图片
لقد انتهيت للتو من الإصدار الأول من "Escape Room: Challenge" ولعبت العشرات من الألعاب في الوضع الفردي ووضع الفريق لاكتشاف السمات الأساسية واكتساب المهارات والتسامح الفعلي مع الأخطاء القتالية للشخصيات الأولية الثلاثة. ظاهريًا، هذه اللعبة المجانية عبارة عن غرفة هروب + مطاردة وحوش. في الواقع، هناك اختلافات مهنية مخفية. إذا اخترت الشخصية الخاطئة في المرحلة المبكرة، فسوف تذهب إلى السجن مباشرة. دعنا ننتقل مباشرة إلى المعلومات العملية ونتحدث بناءً على بياناتي المقاسة فعليًا.
لنوضح أولاً آليات اللعبة: تنقسم اللعبة الواحدة إلى معسكرين: الناجين والصيادين، ولكن الأدوار ثابتة أثناء المطابقة. تحدد المهنة التي تختارها مجموعة ثابتة من وحدات المهارات. توجد حاليًا ثلاث مهن مفتوحة: السائق السريع، والمتربص، والمرشد. التوصية الرسمية هي أن يلعب الوافدون الجدد لعبة Pathfinder، لكن بعد الاختبار، وجدت أن لعبة Pathfinder هي اللعبة التي تتطلب أكبر قدر من التعاون من أعضاء الفريق - فلنتحدث عنها واحدًا تلو الآخر.
ووكر السرعة
سرعة الحركة الأساسية أسرع بنسبة 15% من السرعتين الأخريين، وهناك زيادة تسارع قصيرة تستمر لمدة 3 ثوانٍ بعد التسلق فوق العوائق. تتمتع مهارة "الأدرينالين" بفترة تهدئة مدتها 60 ثانية. بعد إطلاقها، سيتم زيادة سرعة الحركة بنسبة 30% لمدة 8 ثواني. خلال هذه الفترة، يمكن تجاهل مصيدة تباطؤ واحدة. في الاختبار الفعلي لاستخدام هذه المهنة في لعبة واحدة، كان متوسط ​​وقت الهروب للغرف السرية الثلاث الأولى أسرع بـ 12 ثانية من زمن المتربص. العيوب: صحة هشة، يمكن تعطيلها بصفعتين من الصياد، انخفاض تحمل الأخطاء. الموصى بها للمبتدئين؟ لا يُنصح بذلك إلا إذا كنت تعرف نقاط القفز وخروقات الجدار لكل خريطة عن ظهر قلب. مناسبة للمستخدمين ذوي الخبرة لتسجيل السجلات.
متربص
حجم الصحة الأولي هو الأعلى، بنسبة 40% أكثر من جهاز Speed Walker. يأتي مع "خطوة صامتة" سلبية: صامت تمامًا عند الانحناء والتحرك، ولن يؤدي إلى إطلاق إنذار الأرضية. يمكن لمهارة "Shadow Camouflage" أن تجعلك غير مرئي لمدة ثانيتين بعد أن يقفل عليك الصياد (الحركة ستكسر الاختفاء). أعتقد أن هذه المهنة هي الأكثر فعالية من حيث التكلفة - فهي لا تتطلب فهمًا عاليًا للخريطة وتعتمد على تحمل الأخطاء. حاولت أن أدوس على ثلاثة أفخاخ عمدًا، وحتى مع نصف صحتي، لا يزال بإمكاني تجنب الملاحقات القاتلة بمهاراتي. العيب هو أن سرعة الحركة الأساسية بطيئة ومن الصعب المسافة، لذلك يحتاج إلى الاعتماد على دعامة "أحذية التسارع" للتعويض عن ذلك. يوصى بإحضار هذا عند تشكيل الفريق، ويمكن استخدامه كدرع لحم وطعم للفريق.
دليل
التسمية الرسمية هي "مساعد"، ولكن في الاختبار الفعلي، فهو شخصية ذات حدود عليا ودنيا منخفضة للغاية. "الرنين" السلبي: قم تلقائيًا بوضع علامة على أقرب كائن قابل للتفاعل (مفتاح، مفتاح، وما إلى ذلك) على الخريطة المصغرة كل 10 ثوانٍ. مهارة "الشعاع الموجه": تزود أعضاء الفريق بشعاع ضوئي متسارع يستمر لمدة 5 ثوانٍ، بينما تظل سرعة الحركة الخاصة بهم دون تغيير. تبدو جميلة، أليس كذلك؟ لكن في القتال الفعلي، تشير النقاط المحددة على الخريطة أحيانًا إلى المفاتيح التي أخذتها بالفعل، وهو ما يعد مضيعة للموارد. يحتاج زملائك في الفريق أيضًا إلى التعاون معك للدخول إلى شعاع الضوء من أجل الحصول على التسارع - لا يوجد مثل هذا الفهم الضمني في لعبة المارة. عند اللعب منفردًا، يكون القائد مجرد لوح فارغ. تعتبر سرعة الحركة وحجم الدم قيمتين متوسطتين، بدون أي نقاط بارزة. يوصى بمراعاة ذلك عند إصلاح الأسطول أو فتح القائمة السوداء عبر الصوت.
لتلخيص المقارنة العددية للدخل:
كفاءة التنظيف الفردية: Speed Walker > Lurker > Guide
التسامح مع أخطاء الفريق: Lurker > الدليل (بالتعاون) > Speedster
القدرة على البقاء: Lurker >>> الدليل ≈ Speedster
أخيرًا، دعونا نتحدث عن تفاصيل مخفية: تسارع التسلق وسرعة الدوران مرتبطان بالسائق السريع. إذا تسلقت مرتين متتاليتين، فسيتم تخفيف التسارع الثاني إلى 10%. لذلك لا تكن جشعًا للتلاعب. يعتبر اتخاذ خط مستقيم قصير أكثر ثباتًا من القفز فوق الحائط بطريقة خيالية. بالإضافة إلى ذلك، ستؤدي جميع الشخصيات إلى تصلب طفيف عندما يتغير تردد وميض مصابيح الفلورسنت فجأة. خطوة المتربص الصامتة يمكن أن تعوض تأخير الإجراء - يجب أن يكون هذا خطأ، لكن المسؤول لم يصلحه، لذا استفد منه.
إذا كنت ترغب في المضي قدمًا في القائمة، فاختر محركًا سريعًا، وإذا كنت تريد أن تكون أكثر استقرارًا، فاختر متربصًا أو مرشدًا؟ ما لم يكن لديك ثلاثة أفخاذ ثابتة، لا تلمسها. 🤷♂️