
باعتباري لاعبًا يهتم بهذه اللعبة منذ فترة، أصبحت مشاعري تجاه اللعب المصنف واضحة تمامًا بعد تحديث الإصدار الأخير. يؤدي تعديل التوازن هذا بشكل أساسي إلى استبعاد اثنين من المتسابقين المشهورين - أحدهما هو "Thunder" الذي كان أداؤه جيدًا في المنافسة الأخيرة، وقد تم تقليل الضرر الأساسي وسرعة استعادة الطاقة الخاصة بمجموعته المتفجرة؛ والآخر هو "الظل" المساعد، الذي تم تخفيض قيمة درعه، مما يجعل أسلوب اللعب "الدرع المزدوج لتأخير اللعبة المتأخرة" الذي كان شائعًا سابقًا أقل استقرارًا. 🤔
ومن منظور تنافسي، يعد هذا التغيير في الواقع أمرًا جيدًا. في الماضي، كانت التشكيلات العشرة الأولى شائعة الاستخدام في التصفيات تشتمل دائمًا على الرعد. فإذا لم يفرج عن موقف الحظر كان ساحقاً، وإذا صدر كان من جانب واحد. هذا النوع من كثافة "إجابة الإصدار" سيجعل الاختيارات التكتيكية رتيبة للغاية وتقلل من الاستمتاع باللعبة. بعد التحديث، لاحظت العديد من الألعاب في ذروة المباريات، والآن زاد معدل ظهور أحرف التحكم وأحرف الإخراج المستمرة في الصفوف الوسطى والخلفية بشكل ملحوظ. على سبيل المثال، بدأ ظهور "Binglan" و"Yan Ji" في المزيد من الأنظمة. يستكشف اللاعبون نقاط إيقاعية جديدة، مثل استخدام تجميد "Binglan" وقتل "Breaking Dawn" لإنشاء موجة في منتصف المدة. هذا التغيير في التشكيل يجعل اللعبة أشبه باللعبة.
ومع ذلك، لاحظت أيضًا أن الإصدار الجديد له متطلبات تشغيلية وتشغيلية أعلى. في الماضي، كان هناك عدد أقل من المواقف التي يمكنك الفوز فيها عن طريق سحق الشخصيات ذات القيم الرقمية الصعبة. يتعلق الأمر الآن بالتحكم في توقيت إطلاق المهارات واتخاذ القرارات بشأن تخصيص الموارد. على سبيل المثال، في المعركة من أجل "النواة الكريستالية" في منطقة الغابة، نظرًا لأن معدل تحمل الخطأ في سلسلة التحكم يصبح أقل، فسوف تتعرض لهجوم مضاد إذا لم تكن حذرًا. وهذا مشابه جدًا لفترة التكيف بعد تغيير الإصدار في مسابقة LPL. سوف تتسع الفجوة بين كبار اللاعبين واللاعبين العاديين، ولكن هذه أيضًا متعة المنافسة. 👀
بالإضافة إلى ذلك، قام هذا التحديث أيضًا بإصلاح مشكلة إطار الرسوم المتحركة لـ BOSS في مستوى "Void Rift". وعلى الرغم من أن ذلك لا يؤثر بشكل مباشر على التوازن، إلا أنه على الأقل تم تحسين سلاسة مشاهدة المباراة أثناء المباراة كثيرًا. آمل أن يتمكن تخطيط المتابعة من الحفاظ على هذه النغمة، وإيلاء المزيد من الاهتمام لتوزيع معدل الفوز وبيانات معدل B/P لكل شخصية، وعدم السماح لمجموعات معينة بالسيطرة. ففي نهاية المطاف، يكمن جوهر اللعبة التنافسية الجيدة في التنوع الاستراتيجي. 😉