图片
باعتباري مراقبًا للرياضات الإلكترونية مهتمًا بـ KPL وLPL على مدار العام، عادةً ما أقوم بتحليل تغييرات الإصدار وقوة الأبطال في MOBA وFPS. ومع ذلك، قام صديقي أمواي مؤخرًا بتصميم لعبة جوّال مشوقة وموجهة نحو الحبكة بعنوان "صهر الزوج المستاء"، والتي أعطتني فهمًا جديدًا لكلمة "التوازن". 😅
أولاً، دعونا نتحدث عن الإعداد الأساسي لهذه اللعبة: تعود البطلة Li Miaomiao إلى القرية لفسخ خطوبتها، لتجد أن خطيبها توفي قبل 18 عامًا. بعد ذلك، تتكشف سلسلة من المؤامرات الخارقة للطبيعة. من وجهة نظر طريقة اللعب، فهي عبارة عن لغز سردي للاعب واحد تمامًا، بدون وجود لاعب ضد لاعب أو نظام تصنيف. ومن المنطقي أن هذا النوع من الألعاب لا يتوافق تمامًا مع "البيئة التنافسية". ولكن بعد اللعب بها بعناية، وجدت أن "توازن الحبكة" فيها رائع للغاية.
ما هو توازن المؤامرة؟ في الرياضات الإلكترونية، غالبًا ما نشكو من أن بطلًا معينًا قوي بشكل يبعث على السخرية، أو من أن إصدارًا معينًا يتم تشغيله بطريقة عبثية للغاية. في هذه اللعبة، قد يؤدي اختيار الحوار الخاطئ أو الأدلة المفقودة بشكل مباشر إلى BE أو حظر المستوى. وهذا في الواقع "توازن التسامح مع الأخطاء". لم يجعل فريق التطوير صعوبة اللغز عالية جدًا، ولم يسمح بإكمال الحبكة تلقائيًا. وبدلاً من ذلك، سمحت للاعبين بالحفاظ على شعور بالتوتر في عملية "الاستدلال والتحقق والتصحيح". على سبيل المثال، عند مواجهة إغراءات Li Miaomiao المختلفة في المرحلة المبكرة، إذا كنت متهورًا بشكل أعمى أو شديد الشك، فسوف تفقد الأدلة الرئيسية - وهذا هو نفس القرارات الخاطئة التي تؤدي إلى العودة أثناء اللعب الجماعي، الأمر الذي يتطلب "الحكم الفوري" و"إدارة الموارد".
بالإضافة إلى ذلك، فإن نظام النهاية المتعددة للعبة مثير للاهتمام أيضًا. من وجهة نظر متوازنة، يتم تحديد شروط الوصول إلى كل نهاية بشكل عادل نسبيًا، ولا يوجد شيء مثل "تحتاج إلى إنفاق المال لفتح النهاية الحقيقية" (يظهر الوضع المدفوع 0، وهو مجاني بالفعل). على العكس من ذلك، فهو يختبر قدرة اللاعب على إعادة تنظيم أجزاء المعلومات واستعداده للاستكشاف في جولات متعددة. وهذا يذكرني بالظهور المفاجئ لأنظمة معينة عند تحديث إصدارات الرياضات الإلكترونية، مما يتطلب من اللاعبين التكيف بسرعة - الأمر نفسه ينطبق هنا. إذا لم تقم بضبط جمود تفكيرك، فمن السهل أن تربكك "حقيقة وجود صهر".
بالطبع، باعتباري لاعبًا تنافسيًا، لا يزال عليّ أن أشتكي: إذا كان من الممكن إضافة بعض أوضاع "ساحة القصة"، مثل تصنيفات التفكير لفترة محدودة، أو يمكن للاعبين اختيار فروع للتأثير على نهايات بعضهم البعض، فإن "إحساس الرياضة الإلكترونية" لهذه اللعبة سيكون أقوى. ومع ذلك، في التجربة الحالية النقية القائمة بذاتها، فإن "التحكم في الإيقاع" و"توازن التشويق" كافيان لجعل المتحمسين للاستدلال يحترقون في الدماغ.
باختصار، إذا كنت ترغب في تغيير ذوقك بعد الركوع في التصنيف، أو كنت مهتمًا بالمؤامرات المشوقة، فيمكنك أيضًا تجربة "صهر الزوج المستاء". إنه يفسر "التوازن" بطريقة أخرى - ليس قوة القيم الرقمية، ولكن اللعبة الدقيقة بين إيقاع السرد واختيار اللاعب. 👍