图片
لأكون صادقًا، أنا أعمل في صناعة ألعاب الهاتف المحمول منذ أكثر من عشر سنوات، بدءًا من لعب "Thunderbolt" و"Prince of Persia" في عصر سايبان إلى ألعاب الدجاج الحالية وGenshin Impact. أعتقد أنني لا أزال دقيقًا بعض الشيء فيما يتعلق بجودة الألعاب. قبل يومين، أوصى أحد الأشخاص بـ "Battlefield War Simulator" في المنتدى. عندما رأيت أنها من صنع شركة Hainan Star Jump، فكرت في نفسي - ما مدى الأمل الذي يمكن أن تحمله لعبة حرب تنتجها شركة تصنيع محلية صغيرة؟ بعد تنزيله وتشغيله، لعبت بالفعل حتى الساعة الثالثة صباحًا. ليس من العار أن هذه اللعبة بها شيء جيد.
دعونا نتحدث عن أكثر ما أدهشني: محرك الفيزياء. قد تظن أن هذا عبارة مبتذلة، لكنني جربت عددًا كبيرًا جدًا مما يسمى بألعاب الهاتف المحمول "المقذوفات الحقيقية". في الواقع، تم استبدال الرصاصات بصيغ مكافئة، وتم تفجير خريطة الانفجار. لكن هذه اللعبة مختلفة. ستتغير نقطة تأثير قنابل الطائرات حسب السرعة والزاوية. تؤثر زاوية ارتفاع برميل الخزان على نقطة التأثير. حتى الرصاص الذي تم إطلاقه بعد استلقاء المشاة سوف ينحرف بسبب تقلب الأرض. لقد قمت بقيادة سيارة شيرمان للمشاركة في حرب الجبال في المناطق الجبلية. شاهدت القذائف وهي تتطاير أمام برج دبابة الخصم وتحدث حفرة خلفي. لقد ذكّرتني تلك اللحظة حقًا بالشعور الذي شعرت به عندما كنت متصلاً بالإنترنت مع الأصدقاء في "Battlefield 2".
نظام السيارة جيد جدًا أيضًا. إنه ليس المنطق البسيط المتمثل في "اضرب شخصًا بسيارتك - سينخفض ​​​​شريط الصحة - تنفجر السيارة". عند الطيران بالطائرة، إذا كانت زاوية الغوص كبيرة جدًا، فلن يتمكن الجناح من تحملها وسوف ينكسر؛ سوف تدور الدبابة في مكانها إذا اصطدمت بمسار، ولا يمكنها الدوران إلا في دائرة نصف قطرها صغيرة على الجانب الآخر من المسار؛ إذا كان أحد جنود المشاة قريبًا جدًا من تفجير دبابة، فلن تنفجر موجة الانفجار فحسب، بل من الضروري أيضًا حساب وقت المصهر، وإلا فإنه سيصبح مفجرًا ذاتيًا. هذا النوع من التفاصيل نادر جدًا في ألعاب الهاتف المحمول، ويمكن ملاحظة أن فريق التطوير يفهم حقًا ما يريده لاعبو Battlefield.
دعونا نتحدث عن الخريطة وأجواء ساحة المعركة. لقد لعبت أكثر من اثنتي عشرة لعبة حتى الآن، بثلاثة سيناريوهات: الثلج، والصحراء، وأطلال المدينة. المقياس ليس كبيرًا، لكن كل خريطة بها نقاط تكتيكية واضحة. على سبيل المثال، في صورة الثلج، توجد محطة رادار في المنتصف تتحكم في مجال رؤية المنطقة بأكملها. من يحتلها يمكنه قمع نقطة ظهور الخصم. حاولت استخدام قنابل الدخان لتغطية شحنة المشاة، ثم استخدمت المدفعية الجانبية للدبابة لدعمها. أخيرًا، كان لدي طائرتان مقاتلتان تتعاونان مع بعضهما البعض في رشقات جوية، مما يجبر الخصم على العودة لجولتين. إن التجربة القتالية التعاونية المتمثلة في "المشاة الذين يحملون الخط - الدبابات التي تكسر النقطة - الطائرات التي تستعيد المعاقين" يمكن أن تؤدي حقًا إلى ارتفاع مستوى الأدرينالين لدى الناس.
أكثر ما يمسني هو أن هذه اللعبة مجانية تمامًا، حتى بدون مدخل لإعادة الشحن. لأكون صادقًا، لقد شعرت منذ فترة طويلة بالاشمئزاز من الإجراءات الروتينية في السوق الآن المتمثلة في "التخلي عن 648 للاختبار الداخلي والغش في كريبتون للاختبار العام". تجرؤ Hainan Star Jump على إنشاء لعبة محاكاة للحرب بدون نقاط دفع في عام 2024. وهذا الموقف وحده يستحق الثناء. بالطبع، لا يخلو الأمر من العيوب: جودة الصورة خشنة بعض الشيء، والأنسجة بالتأكيد ليست جيدة مثل تلك الموجودة في روائع الكمبيوتر الشخصي؛ يجب تعديل توازن القوات، والمروحيات الحالية قوية جدًا بعض الشيء؛ وأحيانًا يتعثر زملاء فريق الذكاء الاصطناعي على الأرض، ولكن بالنظر إلى أنه فريق هواة في الإصدار 5.0، فهذا أمر مفهوم تمامًا.
كلمة أخيرة مليئة بالمشاعر: بدءًا من معارك دبابات البكسل في عصر Symbian وحتى القدرة الآن على لعب محاكاة الحرب بمثل هذه التفاصيل المادية على الهواتف المحمولة، تطورت تكنولوجيا الألعاب بسرعة كبيرة. إذا كنت أيضًا من لاعبي Battlefield القدامى، أو سئمت من ألعاب الهاتف المحمول التي تغير الأشكال وتسحب البطاقات، فإنني أوصي حقًا بتجربة هذه اللعبة. حتى لو كان الأمر مجرد سماع هدير المحرك المفقود منذ فترة طويلة، فإن الأمر يستحق ذلك. 🎮✨