
لأكون صادقًا، لم يكن لدي توقعات كبيرة لهذه اللعبة المسماة "قارة سيليت". بعد كل شيء، منذ عصر سايبان حتى الآن، رأيت عددًا كبيرًا جدًا من أعمال الاستوديو الصغيرة تحت شعار "العالم المفتوح" وتقلصت أخيرًا إلى حد كبير. ولكن بعد أن بدأت بالفعل، يجب أن أعترف بأنني كنت أعمى هذه المرة.
لنتحدث عن الخرائط والاستكشاف أولاً. توفر اللعبة خريطة ضخمة، وليست من النوع الذي يستخدم الملصقات لخداعك - تبدأ من المدينة الرئيسية وتمشي شمالًا على طول الطريق الجبلي. عندما تمر بمنجم مهجور، يتم تشغيل خط فرعي مخفي فجأة: يقول أحد عمال المنجم "هناك أصوات غريبة تحت الأرض"، ثم تقفز إلى أسفل المنجم وتجد عشًا من الخفافيش المتحولة. بعد هزيمته، فإنك في الواقع تسقط طاقمًا نادرًا. هذا النوع من بيضة عيد الفصح لا يتم حشوه لتعويض الأرقام فحسب، بل إنه يعكس في الواقع الحبكة الرئيسية والمؤامرة المخفية. وهناك مفاجآت في كل ركن من أركان الخريطة تقريبًا: صناديق الكنوز على الجرف، والوحوش الوهمية في ثقوب الأشجار، ومذكرات حطام السفن في قاع النهر... بصراحة، بحلول الساعة الخامسة عشرة من اللعب، كان معدل استكشاف الخريطة يزيد قليلاً عن 60%، ولم يكن هناك ماء على الإطلاق.
نظام القتال يستحق الحديث عنه أيضًا. إنه لا يتبع المسار القديم المتمثل في "تنظيف القيم بلا وعي"، ولكنه يؤكد على الاستراتيجية والجمع. تتمتع كل شخصية بمهارات نشطة ومواهب سلبية، لكن عليك تعديل موقعك وترتيب مهاراتك وفقًا لنقاط ضعف الوحش. على سبيل المثال، إذا قاتلت عملاقًا حجريًا بدرع يغطي جميع أنحاء جسمه، فيمكنك استخدام التقطيع الجسدي البحت لكشطه، لكن استخدم مهارات الجليد أولاً لتجميد فتحة درعه، ثم استخدم المهارات النارية لتفجيره، وبعد ذلك يمكنك ضربه بقوة. هذا النوع من تصميم "ضبط السمة + التفاعل مع البيئة" يذكرني بمتعة استخدام عقلي عندما لعبت "Chaos Ring" على نظام Symbian.
محتوى PVE كبير جدًا. بالإضافة إلى فصول الحبكة الرئيسية، هناك أيضًا زنزانات عبر الخوادم ورئيس العالم ومتاهات سرية وتحديات يومية. وأكثر ما يدهشني هو أن هذه المحتويات ليست على شكل "قتال مرة واحدة ثم الوقوف في الشارع". هناك رابط بينهما: الأجزاء التي تحصل عليها في العالم السري يمكن استخدامها لتجميع وفتح الأبطال المخفيين؛ يمكن للمواد التي أسقطها العالم BOSS أيضًا تقوية الفرع النهائي لخطك الرئيسي. من الواضح أن المطورين يشجعونك على اللعب في جميع الأوضاع، بدلاً من مجرد الطحن للحصول على نقطة معدل انخفاض معينة.
دعونا نتحدث عن بعض الملاحظات داخل الصناعة. لم أسمع أبدًا عن هذه الشركة، Shanghai Chisen، من قبل، ولكن انطلاقًا من نموذج تسعير اللعبة ووتيرة التحديث، فقد سلكوا طريق المدرسة القديمة نسبيًا: تنزيل 0 يوان، بدون رسوم كريبتون، ونقاط الدفع الأساسية هي فقط حزم المظهر والتسريع. علاوة على ذلك، يمكن تجميع كل الدعائم الموجودة في المركز التجاري تقريبًا ببطء باستخدام الرموز الموجودة في اللعبة. في هذا اليوم وهذا العصر، من النادر حقًا رؤية مثل هذا المطور الذي يرغب في ابتلاع الطعم.
وبطبيعة الحال، فإنه لا يخلو من العيوب. يكون نص الحبكة غامضًا نسبيًا في بعض الأماكن، ونمط تصميم الشخصية داكن، وتتأخر استجابة بعض أزرار واجهة المستخدم - وهذه مناطق يمكن صقلها. لكن بشكل عام، فإن اكتمال وإخلاص "قارة سيليت" يقع في المرتبة الأولى بين ألعاب الهاتف المحمول المحلية.
أخيرًا، ما زلت أريد أن أقول شيئًا آخر: إذا كنت قد سئمت من منتجات خط التجميع الخاصة بالعثور على المسار تلقائيًا، والمسح بنقرة واحدة، ورسم بطاقة الكريبتون الذهبية، فمن الأفضل أن تأتي وتتجول في هذه القارة. قد لا يكون الأمر مثاليًا، لكنه حقيقي بما فيه الكفاية. 😌