات القانونية بشكل مناسب، أو يمكن إضافة بعض المؤثرات الخاصة المشابهة لـ "كسر الدروع"، بحيث يمكن أن يكون لتدفق الإخراج النقي مساحة أكثر استقرارًا للعب.
أخيرًا، أريد أن أشتكي من آلية المطابقة. على الرغم من أن المسؤول قال إن الأشخاص ذوي الرتب المتشابهة ستتم مطابقتهم أولاً، إلا أننا غالبًا ما نواجه في الواقع لاعبين من صف واحد مع فرق متعددة الصفوف، وغالبًا ما يمكن للتشكيلة المنافسة أن تقيد فريقنا تمامًا. ذات مرة التقيت بنفس الفريق ثلاث مرات متتالية. ضمت تشكيلة الفريق Lu Bu وSun Ce وZhuge. مع مهارات الربط الثلاث، لم يتمكن صفنا الخلفي من الوقوف على الإطلاق. ومن المأمول أن يتم تعزيز حماية لاعبي الصف الواحد في المستقبل، أو سيتم تقديم آلية مشابهة لـ "الحظر العالمي"، بحيث يمكن تعطيل نسخة أو نسختين على الأقل من الجنرالات الأقوياء في كل جولة لزيادة مساحة اللعبة.
بشكل عام، القدرة التنافسية في War Chess Three Kingdoms 2 موجودة، والتوازن يتحسن باستمرار. وطالما أن المخططين يمكنهم الاستمرار في الاهتمام بالبيانات وتعليقات اللاعبين، فيجب أن يتحسن الأمر أكثر فأكثر. إذا كنت أيضًا لاعبًا يحب الإستراتيجية والعمليات، فمن الأفضل أن تجرب ذلك، على الأقل لن تشعر بالقوة تجاه تعرضك للسحق من قبل الأرقام الطائشة 🐴