图片
مرحبًا بالجميع، أنا مراقب للرياضات الإلكترونية. لقد رأيت مؤخرًا شخصًا يذكر اللعبة الجديدة "Apprentice Demon Hunters" في المنتدى. على الرغم من أنها تركز على لعبة روجلايك موجهة نحو الحبكة، إلا أنني بعد اللعب بها بعناية لبضعة أيام، وجدت أن وضع التعاون متعدد اللاعبين الخاص بها يحتوي في الواقع على الكثير من الجينات التنافسية المخبأة فيه، وخاصة التعاون بين الشخصيات ودورة المهارات، وهو ما يشبه إلى حد ما الرياضات الإلكترونية المحمولة. اليوم دعونا نتحدث عن تصميمه المتوازن.
دعونا نتحدث عن تحديد الأدوار أولاً. المهن الأساسية الأربع التي اختبرتها حتى الآن - المحارب، والساحر، ومطلق النار، والدعم - لديها تقسيم واضح جدًا للعمل. يمكن للمحارب أن يسخر من الضرر ويقلله، والساحر مسؤول عن تطهير الوحوش في نطاق ما، ويمكن أن ينفجر مطلق النار في نقطة واحدة، ويمكن للمساعد توفير استعادة الدم والدرع. يبدو الأمر تقليديًا جدًا للوهلة الأولى، لكن في القتال الفعلي، يعد تبريد المهارات وتوزيع الطاقة هو الجوهر. على سبيل المثال، تتمتع مهارة السخرية للمحارب بفترة تباطؤ تصل إلى 12 ثانية، ولكن إذا تم استخدامها قبل أن يطلق الزعيم منطقة التأثير (AOE)، فيمكن أن تنقذ حياة الفريق بأكمله، مما يختبر قدرة اللاعب على التنبؤ. تتمتع مهارات نطاق الساحر بضرر كبير ولكنها تحتاج إلى الوقوف والقراءة، بينما يتعين على مطلق النار التحرك والإخراج في نفس الوقت. هذا الاختلاف في الآلية يترك في الواقع مجالًا للعمل الجماعي.
ومع ذلك، هناك عدة نقاط غير متوازنة في الإصدار الحالي تستحق الذكر. إن مكافأة الضرر لمهارة "السهم المخترق" لرامي السهام مرتفعة للغاية. مع بعض الدعائم التي تزيد الضرر، يمكن لسهم واحد في المرحلة اللاحقة أن يقضي على 15% من صحة الزعيم. بالمقارنة، يبدو انفجار الساحر ضعيفًا بعض الشيء. بالإضافة إلى ذلك، ترتبط قيمة الدرع للمساعد بصحته، مما يجعل المساعد بمعدات نصف لحم أكثر شعبية من المساعد النقي. وهذا في الواقع ينتهك هدف التصميم الأصلي للوضع المساعد ليكون مقرمشًا ووقائيًا. آمل أن تتمكن الإصدارات اللاحقة من خفض معامل اختراق الأسهم بشكل مناسب، أو إضافة مهارة إزاحة قصيرة إلى الساحر للتعويض عن عيب الوقوف.
وبالحديث عن تحديثات الإصدار، فقد غيّر التحديث البسيط الأخير آلية كراهية الشيطان. في الماضي، كانت الشياطين تعطي الأولوية لمهاجمة أقرب هدف، لكنهم الآن يهاجمون بشكل عشوائي، وهو أمر غير ودود للغاية بالنسبة للمهن القتالية. من الواضح أن الجندي استخدم التهكم، لكن الشيطان استدار وطارد مطلق النار، مما تسبب في وفاة الصف الخلفي فجأة. من الواضح أن هذا التغيير يكسر دائرة الكراهية الأصلية، ويحتاج العمل الجماعي إلى التكيف مرة أخرى. أعتقد أن المسؤول أراد تشجيع اللاعبين على ممارسة المزيد من الحركة والصد، لكن مع مثل هذا التغيير المفاجئ، أصبحت نسبة تحمل الأخطاء للمارة منخفضة.
بالإضافة إلى ذلك، فإن إعداد الممالك السبع المقابلة لقيود العناصر السبعة في اللعبة أمر مثير للاهتمام للغاية. على سبيل المثال، النار تهزم الجليد، والضوء يهزم الظلام. في وضع اللعب الجماعي، إذا تمكن الفريق من تغطية سلسلة التقييد، فسيكون من الأسهل بكثير محاربة رئيس معين. لكن هذه الآلية يمكن أيضًا أن تؤدي بسهولة إلى الاستقطاب - فبمجرد فقدان شخصية ذات سمة معينة عند تشكيل فريق، ستنهار التجربة. في المقابل، فإن بعض ألعاب الرياضات الإلكترونية المحمولة ستتحايل على هذه المشكلة من خلال الحظر/الاختيار أو المعدات المجانية. ومع ذلك، لا يمكن لـ "صائدي الشياطين المبتدئين" الاعتماد إلا على تشكيلة قسرية في الوقت الحالي. يوصى بإضافة نقل السمة أو الأحرف الرونية للمهارة العالمية لاحقًا.
بشكل عام، هذه اللعبة لديها القدرة التنافسية. تعتبر أطر العمل الأساسية والأحكام المهارية قوية للغاية، لكن القيم والآليات لا تزال بحاجة إلى الصقل. بالنسبة للعبة مجانية، فهي توفر بالفعل عمقًا تكتيكيًا لائقًا. إذا كنت لاعبًا يحب دراسة التنسيق وتغييرات الإصدار، فالأمر يستحق المحاولة. آمل أن تؤدي التحديثات اللاحقة إلى تسوية منحنيات الرماة والسحرة، وتقديم تعليقات أكثر تفصيلاً حول آلية الكراهية. استمر في الانتباه، ربما يومًا ما سيكون على مسرح الرياضات الإلكترونية المحمولة. 😏