图片
باعتباري متفرجًا منتظمًا لأحداث الرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة، اعتدت على مشاهدة معارك الفرق في KPL وLPL، لكن صديقي اشترى مؤخرًا لعبة SRPG تسمى "Battlefield Hero Story". اعتقدت في البداية أنها لعبة قصة قائمة بذاتها، لكنني اكتشفت أنها تحتوي بالفعل على وضع سلم PVP، وتم تحديث نظام مكافآت الموسم مؤخرًا. هذا فاجأني قليلا. بعد كل شيء، المنطق التنافسي لـ SRPG وMOBA التقليدي مختلف تمامًا، لذلك أردت فتح تدوينة للحديث عن مشكلة التوازن.
لنتحدث عن تصميم الشخصيات أولاً. يبدو أن الإعدادات في اللعبة، مثل "البطلة المشعرة"، و"ملكة القناص المخططة"، و"التحكم في أخت النينجا"، تبيع الشخصيات، لكن آليات المهارة الفعلية مختلفة تمامًا. على سبيل المثال، نطاق الهجوم الأساسي لـ Sniper Queen هو اختراق الخريطة الكاملة، وبالاشتراك مع مكافأة الضربة الحرجة السلبية، يكاد يكون من المستحيل حلها على الخرائط الطويلة، لكنها تصبح اسفنجية عندما تلمس شخصية مشاجرة وجهها. هذه العلاقة المقيدة للغاية هي في الواقع خطيرة للغاية في الألعاب التنافسية التقليدية، ويمكن أن تؤدي بسهولة إلى حالة "من يختار الإصدار الأقوى يفوز أولاً". ومع ذلك، هناك تفصيل واحد في "Battlefield Hero Story" يستحق التقدير: تصميم خريطتها به اختلافات في الارتفاع وعوائق، ويمكن بسهولة حجب المسار المستقيم لملكة القناص بالجدران. وهذا يشجع اللاعبين على استخدام الإجراءات المضادة للتضاريس بدلاً من الاعتماد البحت على القيم العددية لسحقهم.
انظر إلى تكرار تحديثات الإصدار. يقوم المطور Aoju Technology بإجراء تحديثات رئيسية مرة واحدة شهريًا تقريبًا. في الآونة الأخيرة، خفضت نطاق منطقة التأثير (AOE) لجنية السيف التكنولوجية وأضافت آلية تخفيف الدرع للرئيس المتعجرف. لنكون صادقين، فكرة هذا التغيير متطورة نسبيًا – Sword Fairy يستخدم للقتل بشكل عشوائي في المقاطع المتوسطة والمنخفضة لأن المبتدئ لم يكن معتادًا على تحديد المواقع. الآن بعد تضييق النطاق، يجب عليها التعاون مع بطل التحكم لإحداث الضرر الكامل، والذي يمكن اعتباره رفع الحد الأعلى للعملية. ومع ذلك، هناك خطر خفي: كان درع الرئيس المتعجرف في الأصل طريقة البقاء الأساسية لموقع الدبابة. والآن بعد أن ضعفت قوته، فإنه يُقتل بسهولة في جولات عالية الدرجات، مما يؤدي إلى نظام تشكيلة ضيق. آمل أن يتمكن الإصدار التالي من تعديل القيمة الأساسية قليلاً.
مشهد السلم مستقطب بعض الشيء في الوقت الحالي. عند المستويات المنخفضة، يحب الجميع تكديس الإنتاج. من لديه القوة الأكثر انفجارًا يفوز. الوتيرة سريعة ولكن ليس هناك لعبة. وعلى المستويات العليا، يميل الناس إلى السيطرة على السلسلة واستبدال الموارد. على سبيل المثال، استخدام تقليل الدروع الغادر والشرير جنبًا إلى جنب مع تخفي النينجا للتسلل من الخلف واستخدام الوقت لسرقة الحصون. تُظهر هذه الطبقات عمق تصميم اللعبة، لكن المشكلة تكمن في آلية المطابقة: في نفس الجزء، غالبًا ما تكون هناك مجموعات شخصيات متكررة. على سبيل المثال، يمثل تدفق البقاء لـ "Sniper Queen + Wet Nurse" 30% من الألعاب الماسية. نفس أسلوب اللعب يقلل فقط من القدرة التنافسية. من المستحسن أن يقدم المسؤول مرحلة الحظر/الاختيار، أو تحديد عدد الأحرف من نفس النوع لزيادة تنوع التشكيلة.
بشكل عام، لا تزال البيئة التنافسية لـ "Battlefield Hero Story" في مرحلة النمو، ولم يتم كسر التوازن بشكل كبير. ومع ذلك، هناك مشكلة تتمثل في أن بعض الشخصيات قوية جدًا على خرائط معينة. على سبيل المثال، من المؤكد تقريبًا أن البطلة المتفجرة ذات التصويب التلقائي ستضرب خرائط الممرات الضيقة، بينما يكون النينجا عاجزًا عند مواجهة التضاريس المفتوحة. قد يحتاج المخططون إلى تخفيف هذا الاختلاف في قدرة الخريطة على التكيف عن طريق ضبط عناصر الخريطة (مثل إضافة العشب أو آليات النقل). باعتباري متحمسًا للتنافس في ألعاب الهاتف المحمول، أعتقد أن لديها القدرة على التطور إلى مشروع صغير للرياضات الإلكترونية، ولكن فقط إذا كان المسؤول على استعداد لإضافة المزيد من العمق الاستراتيجي إلى وضع PVP، مثل هواة المعدات الخاصة بالموسم أو أنظمة الطقس.
تعليق أخير: القائمة السوداء المجانية والدعم متعدد المنصات، نسبة السعر إلى الأداء جيدة بالفعل، ولكن إذا تمكن فريق التوازن من الاستماع إلى المزيد من التعليقات من اللاعبين ذوي الدرجات العالية، فمن المقدر أنه يمكن تحسين تجربة السلم إلى مستوى أعلى. آمل أن يتمكن التحديث التالي من تحسين التصميم الباليستي لـ Sniper Queen، وإلا فإن بعض الصور ستشعر حقًا وكأنها تلعب "محاكي الغميضة" 😂.