
لأكون صادقًا، لقد تعرفت مؤخرًا على الكثير من الأخبار حول ألعاب الهاتف المحمول الجديدة، ذات العوالم المفتوحة، ورسومات بمستوى AAA، وبطاقة رسم الذهب الكريبتون. لقد انبهرت بهم، لكني أشعر دائمًا أنهم يفتقدون القليل من متعة الألعاب الخالصة في الماضي. كنت اليوم أبحث في أرشيف هاتفي المحمول القديم من عصر سيمبيان، وفجأة عثرت على لعبة قديمة تسمى "Gene Code"، والتي ذكّرتني فجأة بالكثير من الأحداث الماضية. أنا لا أتفاخر، لكن هذه اللعبة لا تزال قابلة للعب حتى اليوم، وهي مكان جيد للحديث عن بعض النقاط المثيرة للاهتمام في تطوير ألعاب الهاتف المحمول.
لنتحدث عن اللعبة نفسها أولاً. المنصة 5.0. نعم، إنه نتاج عصر سيمبيان. المطور هو Taoteng Interactive Technology. في ذلك الوقت، كان المصنعون المحليون الصغار مبتكرين للغاية. كان نموذج الشحن 0، وهو مجاني تمامًا. وكان هذا نادرا في تلك الأيام. بعد كل شيء، كان الاتجاه السائد في ذلك الوقت هو الاستحواذ أو الاشتراك في الشراء داخل التطبيق. تأخذك اللعبة إلى أن تكون قطبًا بين النجوم في عالم مصغر. يمكنك زراعة بكتيريا مختلفة من خلال التنسيب والإنتاج والترقيات، وتحدي نفسك لتحسين التكوين لاحتلال الكوكب. الموضوع إبداعي للغاية، ويجمع بين علم الأحياء وإدارة الفضاء. على الرغم من أن الصورة بسيطة، إلا أن الشعور بالإنجاز عند مشاهدة المستعمرة وهي تنتشر شيئًا فشيئًا أمر مثير للإعجاب حقًا.
بالنظر إلى اتجاهات تطوير ألعاب الهاتف المحمول من "Gene Code"، أفكر في ثلاث نقاط. الأول هو تطور النموذج الحر. في ذلك الوقت، كانت الألعاب بقيمة 0 يوان نادرة، وكان الجميع معتادًا على إنفاق بضعة دولارات لشراء لعبة صغيرة ولعبها حتى النهاية. الآن أصبحت عمليات الشراء المجانية داخل التطبيق هي السائدة، لكن العديد من الألعاب صممت الذهب الكريبتون بشكل فظ للغاية، وفقدت التوازن. كانت التصميمات مثل Gene Code، المجانية ولكن دون أي نقاط مقنعة، متقدمة جدًا في ذلك الوقت. لقد اعتمدوا على إمكانية اللعب في اللعبة نفسها للاحتفاظ باللاعبين، لكنها أصبحت الآن منتجًا نادرًا. والثاني هو ظهور الألعاب الخاملة. في السنوات الأخيرة، أصبح "التعليق من أجل تنمية الخلود" و"محاكاة الإدارة" شائعين للغاية. في الواقع، تم وضع الشفرة الوراثية في القلب لفترة طويلة. لا تزال البكتيريا تتكاثر بعد أن تكون غير متصل بالإنترنت. عندما تتصل بالإنترنت، يمكنك الحصول على طبق للترقية. تعتبر طريقة اللعب المجزأة هذه مناسبة بشكل خاص لمنصة الهاتف المحمول، ولكن لم يقم أي مصنع رئيسي بتجميعها على أنها "لعبة MMO خفيفة الوزن" في ذلك الوقت. والثالث هو تفرد الموضوع. في الوقت الحاضر، أصبحت ألعاب الهاتف المحمول إما فنون قتالية أو حكايات خرافية أو بطاقات ثنائية الأبعاد. نادراً ما يتم عمل أعمال مثل Gene Code التي تجمع بين المعرفة العلمية والإدارة الإستراتيجية. الجميع يحذو حذوه، وتراجعت روح الابتكار.
بالطبع، هذه اللعبة لها أيضًا قيود العصر، مثل عدم وجود شبكات اجتماعية عبر الإنترنت، وعدم وجود حفظ سحابي، وصورة محببة، ولكن الشعور النقي "لا يمكنك التوقف عن اللعب بمجرد اللعب" هو أكثر ما يفتقده اللاعبون القدامى مثلي. لن أتفاخر بذلك، لكن تكنولوجيا ألعاب الهاتف المحمول اليوم أفضل، لكن العديد من الأعمال أشبه بالسلع وتفتقر إلى النية الأصلية المتمثلة في "البدء من المتعة". إذا كنت قد لعبت ألعابًا من عصر Symbian، أو كنت مهتمًا بإستراتيجية تحديد المستوى، فيمكنك تجربة هذه اللعبة العتيقة، وقد تتمكن من العثور على شعور البقاء مستيقظًا حتى وقت متأخر لإنهاء المستويات.
أخيرًا، أود أن أقول إن صناعة ألعاب الهاتف المحمول قد تغيرت كثيرًا في السنوات العشر الماضية، من كتل البكسل إلى الجيل التالي، ومن التفاعل الاجتماعي المستقل إلى التفاعل الاجتماعي القوي، ومن عمليات الاستحواذ إلى النقود المجانية، لكن الألعاب الجيدة تعتمد دائمًا على اللعب والإبداع، وليس التغليف الفاخر. آمل أن يكون هناك المزيد من الأعمال في المستقبل التي تجعل الناس يفكرون في الأمر مرارًا وتكرارًا، مثل Gene Code. 😊