
أيها الإخوة، عندما كنت ألعب بعض الألعاب غير الرسمية على الهاتف المحمول مؤخرًا، اكتشفت فجأة أن هناك شيئًا ما حول "Fantasy Garden". للوهلة الأولى، قد تعتقد أن هذه مجرد لعبة مطابقة 3 تدور حول زراعة الزهور والعشب، ولا علاقة لها بممارسة الألعاب. ولكن إذا كنت مثلي وتهتم بالألعاب التكتيكية لـ KPL وLPL، وتقدر بعناية طريقة لعبها الأساسية، فستجد أن هذا الشيء يخفي في الواقع الكثير من المنطق التنافسي.
دعونا نتحدث عن آلية المباراة 3 الخاصة بها أولاً. ظاهريًا، يتعلق الأمر بمطابقة القطع الصغيرة لترتيب الزهور، لكن في الواقع عدد الخطوات في كل مستوى ثابت، ويجب عليك إكمال أهداف التجميع المحددة ضمن عدد محدود من الخطوات - مثل عدد قطع عصير الليمون وعدد الورود التي يجب جمعها. هذا يشبه "عملية الموارد" المحلية. تحتاج إلى تخطيط التفاعل المتسلسل لكل خطوة مسبقًا، على غرار حساب القرص المضغوط للمهارة وخطوط القوات في ألعاب MOBA. على سبيل المثال، إذا كان لديك قنبلة في يدك، فهل يجب عليك استخدامها الآن لإزالتها كلها، أم يجب عليك حفظها لتفجير "فريق بري على غرار المعركة" لاحقًا عند ظهور منطقة كثيفة؟ يؤثر كل اختيار تقوم به على النتيجة النهائية.
ما هو أكثر أهمية هو تصميم المستوى. تمتلئ العديد من الخرائط عمدًا بالعقبات والشبكات المقفلة، مما يجبرك على استخدام الحد الأدنى من الخطوات لتحقيق أقصى قدر من الفوائد. وهذا مشابه جدًا للتغييرات التي طرأت على الغابة بعد تحديث الإصدار، الأمر الذي يتطلب منك إعادة فهم "المسار البري". على سبيل المثال، ما هي المنطقة التي يجب مسحها أولاً في البداية، وأي من المطابقة 4 والمطابقة 5 التي يجب تركيبها أولاً، كلها ألعاب. حتى أنني رأيت بعض اللاعبين رفيعي المستوى ينشرون مقاطع فيديو للعب المستوى بشكل متكرر وحساب الحل الأمثل. في النهاية، سجلوا مئات النقاط أكثر من "الخطوات الموصى بها" التي قدمها النظام - أليس هذا هو التفاف قائمة السرعة؟ إنه أمر مثير مثل الفريق الذي يقاتل من أجل Storm Dragon King.
بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من أن "Fantasy Garden" لا تحتوي حاليًا على لاعب ضد لاعب مباشر، إلا أن تصنيفات نشاطها وتحدياتها الأسبوعية لها في الواقع سمات "تنافسية ناعمة". على سبيل المثال، في أنشطة التجميع محدودة الوقت، يتنافس الجميع في نفس مجموعة الخرائط لمعرفة من يمكنه الحصول على المزيد من النجوم وفقًا للوائح. هذا هو نفس منطق التنافس في KPL لمعرفة من يمكنه إسقاط برج المرتفعات أولاً - تدور المنافسة حول كفاءة اتخاذ القرار ومعالجة التفاصيل. ومع تحديث الإصدار، سيؤدي ظهور دعائم جديدة (مثل المجارف والصواريخ وكرات قوس قزح) والعقبات الجديدة (مثل مكعبات الثلج وشبكات العنكبوت) إلى كسر روتين الإزالة القديم تمامًا مثلما يأتي أبطال LOL الجدد عبر الإنترنت. إذا لم يتبع اللاعبون القدامى الإصدار، فسيتم التغلب عليهم بالآلية الجديدة كل دقيقة.
بالطبع، يقول بعض الناس أن مطابقة 3 لا تعتمد على الحظ؟ لا، فالألعاب التنافسية الحقيقية تكون دائمًا مقسمة بنسبة 50/50 بين الحظ والاستراتيجية. تمامًا كما هو الحال في المسابقات الاحترافية، هناك جولات حظ للعقاب، ولكن إذا لم تقم بحساب موارد الخريطة والتوقيت مسبقًا، فلن تتمكن من الوصول بعيدًا بمجرد الاعتماد على الإمبراطور الأوروبي. التسلسل التوليفي للدعائم في "Fantasy Garden"، وتخصيص الخطوات، وحتى وقت المقامرة بـ "الخطوات الإضافية" كلها ذكريات عضلية تتطلب ممارسة طويلة الأمد.
لذا، في رأيي، يمكن استخدام هذه اللعبة كـ "تدريب تنافسي في وقت مجزأ" - مناسبة للاعبين الذين ليس لديهم الوقت للعب مباريات طويلة، ولكنهم يريدون الحفاظ على تفكير تكتيكي. علاوة على ذلك، فإن وحدة الحدث الرسمية الخاصة بها (على الرغم من صغر حجمها حاليًا) تحاول بالفعل إنشاء "بطولة مطابقة 3"، والتي قد تصبح فرعًا من الرياضات الإلكترونية غير الرسمية في المستقبل. على أية حال، بدأت مؤخرًا بدراسة "الحل الأمثل" لكل صورة، وأشعر أنه أكثر إثارة للاهتمام من مجرد مشاهدة الدراما. أقترح على الإخوة الذين لديهم حساسية تجاه التفاصيل التكتيكية أن يجربوها، ثم يأتوا إلى المنتدى لمناقشة كيفية اللعب👀