
أولا وقبل كل شيء، دعونا نتحدث عن الاستنتاج. ظاهريًا، هذه اللعبة عبارة عن روتين قديم لـ "ترقية المعدات وتفجيرها"، لكن التصميم الرقمي يخفي في الواقع الكثير من الحيل. لقد قمت باختباره شخصيًا لمدة ثلاثة أيام وقمت بمراجعة بيانات نمو السمات للمهن الثلاث من المستوى 1 إلى المستوى 50. وبدمجه مع الدخل الفعلي لإدخالات المعدات، وجدت أن معظم اللاعبين قد اتخذوا منعطفات. الأشياء الجافة موجودة بالأسفل مباشرة.
نمو المحاربين هو نوع متفجر نموذجي في مرحلة متأخرة. في كل مرة تزيد فيها سمة القوة بمقدار نقطة واحدة، يزداد الهجوم الجسدي بمقدار 0.85-1.12 (يتأثر بالحد الأعلى للهجوم بالأسلحة)، لكن نمو الدفاع يبلغ 0.3 فقط. هذا يعني أنه إذا لم يراكم المحارب القوة البدنية، فسيكون أكثر هشاشة من الساحر عند قتال الوحوش بعد المستوى 30. أفضل استراتيجية ليست زيادة قوتك دون تفكير، ولكن التأكد أولاً من وصول حجم الدم إلى عتبة 3 أضعاف الهجوم العادي للوحش - على سبيل المثال، الوحش الموجود في Skull Cave يضربك بـ 50 نقطة صحية في المتوسط، ثم يجب أن يكون لديك 150 نقطة صحية على الأقل قبل الدخول إلى الخريطة. في المرحلة المبكرة، يمكنك حفر المزيد من المناجم لحفر خام الحديد الأسود، وبيع سبائك الذهب بعد الصهر، وشراء حلقة القوة البدنية مباشرة من المتجر، وهي المعدات الانتقالية الأكثر فعالية من حيث التكلفة.
المنحنى العددي للساحر هو الأكثر استقرارًا. توفر كل نقطة ذكاء 1.4 هجومًا سحريًا، لكن تكلفة المانا للمهارة تزيد بشكل أسرع من الهجوم. تبلغ تكلفة Mana للكرة النارية الصغيرة في المستوى 7 أربعة أضعاف تكلفة المستوى 3. يحب العديد من القادمين الجدد بدء هجوم جماعي للقضاء على الوحوش. هذا خطأ. الاسترداد الطبيعي للقيمة السحرية هو 15 نقطة فقط كل 20 ثانية، وقرص شراء الدواء الأزرق في المتجر يصل إلى 10 ثوانٍ. إن طريقة التمشيط الفعالة حقًا هي نقطة واحدة + حركة، وسرعة هجوم العصا ثابتة عند 2.0 ثانية لكل ضربة. ليست هناك حاجة إلى زيادة سرعة الهجوم، وهي خاصية تناقص العائدات. لقد حسبت أنه إذا استخدمت "الرعد والبرق" لمحاربة وحوش النخبة في كهف الزومبي، فيمكنك الحصول على 37.5 نقطة من الضرر الفعال مقابل كل 100 نقطة من القوة السحرية. ومع ذلك، إذا كنت تستخدم نفس الموارد لتجميع الذكاء، فإن الضرر لكل 100 نقطة من القوة السحرية سيكون 28.3 نقطة فقط. لذلك، في المدى المبكر والمتوسط، يتم إعطاء الأولوية لتكديس حد القوة السحرية، ثم زيادة الذكاء بعد إطلاق السيف الذي يحمل علامة التنين.
النظام العددي الطاوي هو الأكثر إثارة للاهتمام. إن مكافأة الطاوية على "التسمم" هي الضرب. كل 5 نقاط من الطاوية تزيد من عدد قفزات ضرر السم بمقدار 1، ولكن بالنسبة للشفاء، فهي 0.8 مرة فقط من مقدار التعافي الثابت. فلا تضف النقاط بشكل متوازن مثل محطة الإستراتيجية إما كل سم أو كل شفاء. لقد قمت بالفعل بقياس أنه إذا ضربت تعويذة سم حاوي من 15 نقطة ثقب حريش، فسوف تسبب 12 نقطة من الضرر لكل قفزة وتستمر لمدة 7 قفزات، في حين أن تعويذة سم حاوي من 20 نقطة ستصبح مباشرة 18 نقطة لكل قفزة وآخر 9 قفزات. وهذا الاختلاف مرئي بالعين المجردة. تذكر أن الكهنة الطاويين لديهم أعلى نمو دفاعي، وكل مستوى يعطي 0.6 دفاع، لذلك في المرحلة المبكرة، يمكنك حتى تشغيل الخريطة عاريًا واستخدام جميع العملات الذهبية التي تحفظها لشراء التمائم لزيادة معدل إصابة التسمم.
فيما يتعلق بالمعدات، كثير من الناس يؤمنون بالخرافات بشأن "كلما كان الهجوم أعلى، كان ذلك أفضل"، ولكن إذا قمت بحساب بيئة PVP للهجوم الرملي، فستعرف أنهم مخطئون. معدل الضربات الحرجة الفعلي لتقنية السيف الناري للمحارب هو 60% فقط من الضربات الحرجة للوحة، في حين يتم حساب تقليل ضرر الدرع السحري للساحر بناءً على قيمة ثابتة - بعد أن يفتح الساحر ذو المستوى 40 الدرع، يكون محصنًا بشكل مباشر ضد ضرر واحد أقل من 30 نقطة. لذلك، عند مهاجمة الأعداء ذوي نقاط الصحة العالية، يكون تكديس الهجوم الأدنى أكثر استقرارًا من تكديس الهجوم الأعلى، لأن الهجوم المنخفض له نطاق تقلب أصغر ويمكنه اختراق الدفاعات بشكل ثابت. أوصي بأن يستخدم المحاربون "Jing Zhongyue" بدلاً من "Judgment". الحد الأدنى لهجوم Jing Zhongyue هو 22 والحد الأعلى هو 28. وهو أكثر استقرارًا من Judgment 0-33، وسرعة هجومه أسرع بمقدار 0.1 ثانية.
أخيرًا، اسمحوا لي أن أتحدث عن أفضل طريق يجب أن يعرفه المبتدئون: لا تلمس زعيم العالم قبل المستوى 20، وركز على زراعة الثعابين السامة في وادي الأفعى. تبلغ كثافة ظهور الوحوش في هذه الخريطة 1.5 مرة مقارنة بالخرائط الأخرى، كما أن فرصة انفجار الزيت المبارك تصل إلى 0.7%. تناول أول زجاجة من زيت البركة فور حصولك عليها، وسيزيد حظ السلاح بمقدار 1، وسيزيد الضرر الجسدي المباشر بنسبة 12% - 15%. وهذا أسهل بكثير من قتال زعيم زوما، كما أنه يوفر عملات القيامة. تذكر أن اللعبة الرقمية تدور حول العوائد الهامشية، وليس حول أكوام من السمات الطائشة.