图片
لأكون صادقًا، كرجل عجوز يمارس ألعاب الهاتف المحمول منذ عصر Symbian، لقد أحببت حقًا ألعاب التوليف وكرهتها في العامين الماضيين. ما أحبه هو أن هذا النوع من اللعب يخفف التوتر حقًا، لكن ما أكرهه هو أن هناك الكثير من الأعمال المعاد تصميمها. عندما أفتح المتجر وأبحث، ثمانية من أصل عشرة عبارة عن دمج ميكانيكي للأحجار الكريمة والفروع. أريد حذفه بعد اللعب لمدة نصف ساعة. 🤔
لقد شاهدت مؤخرًا "Candy Crush Saga" ولم يكن لدي الكثير من الأمل في البداية. بعد كل شيء، يبدو المطور، Shenzhen Yunbu Interactive Entertainment، وكأنه مصنع صغير ينتج ألعابًا غير رسمية بكميات كبيرة. لكنني جربتها بعقلية "ماذا لو"، وتبين أنها مثيرة للاهتمام بعض الشيء.
بدون تفاخر، اسمحوا لي أولاً أن أتحدث عن المقارنة مع العمل المعياري الأجنبي "Merge Dragons!" هذه اللعبة ناضجة بالفعل من حيث عمق اللعب وتصميم المستوى، خاصة القصة الرئيسية جنبًا إلى جنب مع استكشاف الخريطة، والتي يمكن أن تبقي الناس مستمتعين لعدة أيام. لكن المشكلة تكمن في أن الضغط على الذهب الكريبتون يبدأ في التزايد في المرحلة المتوسطة من اللعبة. يكاد يكون من المستحيل دفع الخريطة دون شراء الدعائم، كما أن وتيرة الحصول على الموارد أصبحت أبطأ فأبطأ. وبعبارة صريحة، فإنه يجبرك على إعادة شحن طاقتك. 😅
لعبة Candy Crush Saga هذه مجانية بدون عمليات شراء داخل التطبيق (حاليًا)، وهو أمر نادر جدًا من نوعه. آليتها الأساسية هي "التوليف لفتح مناطق جديدة"، على غرار طريقة فتح الأرض تدريجيًا في "دمج السحر!". لكن الميزة هي أنها صممت بعض المفاجآت الصغيرة: على سبيل المثال، يمكن لعناصر مختلفة أن تؤدي إلى أحداث خاصة بعد تركيبها، وهو أمر ليس مملًا مثل مجرد "3 في 1 يصبح مستوى أعلى". علاوة على ذلك، فإن الأسلوب الفني للشاشة يتبع مسار الحكايات الخيالية الملونة بألوان زاهية وتفاصيل أكثر ثراءً من العديد من الألعاب المحلية المماثلة، على الأقل ليس مثل تلك التوليفات الرديئة "عد الأغنام".
لأكون صادقًا، فإن أوجه القصور واضحة جدًا. أولاً، كانت إرشادات اللعبة المبكرة طويلة بعض الشيء، مع إخفاء زر التخطي عميقًا. قد يجد اللاعبون القدامى الأمر مملاً، بينما قد يخاف القادمون الجدد من الكم الهائل من النصوص. ثانيًا، مساحة التوليف محدودة، وغالبًا ما يتعين عليك القلق بشأن أي منها سيتم دمجه أولاً، ولا توجد وظيفة "فرز بنقرة واحدة" مثل "Wonderful Manor"، لذلك سيكون الأمر مربكًا بعض الشيء لاحقًا عندما يكون هناك عدد كبير جدًا من العناصر. ثالثا، يبدو المحتوى الحالي صغيرا. وبعد تطوير الأرض لن يبقى سوى التحصيل اليومي. قد لا يكون الالتصاق طويل الأمد كافيًا. للاعبين الذين اعتادوا على التشغيل المستمر والتحديثات لـ "Merge Dragons!" سلسلة، وسوف يشعرون رقيقة قليلا.
بالإضافة إلى ذلك، تقول قصة الخلفية "ارفع لعنة كاندي ووندرلاند"، لكن الحبكة متناثرة نسبيًا، على عكس "دمج السحر!" والتي لديها سلسلة مهام واضحة. لقد لعبتها لمدة أسبوع، وهي تبدو وكأنها مثال نموذجي لـ "أسلوب اللعب القوي والسرد الضعيف". إذا كان من الممكن القيام بذلك مثل "Fantasy Garden" مع بعض الحوار بين الشخصيات أثناء الدمج، فقد يكون أكثر جاذبية للحفلة التي تشعر بالحنين إلى الماضي. 😌
بشكل عام، إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تتعامل فيها مع الألعاب التركيبية، فهذه اللعبة مناسبة جدًا للبدء، وهي سهلة وخالية من التوتر. ولكن إذا كنت من المحاربين القدامى مثلي الذين لعبوا على طول الطريق من عصر "Tiantian Eliminating" و"Happy Eliminating"، فقد تشعر أنها تفتقر إلى الجاذبية التي تجعل الناس "يدمنون". من الجيد أن تصل اللعبة المحلية إلى هذه النقطة، لكن لا يزال أمامها طريق طويل لتقطعه قبل أن تصل إلى مستوى نضج "Merge Dragons!"
من المستحسن أن يتمكن المطورون من إضافة بعض الأنشطة محدودة الوقت مع "أوقات محدودة + مكافآت عشوائية" في المستقبل، أو السماح للاعبين بتدوير منظور الخريطة بحرية. درجة الحرارة الثابتة الحالية 45 درجة تجعلني أشعر بالدوار بعد النظر إليها لفترة طويلة. وآمل أيضًا أن يستمر النموذج المجاني. بعد كل شيء، في دائرة ألعاب الهاتف المحمول الحالية، هناك عدد قليل جدًا من الفرق التي لا تعتمد على الذهب الكريبتون وتعتمد على الكلام الشفهي.
هذا كل شيء. إنها مناسبة لطلب بعضها بشكل عرضي على الأريكة في فترة ما بعد الظهر في عطلة نهاية الأسبوع. إنها ليست خطيرة للغاية، فقط للعلاج. 🍬