
لقد لعبت العشرات من ألعاب "Escape from Mr. Buddy" من قبل، وقمت بتجريب كلا الشخصيتين مرارًا وتكرارًا. اليوم لن أتحدث عن العبث، ولكن المقارنة مباشرة.
دعونا نتحدث عن معسكر الطلاب أولا. التنقل هو الميزة الأساسية. يحتوي طريق الهروب على 3 مسارات مخططة ثابتة + فرعين يتم تشغيلهما بشكل عشوائي. يبلغ متوسط وقت الهروب المُقاس حوالي 4 دقائق و12 ثانية. ومع ذلك، فإن معدل التسامح مع الخطأ منخفض. بعد أن يتم قفله برؤية المعلم، لا يوجد سوى نافذة رد فعل مدتها 0.8 ثانية للضغط على زر التفاعل، لذلك يجب على الأشخاص ذوي الإعاقة الاختيار بعناية. فيما يتعلق بالمهارات، تتمتع "Accelerated Sprint" بفترة تباطؤ تبلغ 18 ثانية وتستمر لمدة 3 ثوانٍ. يمكنها زيادة المسافة بحوالي 6 أوضاع. عند دمجها مع "Kick Over Obstacles"، يمكن أن تخلق صلابة لمدة 0.5 ثانية، والتي تعتبر نقطة عودة رئيسية.
سرعة حركة المعلم أسرع بنسبة 15% من حركة الطلاب، ولكن هناك تأخير في الدوران قدره 0.3 ثانية. المفتاح هو مهارة "حصار المنطقة"، والتي يمكنها تحديد نطاق شبكة 3*3 لمدة 8 ثوانٍ، وسيتم إبطاء الطالب بنسبة 40%. بالاشتراك مع مهارة "الاستماع" (التبريد لمدة 25 ثانية، لمدة 5 ثوانٍ)، يمكنه اكتشاف خطى الطلاب على مسافة 8 أمتار، مما يجعله فعالاً للغاية في الهجمات المرتدة. يبلغ متوسط معدل نجاح المعلمين في الاختبارات الفعلية 67%، لكن العيب واضح. إذا انسحب الطلاب بشكل جماعي نحو حافة الخريطة، فسيتم تمديد وقت دعم المعلم من 15 ثانية إلى 28 ثانية، مما يجعل من السهل طائرتهم الورقية.
خلاصة القول، إذا كنت تحب العمليات سريعة الخطى ويمكنك مواكبة سرعة اليد، فما عليك سوى اختيار طالب، وسيكون معدل الفوز في قائمة الانتظار الواحدة حوالي 52%؛ إذا كنت تريد أن تكون الشخص السادس الذي يتحكم في الموقف، وترغب في البقاء فيه والتنبؤ به، فاختر معلمًا، وسيكون معدل الفوز أكثر من 60%. من المستحسن أن يستخدم المبتدئون المعلم أولاً للتعرف على آلية الخريطة، ثم ينقلونها إلى الطالب لممارسة العملية.