
لا تتعجل في رسم البطاقات بعد، قم بإخفاء هؤلاء الأبطال المجيدين من فئة الخمس نجوم في يدك. لا يعتمد المنطق الأساسي لهذه الاستراتيجية السحرية للدفاع عن البرج على قوة بطاقة واحدة، ولكنه يعتمد على دورة ضبط النفس وربط المهارات بين السباقات الستة. لقد دخلت أيضًا إلى الحفرة عندما دخلتها لأول مرة. اعتقدت أنه من خلال تجميع القوة القتالية، سأكون قادرًا على الدفع بالتساوي. ومع ذلك، فقد صفعني زعيم العالم في المرحلة الثالثة وأعادني إلى مسقط رأسي. لاحقًا، أمضيت يومين في إجراء مقارنة البيانات واختبار القتال الفعلي، وقمت بتجميع مجموعة من أفكار بناء التشكيلة من الصفر، على أمل مساعدتك في تجنب الانعطافات.
دعونا نتحدث عن العلاقة بين ضبط النفس العنصري أولا. اللعبة مفتوحة حاليًا لستة سلاسل: البشر، العفاريت، الجان، الموتى الأحياء، التنانين، والعناصر. سلسلة ضبط النفس هي: البشر يهزمون الموتى الأحياء، والزومبي يهزمون الجان، والجان يهزمون العفاريت، والعفاريت يهزمون البشر، والتنين والعناصر يقيدون بعضهم البعض في دورة. في كل مرة يؤدي فيها الهجوم إلى ضبط النفس، يزداد الضرر بنسبة 25% ويقل الضرر الحاصل بنسبة 15%. هذه القيمة مهمة للغاية في المرحلة اللاحقة من خريطة الدفع للجحيم. على سبيل المثال، عند مواجهة زعيم شركة ORC، يمكن لمطلق النار أن يقلل بشكل فعال من أضرار المعركة، وإذا قمت بشحن الدبابة البشرية بقوة، فسوف يتبخر الناتج الإضافي.
في مرحلة المبتدئ، أوصي بالحفاظ على نظامين: استخدام البشر + أوندد للانتقال في الأيام الثلاثة الأولى، لأن مهارات الفارس الموهوب في البداية ومهارات مستحضر الأرواح مترابطة بشكل كبير. يمكن لمهارة استهزاء الفارس البشري أن تمتص الضرر، ويمكن أن تقلل لعنة ظل مستحضر الأرواح من درع الوحش، ومع دمج رامي السهام القمري الذي حصل عليه الجان مجانًا باعتباره الناتج الرئيسي، تكون الخريطة مستقرة بشكل أساسي حتى الفصل الخامس. بعد فتح التنانين والعناصر في منتصف المدة، يمكنك التفكير في التحول. لقد قمت بالفعل باختبار مجموعة أساسية من العناصر: عنصر النار (ضرر المجموعة) + عنصر الماء (الشفاء) + أي دبابة (يوصى باستخدام أداة حرب Orc)، مع عنصرين مساعدين لزيادة الضرر. يمكن أن يكون معدل الفوز بهذه المجموعة في الساحة عبر الخوادم مستقرًا بأكثر من 65%، بشرط أن يكون مستوى مهارة البطل العنصري لديك أعلى من متوسط الفريق.
فيما يتعلق بتخصيص الموارد، لا توجد بطاقة رسم الدماغ. أول مرتين تشتري فيه قدرتك على التحمل كل يوم هي الأكثر فعالية من حيث التكلفة، ويتم استخدام الماس أولاً لفتح فتحات المهارات ونسخ المواد المتقدمة. عدد البطاقات من نفس العائلة المستهلكة عند ترقية البطل ثابت، لذلك إذا قمت بسحب بطاقات مكررة، فلا تتعجل في دمجها، واحفظها لترقية النجم. يمكن قتال زعيم العالم ثلاث مرات في اليوم. يوصى بالعمل يدويًا وحفظ المهارات لمقاطعة الحركة النهائية للرئيس. بهذه الطريقة يمكن أن يكون الضرر أعلى بنسبة 30% إلى 40% من تعليق المكالمة. من الأفضل استخدام الاتصال الصوتي عند تكوين زنزانات مع الأصدقاء. لقد اعتدت على السماح لزملائي في الفريق بالسيطرة على المهنة بينما أكون مسؤولاً عن المخرجات. هذه هي الطريقة الأكثر فعالية للتنسيق.
المطابقة العرقية ليست صيغة ميتة. على سبيل المثال، على الرغم من أن Dragon Clan لديها لوحة قوية، إلا أنها بطيئة في التبلور. سيؤدي إجبار المبتدئ على تشكيل فريق Dragon Clan في المرحلة المبكرة إلى الركود. أفضل استخدام الصحة العالية لـ Orc Warrior كصف أمامي، جنبًا إلى جنب مع Critical Aura of the Elf Ranger، والتي يمكن أن توفر الكثير من الجرعات عند الضغط على الخريطة في Inferno. في الشهر الماضي، اعتمدت على هذه التشكيلة للوصول إلى أفضل 50 في ساحة السيرفرات. كانت الفكرة الأساسية هي استخدام موهبة الأورك العرقية "Battle Cry" لفرض الدفاع، ثم الاعتماد على قمع الجان بعيد المدى لتحقيق ميزة. جربها. إذا كانت لديك أي نقاط بيانات لا تفهمها، فلا تتردد في ترك رسالة وسأساعدك في حساب نسبة الإيرادات.