图片
اسمحوا لي أن أبدأ بالقول: أنا من عشاق الألعاب الرياضية الإلكترونية على الأجهزة المحمولة. عادةً ما أشاهد الكثير من ألعاب KPL وLPL. لم يكن لدي في الأصل اهتمام كبير بهذا النوع من الألعاب غير الرسمية المستقلة. لكنني لم أستطع تحمل ذلك وظل صديقي يسخر منه. وقال إن هذه اللعبة "تمنحك متعة إطلاق حركة كبيرة عندما تقطع الفاكهة"، لذلك قمت بتنزيل لعبة "Fruit Slicing Joy". يا رجل جيد، لم أستطع التوقف عن اللعب، حتى أنني بدأت أفكر جديًا فيما إذا كان هذا الشيء يتمتع ببيئة تنافسية وتوازن. اسمحوا لي أن أتحدث عن ملاحظاتي اليوم.
دعونا نتحدث عن الاستنتاج أولاً: لا تقلل من شأن لعبة تقطيع الفاكهة التي تبدو بلا عقل. إن جوهر "المنافسة" الخاص بها هو في الواقع متشدد للغاية، وأكثر ذكاءً من التصميم المتوازن لبعض ألعاب MOBA.
من الناحية التشغيلية، صحيح أن هذه اللعبة "سهلة البدء"، لكن الحد الأعلى مرتفع للغاية. يمكن أن يؤثر مسار إصبعك وسرعته وقوته عبر الشاشة على قرار قطع الفاكهة. يمكن للخبير إجراء ثلاث ضربات مائلة متتالية في ثانية واحدة أثناء تفادي القنابل، بينما قد يقوم المبتدئ بالتمرير بشكل عشوائي. وهذا يعادل إيقاع CS في MOBA - نفس الإجراء والتفاصيل تحدد النجاح أو الفشل. إذا كان هناك نظام تصنيف عبر الإنترنت في المستقبل، فيجب أن تكون الدقة التشغيلية هي جوهر التمييز بين الرتب.
دعونا نتحدث عن "التوازن" مرة أخرى. للوهلة الأولى، يكون تحديث جميع الفواكه والقنابل عشوائيًا تمامًا. يبدو أنه لا توجد وسيلة للحديث عن التوازن؟ ولكن إذا لعبت بعناية، فستجد أن هناك بالفعل اختلافات مخفية في "حجم الدم" و"نطاق دفقة العصير" للفواكه المختلفة. على سبيل المثال، يتطلب البطيخ مسارًا أطول للتقطيع لينقسم إلى قسمين، بينما ينكسر الكرز تقريبًا عند اللمس. تردد تحديث القنابل منتظم أيضًا في موجات مختلفة. ومن الواضح أن المسؤول صمم "منحنى الضغط". هذا مثل تعديل البطل في تحديث الإصدار - سمات الثمار هي مهارات البطل، والقنابل هي أفخاخ الإصدار. إذا كان معدل ظهور فاكهة معينة مرتفعًا جدًا، فسيقوم اللاعبون بتعديل زاوية القطع بطريقة مستهدفة، وهو في حد ذاته نوع من "التكيف البيئي".
بالإضافة إلى ذلك، لا تحتوي اللعبة على أي عمليات شراء داخل التطبيق (مجانية، بدون تدخل إعلاني)، وهو ما يجب الإشادة به. في الوقت الحاضر، تستخدم العديد من الألعاب التنافسية "الرصيد" كغطاء، ولكن في الواقع، يمكنك أن تصبح أقوى من خلال دفع المال. "تقطيع الفاكهة" يعتمد بشكل كامل على العمليات وردود الفعل، ولا يوجد مجال للاختلال العددي. يعد هذا أكثر وعيًا من بعض ألعاب الهاتف المحمول التي تعلن عن منافسة عادلة.
بالطبع، إذا أردت العثور على خطأ، يجب أن أقول: عدم وجود وضع "Arena" في هذه اللعبة يعد عيبًا. لا توجد صفوف، ولا مباريات، ولا المتصدرين. يمكنك فقط الحصول على أعلى الدرجات على جهاز واحد. إذا تمكن المسؤول من إضافة معارك عبر الإنترنت في الوقت الفعلي في المستقبل، مثل قيام شخصين بتقطيع نفس موجة الفاكهة على نفس الشاشة لمقارنة الدقة، فيمكن أن يصبح "إصدار الفاكهة" التالي لتنس الطاولة أو ألعاب القتال. بعد كل شيء، إذا شاهدت الكثير من ألعاب الرياضات الإلكترونية، فستجد أن التوازن الحقيقي لا يكمن في تعقيد الآلية، ولكن في ما إذا كان بإمكان جميع اللاعبين الوقوف على نفس خط البداية - في هذه النقطة، حققت "Fruit Slice" درجات مثالية.
أخيرًا، كمجموعة من المحللين العقلانيين، أود أن أقدم اقتراحًا صغيرًا للاعبين الذين يخططون للوقوع في الفخ: لا تركزوا بالكامل على المؤثرات الصوتية والمؤثرات الخاصة لتقطيع الفاكهة. حاول التنبؤ بنقطة هبوط الفاكهة التالية والتحكم في نصف قطر مسار الإصبع. عندما تعتاد على "تقطيع أكبر قدر من الفاكهة بأصغر عرض"، ستجد أنك دخلت حالة ما يسميه لاعبو الرياضات الإلكترونية "الذاكرة العضلية".
ملخص: مجاني، لا توجد عمليات شراء داخل التطبيق، عملية متعمقة، وتوازن مثالي. الأسف الوحيد هو عدم وجود نظام التصنيف عبر الإنترنت. إذا كان هناك نموذج للرياضات الإلكترونية في المستقبل، سأكون أول من يقوم بالتسجيل كمعلق OB. 🍉🔪