
باعتباري مراقبًا للرياضات الإلكترونية وأشاهد KPL وLPL على مدار العام، عادةً ما أولي المزيد من الاهتمام لتغييرات إصدار MOBA وFPS. ومع ذلك، أوصى أحد الأصدقاء بـ "Cooking Kingdom" منذ بعض الوقت، قائلاً إنها "محاكاة للرياضات الإلكترونية للأعمال". لقد رفضت في البداية - فمن سيشاهد طلب الطعام وتقديمه كمنافسة؟ بعد اللعب بها لمدة يومين، وجدت أن هذه اللعبة جيدة حقًا في التوازن العددي، ويمكنني أيضًا رؤية بعض منطق التصميم للألعاب التنافسية.
دعونا نتحدث عن الآليات الأساسية للعبة أولاً: ترقية الطهاة والأطباق والديكور وسرعة التقديم. للوهلة الأولى، هذا مجرد تطور خطي، ولكن عند فتح المطعم الثاني أو الثالث، يصبح تخصيص الموارد "لعبة عملية اقتصادية" نموذجية. على سبيل المثال، هل ينبغي عليك إنفاق كل عملاتك الذهبية على مهارات الطهاة في مطعم واحد في مرحلة مبكرة، أم يجب عليك تنويع استثماراتك لتسريع التقدم في فتح مطاعم جديدة؟ وهذا تقريبًا نفس فكرة "الحصول على المعدات الأساسية أولاً أو المعدات الدفاعية أولاً" في لعبة MOBA. يحدد تصنيف النجوم للطاهي والترتيب الذي يتم به فتح الأطباق "الإيقاع المبكر" لمطعمك في كل لعبة - إذا كان الطاهي فعالاً من حيث التكلفة، على سبيل المثال، فإن تصنيف النجوم المنخفض له مكافأة فائقة السرعة، ثم سيختار اللاعبون جميعًا "تيار الطهاة الترويجي السريع"، مما يؤدي إلى تهميش طرق اللعب الأخرى (مثل تيار الزخرفة، تيار تنويع الأطباق) تمامًا. هذا تمامًا مثل الأبطال الأقوياء في الإصدار. إذا تجاوزت نسبة فوز بطل معين 55%، ستشكل المنافسة الاحترافية نظامًا صارمًا وسينهار توازن اللعبة.
دعونا نتحدث عن "البيئة التنافسية" مرة أخرى. على الرغم من أن "Cooking Kingdom" لا تحتوي على لاعب ضد لاعب، إلا أن "تحديات المستوى" و"الأنشطة محدودة الوقت" تحاكي في الواقع توتر المباريات المصنفة. على سبيل المثال، إذا كان النشاط يتطلب منك الحصول على أعلى النقاط الذهبية لكل وحدة زمنية، فأنت بحاجة إلى ضبط نسبة "سرعة التقديم مقابل سعر وحدة الأطباق". لقد وجدت أنه في الإصدار الحالي، فإن منحنى إيرادات طبق "عشاء المأكولات البحرية" في المطعم الثالث شديد الانحدار بعض الشيء - الاستثمار الأولي صغير، لكن العوائد اللاحقة أعلى بكثير من الأطباق الأخرى، مما يجعل معظم اللاعبين يتخطون استكشاف المطعم الأوسط ويتجهون مباشرة لفتحه. هذا يشبه معدات "Holy Separatist" في إصدار معين من LOL وهي قوية جدًا، وينتجها الجميع، وأصبحت خيارات المعدات الأخرى مزحة. إذا لم يضبط المطورون معامل نمو أطباق المأكولات البحرية في أسرع وقت ممكن، فستصبح هذه اللعبة قريبًا "محاكي عشاء المأكولات البحرية" بدلاً من لعبة تخطيط إستراتيجي.
ومن الجدير بالذكر أيضًا أن هناك "نقطة عالقة" واضحة في حد مستوى اللعبة وسرعة إنتاج العملات الذهبية. عندما يصل اللاعب إلى المستوى 30، تزداد العملات الذهبية المطلوبة للترقيات بشكل كبير، لكن نمو دخل المطاعم العادية يكون خطيًا. وينتج عن ذلك اضطرار اللاعبين للعب نفس المستوى مرارًا وتكرارًا في المراحل المتوسطة والمتأخرة، وتكون التجربة قريبة جدًا من "الذهاب إلى السجن"، لذلك يستسلم الكثير من الناس. من منظور التوازن التنافسي، يعد هذا التصميم بمثابة وضع "عتبة زائفة" تعمل على إطالة اللعبة بالقوة، بدلاً من تشجيع اللاعبين على تجربة مجموعات مختلفة من المطاعم من خلال منحنى صعوبة معقول. في المقابل، غالبًا ما تؤدي تحديثات الإصدار مثل KPL إلى خفض سعر معدات المرحلة المتأخرة أو زيادة دخل العملة الذهبية في المرحلة المتأخرة، فقط لمنع تحول اللعبة المتأخرة إلى وقت قمامة - هذه الفكرة قابلة للتطبيق تمامًا على ألعاب الإدارة.
أخيرًا، أود إضافة شيء متعلق بالبيئة: يوجد حاليًا الكثير من الجدل بين اللاعبين على TapTap حول "احتمالية تحفيز مهارة الطاهي". أفاد بعض اللاعبين أن احتمالية إنتاج طاهية "الحلوى الفرنسية" انخفضت فجأة أثناء الإنتاج المستمر، واشتبهوا في وجود "آلية ضمان الحد الأدنى" الخفية أو العشوائية الزائفة. إذا كان هذا صحيحًا، فهناك مشكلة كبيرة في توازن العشوائية في هذه اللعبة - على غرار الجدل حول "معدل الضربات الحرجة العشوائي الزائف" في الأيام الأولى من King of Kings، والذي أجبر المسؤول في النهاية على التعديل. آمل أن يتمكن فريق التطوير من تقديم شرح واضح للورقة البيضاء، وإلا سينقلب مجتمع اللاعبين رأسًا على عقب عاجلاً أم آجلاً.
بشكل عام، من الواضح أن مؤسس "مملكة الطبخ" قد درس منطق تشغيل الرياضات الإلكترونية. على الأقل من حيث النموذج الاقتصادي، فهي أكثر تعقيدًا من معظم ألعاب محاكاة الأعمال ذات الإنتاج الضخم في السوق. ومع ذلك، فإن منحنى المقاومة العددية، وتسعير الطهاة المتميزين، وترسيخ الحل الأمثل في وضع الحدث، كلها نقاط رئيسية تحتاج إلى تحسين في الإصدارات المستقبلية. أخيرًا، أود أن أقدم لك اقتراحًا غير احترافي: بدلاً من جعلها لعبة قوية قائمة بذاتها لكسب العملات الذهبية، من الأفضل التعلم من "Yunding Zhiyi"، وتقديم "مجموعة بطاقات الشيف العشوائية" و"مجموعة الأطباق العامة"، وإنشاء وضع شطرنج تلقائي من النوع التجاري الحقيقي - ثم يمكن أن يطلق عليه حقًا "بيئة تنافسية" 😏