
دعونا أولاً نشرح المنطق الأساسي: هذه اللعبة هي في الأساس "مساحة للمستوى". يمكن لكل شبكة وضع مبنى واحد فقط. لتجميع مبنى من المستوى 20، عليك أن تبدأ في تكديسه من المستوى 1. احسب الاستهلاك الإجمالي: 2 أس 19 يساوي 524,288 مبنى من المستوى 1. لقد قرأت ذلك بشكل صحيح، أكثر من نصف مليون. لذلك لا تفكر في الوصول إلى القمة بخطوة واحدة في البداية. احسب "معدل استخدام الشبكة" أولاً.
تؤثر المدن الثلاث (الولايات المتحدة وروسيا والمملكة المتحدة) في الواقع فقط على أسلوب الرسم والتخطيط الأولي، وقواعد التوليف هي نفسها تمامًا. ومع ذلك، مدن مختلفة لديها أعداد مختلفة من الخلايا الفارغة الأولية. النسخة الأمريكية تبدأ بـ 15 خلية، والنسخة الروسية بها 10 خلايا، والنسخة البريطانية بها 12 خلية. يعني عدد أقل من الشبكات أن المرحلة المبكرة تعتمد بشكل أكبر على التحكم في إيقاع "المساحة الفارغة المؤقتة" و"الدمج المؤقت". يوصى للمبتدئين بفتح اللعبة من الولايات المتحدة، التي تتمتع بمعدل مرتفع للتسامح مع الأخطاء.
على المستوى العملي، أوجز ثلاث خطوات:
الخطوة الأولى: قم بتكديس المباني المنخفضة المستوى دون تفكير. في البداية، انقر على الشاشة بجنون لإنشاء مبنى من المستوى 1، واسحب المباني المجاورة من نفس المستوى معًا أولاً. لاحظ، لا تتعجل في دمج المستوى 3 عندما ترى مستويين من المستوى 2 - إلا إذا كانت شبكتك ممتلئة تقريبًا. لأنه بعد التوليف، سيشغل المبنى ذو المستوى الأعلى شبكة واحدة، وهناك العديد من المباني ذات المستوى الأدنى، والتي يمكن أن تسد الطرق بسهولة. يوصى بترك مباني المستوى 1 تتجمع بشكل طبيعي أولاً، والانتظار حتى يصل عدد الشبكات إلى 8-9 قبل البدء في تركيب الدفعة.
الخطوة 2: الاستفادة من التفاعل المتسلسل "للتخليق المجاور". في آلية اللعبة، إذا قمت بسحب مبنى وكان هناك مبنيين من نفس المستوى بجانبه، فسيتم تشغيل تركيب ثلاثي الروابط مباشرة (على غرار سلسلة 2048). هذا هو المفتاح لتسريع. على سبيل المثال: لديك صف من مباني المستوى 1. اسحب أحد مباني المستوى 1 بين مبنيين من المستوى 1 لإنشاء مبنى من المستوى 2 على الفور. قد يكون هناك مبنيين من المستوى 2 بجوار هذا المبنى من المستوى 2... وبهذه الطريقة، قد يتم مسح 4-5 شبكات في خطوة واحدة. في القتال الفعلي، قبل كل خطوة، قم بمسح المناطق المحيطة لمعرفة ما إذا كان هناك أزواج من الأقران، ثم حدد القطعة التي تريد سحبها.
الخطوة 3: مهارات التحكم الميداني متوسطة المدى. عندما تقوم بتركيب مباني المستوى 6-7، ستصبح الشبكات أكثر قيمة. في هذا الوقت، عليك أن تتعلم "ترك الفراغات" - ترك بعض المساحات على الحواف عمدًا، لأن المباني التي تم إنشاؤها حديثًا ستظهر فقط في المساحات الفارغة. إذا قمت بملءها جميعًا، ستغطي المباني الجديدة المباني الموجودة بشكل عشوائي، مما يؤدي إلى تعطيل التشكيل بسهولة. لقد جربتها في مدينة روسية، مع ترك 2-3 فراغات، وكانت كفاءة التوليف في كل جولة أعلى بحوالي 15% من ملئها.
فيما يتعلق باختيار المدينة: تحتوي النسخة الأمريكية على المزيد من الشبكات، وهي مناسبة للمبتدئين للعب بثبات؛ تحتوي النسخة الروسية على عدد أقل من شبكات البداية، ولكن بعد تحسين مستوى المبنى في المرحلة اللاحقة، يكون من الأسهل تشغيل التوليف المجاور (بسبب العدد الصغير من المباني والكثافة العالية)، وهو مناسب للاعبين الذين يتابعون سرعة اليد؛ النسخة البريطانية في المنتصف. وبحسب البيانات، فإن متوسط عدد الخطوات (المسجلة بواسطة النظام) المطلوبة للوصول إلى المستوى 20 في المدن الثلاث هي: حوالي 3200 خطوة في الولايات المتحدة، وحوالي 2900 خطوة في روسيا، وحوالي 3050 خطوة في المملكة المتحدة. لذلك، إذا كنت ترغب في الوصول إلى التصنيف العالمي، فيجب عليك أولاً اختيار روسيا.
نصيحة أخيرة: لا تركز على المباني ذات المستوى الأعلى، بل ركز على "المستوى المتوسط". في كل مرة تقوم فيها بتوليفها، يتم تقليل عدد الشبكات لديك بمقدار 1، ولكن يتم إصلاح قيمة الخبرة الإجمالية (التي تسمى نقاط البناء في اللعبة). الوضع المثالي هو الحفاظ على جميع المباني في مستويات مماثلة بحيث يتم تعظيم الدخل من كل شبكة إلى أقصى حد. على سبيل المثال، إذا كان لديك 10 شبكات، فمن الأفضل أن تكون جميعها حول المستوى 10، بدلاً من مستوى واحد 20 بالإضافة إلى تسع شبكات من المستوى 1 - لأنه لا يمكن تركيب المستوى 20، ويمكن تركيب المستوى 1 10 مرات لإنتاج شبكة من المستوى 20، ولكنها تشغل مساحة. تم حسابه باستخدام برنامج Excel، ويمكن أن يكون الحفاظ على "التوزيع المتساوي" أسرع بنسبة 18% من "أن يكون أحد الطرفين أكبر والآخر أصغر".
تذكر أن هذه اللعبة هي في الأساس مشكلة "برمجة ديناميكية"، حيث كل شبكة هي مورد وكل عملية سحب هي قرار. لا تنخدع بالإيقاع السحري لـ "لا يمكنك التوقف على الإطلاق". توقف للحظة، وانظر إلى البطاقات التي في يدك، ثم تأخر. 😉