
لأكون صادقًا، لقد عدت مؤخرًا إلى Azur Lane. لقد كنت ألعب هذه اللعبة بشكل متقطع منذ إطلاق الخادم، أي قبل خمس أو ست سنوات. لن أتفاخر به، إنه حقًا عمل تمثيلي نسبيًا بين ألعاب الهاتف المحمول المحلية ثنائية الأبعاد، كما أنه يجعلني أرغب في التحدث عن اتجاه تطوير ألعاب الهاتف المحمول على مر السنين.
دعونا نتحدث عن Azur Lane نفسها أولاً. عندما ظهرت لأول مرة، كانت ألعاب الهاتف المحمول من نفس النوع في السوق لا تزال تتنافس من أجل البطاقات والقيم، وكانت ألعاب المعارك البحرية أكثر ندرة. فهو يجمع بين القتال البحري في الوقت الحقيقي وتطوير الفتيات، وهو ابتكار من حيث طريقة اللعب. على الرغم من أن نظام القتال ليس معقدًا في الواقع، إلا أن الإصدار الأفقي من إطلاق وابل الصف المزدوج يبدو أكثر عملية من العديد من الألعاب القتالية التلقائية في ذلك الوقت. علاوة على ذلك، فإن أسلوب الرسم موحد، ويتعاون الرسامون الصينيون واليابانيون، وتصميم الشخصية منتشر جدًا على الإنترنت، وخاصة جودة الجلد، والتي لا تزال تمثل مستوى قياسيًا حتى يومنا هذا.
يمكن رؤية العديد من التغييرات في ألعاب الهاتف المحمول من Azur Lane. الأول هو حجم اللوحات والفن العمودي. في الوقت الحاضر، أصبحت جودة الصورة للألعاب الجديدة تتحسن أكثر فأكثر، ولكن العديد من ألعاب الهاتف المحمول المبكرة كانت بأسلوب البكسل أو الشكل العصا، ناهيك عن عصر سيمبيان. من الجيد أن تكون قادرًا على رؤية الشرير بوضوح. لدى اللاعبين الآن متطلبات أعلى فيما يتعلق بالفن، والمصنعون على استعداد لإنفاق الأموال. والثاني هو التغيير في نموذج الشحن. يركز Azur Lane بشكل أساسي على رسم البطاقات والدفع بالجلد، لكنه في الأساس لا يفرض الكريبتون. إنه رسم بطاقة ضميرية. في ذلك الوقت، كانت العديد من ألعاب الهاتف المحمول عبارة عن عملية شراء كاملة أو تعتمد على البطاقة الشهرية، ولكن الآن أصبح هناك المزيد منها عبارة عن تنزيلات مجانية مع عمليات شراء داخل التطبيق. هذا الاتجاه له إيجابيات وسلبيات. والثالث هو تعقيد طريقة اللعب. يعتبر Azur Lane خفيفًا إلى متوسطًا. إنها ليست مملة في الحياة اليومية ويمكن تعليقها. انها مناسبة للعاملين في المكاتب. في الوقت الحاضر، تتخذ العديد من الألعاب الجديدة طريق التركيز على الكبد والكريبتون. أنا شخصياً أفتقد الشعور بالقدرة على اللعب في وقت مجزأ.
ولكن لنكون صادقين، فإن سوق ألعاب الهاتف المحمول مثير للقلق للغاية في الوقت الحالي. يعد تجانس الألعاب الجديدة أمرًا خطيرًا، وهناك الكثير من تغييرات إعادة التصميم، والعديد من الشركات المصنعة ترغب فقط في الحصاد بسرعة. تمكنت بيلان من البقاء لفترة طويلة، ليس فقط بسبب إدارتها الجيدة للملكية الفكرية، ولكن الأهم من ذلك، أنها قامت بتحسين وإصدار محتوى جديد، مثل العالم الكبير، وأنشطة الحبكة، وسفن البحث العلمي، وما إلى ذلك. ويمكن ملاحظة أن التخطيط طويل المدى.
أخيرًا، أود أن أسأل الأصدقاء في المنتدى، هل تعتقدون أن ألعاب الهاتف المحمول اليوم قد تحسنت أو تراجعت مقارنة بما كانت عليه قبل خمس سنوات؟ هل لديك أي توصيات لألعاب مثل Granblue ليست مهووسة للغاية ولكنها قابلة للعب؟ 😊