图片
لأكون صادقًا، فإن الرجل العجوز الذي جاء إلى هنا للعب لعبة Snake ودفع الصناديق في عصر Saipan لا يزال لديه مشاعر مختلطة عندما يرى سوق ألعاب الهاتف المحمول الحالي. لقد قمت مؤخرًا بتجربة لعبة "My Sword Diary" التي قدمت خصمًا بنسبة 0.1% ومكافأة يومية قدرها 6,480. في البداية، اعتقدت أن هذا النوع من الاحتيال هو الذي يخدع الناس ويخرجهم من الكريبتون، ولكن بعد اللعب لبضعة أيام، أصبحت مدمنًا قليلًا بالفعل😅
دعونا لا نتحدث عن اللعبة نفسها، فلنتحدث فقط عن نموذج الشحن. خصم 0.1%، بصراحة، حزمة الهدايا المكونة من 648 تصبح 6.48، بالإضافة إلى 6480 يشمًا خياليًا سيتم تقديمها مجانًا كل يوم. ربما لم يكن أحد يصدق هذا النموذج قبل خمس سنوات، لكنه أصبح الآن المعيار الأساسي للمصنعين الصغار والمتوسطة الحجم. هذا ليس تفاخرًا، ولكنه يوضح أن تطور ألعاب الهاتف المحمول قد تم بالفعل تحطيمه - فالشركات الكبرى تعتمد على IP والرسومات لدعم نفسها، في حين أن الشركات الصغيرة لا يمكنها الاعتماد إلا على الخصومات والمزايا لجذب المستخدمين. لنكون صادقين، هذا الاتجاه مفيد للاعبين، لكنه قد لا يكون صحيًا للتنمية طويلة المدى للصناعة بأكملها.
العودة إلى اللعبة نفسها. "مذكراتي المتحكمة بالسيف" تتبع طريق تنمية الخلود + حبكة مضحكة. في البداية، يقفز أحد تلاميذ طائفة تشينغيون من أعلى منحدر لتجنب الملل، ويلتقط الكتاب السماوي، ويقبل مجموعة من الوحوش كأب بالتبني... لا، لقد أصبحت ابنته بالتبني. تشينغ لونغ، باي زي، تاوتي، ناين تيلز، هذه الوحوش الأسطورية القديمة أصبحت جميعها وحوش أدوات ثرثارة ومضحكة هنا. لأكون صادقًا، هذا النوع من الشعور المنعش المتمثل في "الظهور كقديس أمام الآخرين" مصمم جيدًا - الممارسة اليومية عادية، لكن الانفجارات المفاجئة تحدث عند مواجهة الخطر. إلى جانب الحوار المبالغ فيه والمؤثرات الخاصة، يمكن أن يجعل الناس يضحكون حقًا.
من منظور اللعب، يمثل هذا في الواقع اتجاهًا: أصبحت الألعاب الثقيلة أخف وزنًا. في الماضي، كانت ألعاب الهاتف المحمول المرتبطة بزراعة الخالدين تبقيك مشغولاً حتى الصباح الباكر، من خلال تحديد المسار تلقائيًا، والقتال التلقائي، وإنهاء المكالمة بنقرة واحدة. الآن ورثت "My Sword Diary" هذه المجموعة أيضًا، ولكنها أضافت المزيد من الأحداث العشوائية وفروع الحبكة لجعل تعليق المكالمة لم يعد مملاً. إلى جانب نموذج الدفع بخصم 0.1%، تغيرت نقاط كريبتون من "إجبارك على إنفاق الأموال" إلى "السماح لك بإنفاق مبلغ صغير من المال للاستمتاع بها". هذا التغيير ذكي للغاية.
ولكن بعد قولي هذا، فإن هذا النموذج لديه أيضًا مخاطر خفية. تبدو الهدية اليومية المكونة من 6,480 قطعة أمرًا مبالغًا فيه، ولكن إذا فكرت في الأمر بعناية، فما الذي يكفي لـ 6,480 قطعة من اليشم الخالد؟ رسم البطاقة مرة واحدة يكلف 328، ويمكن القيام بذلك 20 مرة متتالية على الأكثر. علاوة على ذلك، فإن ترقية المواد لاحقًا وتعزيز المعدات واختراق الروح الشيطانية كلها حفر لا نهاية لها. إذا اشتريت الكثير من مجموعة الهدايا بخصم 0.1%، فإنك في الواقع لا تنفق الكثير من المال - فهذا يجعل الناس يشعرون "بالرخيصة". في اليوم الخامس من اللعب، يبدأ النظام في دفع حزم الهدايا المتنوعة لفترة محدودة. في هذا الوقت، يعتمد الأمر على ضبط النفس لدى اللاعب.
وأخيرا، دعونا نتحدث عن اتجاهات الصناعة. في السنوات الأخيرة، أصبح الجمع بين هذه العلامات الثلاثة، Xiuxian، وGuofeng، وPlacement، رمز الثروة للمصنعين الصغار والمتوسطة الحجم. من "Yi Nian Xiao Yao" إلى "My Sword Diary"، يتمتع هذا النوع من الألعاب بمعدل تكرار مرتفع، ولكن هناك دائمًا لاعبون يشترونها. والسبب بسيط جدًا أيضًا: هذا النوع من الألعاب لا يتطلب تكوينًا عاليًا، ويمكن لعبه في وقت مجزأ، والحبكة سخيفة بدرجة كافية، ومناسبة للاسترخاء. لأكون صادقًا، أنا أكثر استعدادًا لدعم هذه الفرق الصغيرة التي ترغب في بذل جهد في الحبكة وكتابة النصوص مقارنةً بتلك المنتجات ذات الأسماء الكبيرة التي غالبًا ما تحتوي على رسومات 3A ولكن طريقة لعب مسروقة.
باختصار، "مذكراتي السيف" ليست تحفة فنية، ولكن من بين القصص الخيالية المماثلة، فهي قصة يمكن أن تجعل الناس يضحكون ويلعبونها. إذا كنت لا تمانع في تعزيز الثقافة البوذية والإغراء العرضي بالذهب الكريبتون، فيمكنك تجربتها. بعد كل شيء، فإن مشاهدة مجموعة من الوحوش وهم ينادونك بالأب بالتبني أمر مريح للغاية