
لقد صادفت مؤخرًا "محاكاة بقاء الصيد" في المنطقة الخاصة. إنه مجاني ولا يحتوي على عمليات شراء داخل التطبيق. يبدو أنها لعبة حركة ثلاثية الأبعاد موجهة نحو البقاء. لقد حاولت لعب بعض الألعاب ووجدت أنها تحتوي في الواقع على الكثير من العناصر المحتملة للمنافسة التنافسية - على الرغم من أن المسؤول لم يذكر صراحةً أنها PVP، إلا أن أسلوب اللعب السائد الحالي للاعبين قد شكل تلقائيًا وضع "مباراة البقاء على قيد الحياة": يتم تحديثه عشوائيًا على الخريطة في البداية، بموارد محدودة، ودوريات زومبي، ويمكن للاعبين مهاجمة بعضهم البعض. بيئة المواجهة شبه المفتوحة هذه تجعلني أرغب في الحديث عن توازنها الحالي 😅
دعونا نتحدث عن نظام الأسلحة أولا. تشمل أسلحة المشاجرة حاليًا مضارب البيسبول والمناجل وفؤوس النار، بينما تشمل الأسلحة بعيدة المدى المسدسات والبنادق والقوس والنشاب محلي الصنع. من وجهة نظر البيانات، فإن انفجار البندقية قصير المدى مرتفع جدًا، ويمكنه بشكل أساسي قتل أهداف غير مدرعة برصاصة واحدة، في حين أن المسار الباليستي للقوس والنشاب به انخفاض خطير، ومعدل تحمل الخطأ منخفض. يؤدي هذا إلى أن يكون لدى لاعبي اللعبة المتميزين دائمًا متصيدون تحت تصرفهم، ويتفاعلون عندما يجتمعون، ويتم ضغط مساحة التمركز التكتيكي. بالمقارنة، فإن سرعة الهجوم والأضرار التي لحقت بمضارب البيسبول والمناجل مقبولة في المرحلة المبكرة، ولكن بمجرد دخول اللعبة إلى المراحل المتوسطة والمتأخرة، عندما تتنافس الزومبي المدرعون مع اللاعبين، فإن القتال المشاجرة يكون عديم الفائدة تقريبًا - ما لم تكن هناك فرصة لهجوم تسلل في الوجه. من المستحسن أن تجعل الإصدارات اللاحقة تخفيف نطاق البندقية أكثر وضوحًا، أو إضافة ملحق نطاق إلى القوس والنشاب لزيادة معدل ظهور الأسلحة بعيدة المدى.
دعونا نتحدث عن توزيع الموارد. منطق التحديث الحالي هو: يتم تحديث المستشفى المركزي ومركز الشرطة بانتظام بإمدادات عالية الجودة (الأسلحة والدروع والأطقم الطبية)، في حين أن المناطق السكنية الخارجية تحتوي فقط على الطعام والخشب. يؤدي إعداد "الإثراء العالي في المركز" هذا إلى تحويل القفز بالمظلات في البداية (في الواقع ولادة عشوائية) إلى مقامرة - أي شخص أقرب إلى المركز سيحصل على ميزة المعدات. في القتال الفعلي، غالبًا ما نرى أكثر من اثني عشر شخصًا يتقاتلون في مجموعة في المستشفى المركزي، بينما لا يستطيع اللاعبون الطرفيون سوى التقاط بعض الفروع 🍂، وبعد ذلك يضطرون للذهاب إلى المركز لقتل الأشخاص عندما يتم تقليل السم. في الواقع، يمكنك الرجوع إلى أنماط الدوائر لبعض ألعاب Battle Royale الناضجة وتوزيع نقاط الموارد العالية على مناطق متعددة من الخريطة، مثل المناطق الصناعية والمزارع والكهوف. وفي الوقت نفسه، يمكنك إضافة آلية إنزال جوي ديناميكية. يمكن أن يقلل هذا من عنصر الحظ في "تحطيم وجهك" ويختبر حقًا قدرات اللاعبين على تخطيط المسار وإدارة الموارد.
بالإضافة إلى ذلك، فإن نظام البناء وآلية البقاء لهما أيضًا تأثير كبير على إيقاع المنافسة. في اللعبة، يمكنك قطع الخشب لبناء منزل، ووضع الفخاخ والحرائق داخل المنزل لاستعادة الدم. ومع ذلك، فإن بناء المنزل يستغرق وقتًا طويلاً (حوالي 3 دقائق)، وبمجرد اكتشاف الموقع من قبل اللاعبين الآخرين، يمكن للخصم هدم الجدار مباشرة وفتح الباب. يصبح المدافع سلبيا لأنه ثابت عند نقطة واحدة. أسلوب اللعب عالي المستوى الحالي رتيب للغاية: التقط الإمدادات الأساسية بسرعة في المرحلة المبكرة، ثم ابحث عن زاوية مظللة لتقليص مجال الرؤية، وانتظر حتى تتقلص الدائرة حتى النهاية، ثم اخرج للعب في النهائيات. لا يوجد حل تقريبًا لهذا "تدفق قوقعة السلحفاة"، لأن اللاعبين الذين يأخذون زمام المبادرة غالبًا ما يكشفون عن مواقفهم ويتم إقناعهم من قبل أطراف ثالثة. أعتقد أنه يمكننا إضافة خيار ترقية "التمويه" إلى المباني، أو السماح للاعبين بوضع ألغام/صافرات إنذار حول المنزل، مما يمنح المدافع المزيد من خيارات اللعب بدلاً من أن يكون مجرد هدف حي.
أخيرًا، دعونا نتحدث عن آلية الذكاء الاصطناعي الخاصة بالزومبي. إن حكم كراهية الزومبي الحالي محير للغاية: فعندما يتسلل اللاعب بهدوء، سيتجاهل الزومبي الانفجارات القريبة ويهاجمون الأشخاص الأحياء داخل مجال الرؤية أولاً، مما يجعل من الصعب تنفيذ استراتيجية الاعتماد على الزومبي للتدخل في الخصم. إذا كنت ترغب في جعل اللعبة أكثر تنافسية، فمن المستحسن تصميم سلوكيات زومبي أكثر ذكاءً - مثل "المشي بشكل عشوائي عندما تشم رائحة الدم" أو "الركض بشكل جماعي نحو مصدر الصوت عند سماع صوت طلقات نارية". بهذه الطريقة، سيكون لديك وضع "فرس النبي الذي يطارد الزيز والأوريول من الخلف"، وسيتم تحسين تجربة المشاهدة والعمق التكتيكي بشكل كبير.
بشكل عام، تتمتع لعبة "Hunting Survival Simulator" بأساس جيد، كما أن فرض رسوم على عمليات الشراء المجانية وعدم وجود عمليات شراء داخل التطبيق يعد أيضًا ميزة إضافية. ومع ذلك، فإن البيئة التنافسية الحالية لا تزال "مقامرة كبيرة" إلى حد ما، ويجب تعديل التوازن في الإصدار الرئيسي. من المأمول أن يتمكن المطورون من تحسين توزيع الموارد وقيم الأسلحة والذكاء الاصطناعي للزومبي في المستقبل، حتى يتمكن اللاعبون الذين يعتمدون حقًا على العمليات والرماية من التميز. في الوقت الحاضر، إمكاناتها غير محدودة، ويعتمد ذلك على ما إذا كانت Taoteng Interactive Technology مستعدة لصقلها في الاتجاه التنافسي 😎