图片
باعتباري أحد مراقبي الألعاب الذين كانوا يشاهدون KPL وLPL طوال العام، عندما رأيت هذه اللعبة غير الرسمية ذات الرسومات السحرية، كان رد فعلي الأول هو "تخفيف التوتر بشكل مضحك آخر". لكن بعد لعب بعض الألعاب، شممت رائحة المنافسة في آليتها البسيطة. في الواقع، قلل العديد من اللاعبين المتشددين من إمكانية ممارسة الرياضات الإلكترونية لهذا النوع من ألعاب "التشغيل بإصبع واحد" - تمامًا مثل جنون الجري السريع الذي أطلقته لعبة "Dancing Line" في دائرة ألعاب الهاتف المحمول.
دعونا نتحدث أولاً عن نقاط اللعبة الأساسية في هذه اللعبة: زاوية الطرد وتوقيت الالتصاق. لدى دمية اللاعب إجراءان فقط: "الإخراج" و"العصا"، لكن الاتجاه والقوة ونقطة الاتصال مع عوائق كل عملية طرد تؤثر بشكل مباشر على المسار اللاحق. هذه في الأساس مشكلة برمجة ديناميكية - تحتاج إلى التنبؤ بما إذا كانت نقطة الالتصاق التالية يمكن أن تتحمل الحمل وما إذا كانت الزاوية يمكن أن تتصل بالقفزات اللاحقة. يكمن الخط الفاصل بين الأساتذة والمبتدئين في كفاءة استخدام "الطاقة": بقايا القصور الذاتي بعد كل طرد، والتخزين المؤقت الدقيق في لحظة الالتصاق، وهذه المعلمات المخفية تشكل سقف التشغيل.
ومع ذلك، من الواضح أن هناك مشاكل في التوازن في الإصدار الحالي. على سبيل المثال، يكون الحكم على بعض عوائق التضاريس (مثل الجدران المستمرة ذات الزاوية اليمنى بمقدار 90 درجة) صارمًا للغاية. المنطقة الملتصقة بالدمية هي الرأس والجذع فقط، مما يؤدي إلى معدل خطأ منخفض جدًا لزاوية القذف. في بعض الأحيان يتم تنفيذ نفس العملية بشكل واضح، ولكن انحراف توقيت الالتصاق بمقدار 0.1 ثانية يسقط مباشرة من الهاوية. هذا النوع من العشوائية ليس صديقًا للعدالة التنافسية، وهو مشابه لمشكلة أن إطار الضرب لمهارة البطل المبكرة لـ Pesticide ضيق جدًا.
بالإضافة إلى ذلك، فإن آلية "التحلل اللزج" الحالية في اللعبة ليست شفافة بعد. عندما تلتصق الدمى بشكل مستمر بنفس المستوى، فإن وقت الالتصاق سيقصر تدريجيًا، لكن لا يمكن للاعبين التنبؤ بمنحنى الاضمحلال على الإطلاق. إذا كان من الممكن عرض العد التنازلي للالتصاق أو الصوت الفوري على الواجهة مثل "التخفيف من الضربة القاضية" في ألعاب MOBA، فستكون التكتيكات أكثر وضوحًا. على سبيل المثال، في الجولات المتطورة، يمكننا التخطيط لأسلوب لعب "يجب عليك فيه فرض تغيير الجوانب بعد طردين سريعين" بدلاً من الاعتماد على الحس الجسدي للاعتماد بشكل أعمى على الوضع الحالي.
ومع ذلك، فمن الجدير بالاعتراف أن اللعبة لا تقدم دعائم مدفوعة للتأثير على معلمات التشغيل. شراء 0 يوان يعني التكنولوجيا النقية. إذا كان من الممكن فتح غرف مخصصة ونظام متفرج في المستقبل، فأعتقد أنه يمكننا تنظيم مسابقة مجتمعية صغيرة - قائمة جري سريع + عدد محدود من أوضاع التخليص، مع تسلسل عوائق تم إنشاؤه عشوائيًا (على غرار سلم Clash Royale). أليس هذا أكثر صدقاً من بعض "ألعاب الجوال الإلكترونية الرياضية" التي تحاول بيع بضائعها الخاصة؟
بالطبع، تركز هذه اللعبة حاليًا بشكل أكبر على تخفيف الضغط، ولكن بعد تحسين التوازن، قد لا تكون قادرة على أن تصبح ملحق الرياضات الإلكترونية غير الرسمي التالي "الذي له يد، ولكن الحد الأعلى مرتفع للغاية". بعد كل شيء، عندما ظهرت "Tumbling Golf" و"Human Falls" لأول مرة، لم يعتقد أحد أنه سيتم تطويرهما إلى دورات تدريبية لسرعة المعركة في الوقت الفعلي، أليس كذلك؟ 🧐