图片
لقد شعرت بالملل منذ بضعة أيام وقمت بتنزيل "Crazy Eraser 2". اعتقدت في البداية أنها مجرد لعبة دماغية عادية. بشكل غير متوقع، بعد اللعب بها، وجدت أن هناك الكثير من المنطق التنافسي وتصميم التوازن وراءها والتي تستحق الحديث عنها. 😅
دعونا نتحدث عن طريقة اللعب الأساسية أولاً. هذه اللعبة هي في الأساس آلية "الاستدلال + المحو". كل مستوى يمنحك مشهدا. تحتاج إلى العثور على الاتصالات المنطقية المخفية خلال فترة زمنية محدودة، ثم استخدام إجراءات المسح للتحقق من تخميناتك. قد يبدو الأمر بسيطًا، ولكن من الناحية العملية، ستكون هناك اختلافات واضحة في سرعة رد الفعل وقدرة الارتباط وكفاءة التجربة والخطأ بين اللاعبين المختلفين. هذا هو المكان الذي تنبثق فيه القدرة التنافسية.
من منظور التوازن، قام المطورون بالفعل بتنفيذ بعض آليات مكافحة السحق في تصميم المستوى. على سبيل المثال، بغض النظر عن مدى سرعة العثور على الإجابة، يجب عليك المرور بخطوة التفاعل الصعبة المتمثلة في "إجراء المحو"، والتي تمنع اللاعبين ذوي الأيدي السريعة ولكن ليس لديهم أدمغة من جمع النقاط دون قصد. بالإضافة إلى ذلك، فإن منحنى صعوبة المستوى لا يرتفع بشكل خطي، ولكنه يُدرج أحيانًا بعض "أسئلة الانعكاس" - تعتقد أنه يتوافق مع القواعد السابقة، لكن النتيجة ليست كذلك على الإطلاق، مما يختبر قدرة اللاعبين على إجراء تعديلات مؤقتة. أعتقد أن هذا أمر بالغ الأهمية للحفاظ على بيئة تنافسية صحية. وإلا فإن اللعبة ستصبح مملة سريعًا إذا ركزنا فقط على قدرات التفكير أحادية البعد.
ومع ذلك، هناك مشكلة في التوازن في الإصدار الحالي تجعلني أشعر بالقلق قليلاً: هناك "احتكار الحل الأمثل" في بعض المستويات. على سبيل المثال، تم إصلاح الإجابة على مستوى معين بالفعل. بمجرد أن يشارك شخص ما الحل، لا يحتاج القادمون الجدد إلى استخدام عقولهم على الإطلاق ويمكنهم فقط نسخ الواجب المنزلي. وينتج عن هذا اختلاف في الدرجات بين اللاعبين الرئيسيين واللاعبين العاديين، ليس في التفكير، ولكن في ترتيب الحصول على المعلومات. إذا أمكن إضافة عوامل عشوائية أو إجابات متباينة في التحديثات اللاحقة، فقد يجعل ذلك البيئة التنافسية أكثر اعتدالًا.
بالإضافة إلى ذلك، لاحظت أن منصة تشغيل اللعبة تحمل علامة 5.0. ربما تم تحسينه للإصدارات الأقدم من Android؟ ولكن منذ أن نشرنا مناقشة في المنتدى، ما زلنا نأمل أن يتمكن الفريق من التفكير في إضافة بعض التصنيفات البسيطة أو أوضاع اختبار الوقت، بحيث يمكن تحقيق ما يسمى بـ "اختبار التفكير" حقًا في بيانات تنافسية مرئية. بخلاف ذلك، بغض النظر عن مدى جودة التصميم الخيالي، فإنها ستصبح بسهولة لعبة قائمة بذاتها. 😂
باختصار، إذا سئمت من الإجراءات الثابتة في KPL، أو كنت ترغب في تغيير ذوقك، يمكنك محاولة استخدام المنطق المنطقي "لكسر" كل مستوى في "Crazy Eraser 2". على الرغم من أنها لا تحتوي على لحظة العمليات القتالية الجماعية مثل لعبة MOBA، إلا أن متعة استخدام الحدس وكمية صغيرة من المعلومات لإصدار الأحكام هي في الواقع نفس أفكار صنع القرار في الميدان.