
كانت الجولة الثانية من Spring Split ساخنة حقًا. بعد تحديث الإصدار، تم تسريع إيقاع الغابة بشكل ملحوظ. تقوم الفرق القديمة والقوية بتعديل تناوب غابة ذوي الياقات الزرقاء والقلب البري. على سبيل المثال، من الواضح أن AG يغزو النظام في المرحلة المبكرة من التدريب هذا الأسبوع، لكن عملية الاختراق لا تزال صعبة بعض الشيء. من ناحية أخرى، عند النظر إلى estar، بدا Hua Hai's Lan وكأنه شخص مختلف بعد أن حصل عليه. كانت فرصة الالتفاف حول الخلف بمستوى الكتاب المدرسي حقًا. لكن لأكون صادقًا، بعد مشاهدة الكثير من المواجهات عالية الحدة، أرغب أحيانًا في الذهاب إلى مكان حيث لا أحد يحثني على تنشيط التنين، وليست هناك حاجة لعرقلة خط القوات لأخذ قسط من الراحة.
لقد كنت ألعب مؤخرًا لعبة على الهاتف المحمول تسمى "Super Driving"، وهي عبارة عن فترة راحة من الضغط العالي للرياضات الإلكترونية. على الرغم من أنها لا تركز على الإدارة الجزئية وتنسيق المعارك الجماعية مثل لعبة MOBA، إلا أن المنطق الأساسي للتفكير التشغيلي مشابه في الواقع - فأنت بحاجة إلى تخطيط مسارات الحافلات، وإرسال المركبات، والاستجابة لتغيرات الطقس وذروات تدفق الركاب. إنه يشبه إلى حد ما نسخة مبسطة من نظام "القيادة العالمية". على سبيل المثال، عليك زيادة عدد الرحلات لضمان سعة النقل في الأيام الممطرة، وعليك تشغيل حافلات إضافية بشكل مؤقت خلال فترات الذروة. وهذا هو نفس اتخاذ القرارات بناءً على فارق التوقيت بين القوات في اللعبة، واختبار تخصيص الموارد والطوارئ.
أكثر ما أدهشني هو المشاهد ثلاثية الأبعاد والمؤثرات الصوتية. كانت إشارات الانعطاف وزئير المحرك واقعية للغاية. عند الجري، شعرت حقًا وكأنك سيد حركة المرور في المناطق الحضرية. علاوة على ذلك، فهي قائمة بذاتها، لذا لا داعي للقلق بشأن انقطاع اتصال زملائك في الفريق أو الاصطدام بممثلين. يمكنك التحكم بشكل كامل في الإيقاع بنفسك، وهو مناسب للاسترخاء بين الألعاب أو السهر لمشاهدة مراجعات ما بعد اللعبة. وضع الشحن هو 0، ولا توجد عمليات شراء داخل التطبيق. المطور هو Shenzhen Tianyi Summer، ويبدو أنهم وضعوا كل طاقتهم في تجربة المحاكاة.
وبالنظر إلى وجود الكثير من "ألعاب المثانة" في أحداث الرياضات الإلكترونية، فمن الجيد أحيانًا تجربة "العمليات" بطريقة مختلفة. على الأقل في هذه اللعبة، لن يختفي الركاب بشكل جماعي بسبب تأخيرات الشبكة، أليس كذلك؟ 😄