
اسمحوا لي أولاً أن أصرح بأنني لست لقيطًا. لقد كنت ألعب هذه اللعبة لمدة 37 يومًا، وقد وصلت إلى أفضل 50 لاعبًا في الساحة باستخدام حساب بديل بدون أي رسوم. تعتمد البيانات المشتركة أدناه بالكامل على الاختبارات والحسابات الفعلية.
دعونا نتحدث عن الفائدة الأساسية أولاً – المكافآت الخاملة. المنحنى الرقمي لجرعة الخبرة وإكسير الاختراق الذي تنتجه اللعبة كل ساعة هو دالة خطية متعددة التعريف، وليس مضاعفًا ثابتًا. قمنا باختبار البيانات المعلقة لـ 10 حسابات على مستويات مختلفة (المستوى 50، والمستوى 80، والمستوى 120). النتائج هي كما يلي: من المستوى 50 إلى المستوى 80، زاد اكتساب الخبرة في الساعة بحوالي 42%، لكن صعوبة المستوى زادت بمقدار 2.3 مرة. بمعنى آخر، إذا قمت بدفع الخريطة بقوة إلى نقطة التفتيش، فسيتم تقليل كفاءة التعليق، لأنه لا يمكنك الوصول إلى مستويات أعلى خلال وحدة الوقت. الإستراتيجية المثالية هي: ادفع الخريطة حتى يصبح فرق القوة القتالية أقل من 1.5 مرة، توقف، املأ قوتك البدنية بمواد الاختراق، ثم هاجم المرحلة التالية. لا تقاتل حتى الموت.
ثم هناك اللوحة الرقمية العامة. هناك "معامل تصحيح الضرر" المخفي لقوة الهجوم وقوة الدفاع في هذه اللعبة. لقد قمت بمطابقة الصيغة من خلال اختبار الحصة الخشبية: الضرر الفعلي = (قوة الهجوم - قوة الدفاع 0.6) تصحيح مستوى مضاعف المهارة. انتبه إلى هذا 0.6. يقوم العديد من اللاعبين بتجميع الدفاع الخالص لكن الدخل ينخفض بشكل خطير. مثال على مقارنة الاختبار: يواجه محارب ذو دفاع 2000 ساحر بهجوم 3000. الضرر الفعلي المتلقى هو فقط (3000 - 20000.6) = 1800، وهو أقل بمقدار 200 نقطة من تقليل الضرر المباشر البالغ 2000. لذلك، بعد أن تصل كومة الدفاع إلى عتبة معينة، يكون نقل القيمة الصحية إلى الكومة أكثر فعالية من حيث التكلفة - لقد حسبت أن العتبة تبلغ حوالي 35٪ من الهجوم السلطة، والوصول إلى نقطة تحول المنفعة الحدية.
دعونا نتحدث عن آلية "ما بعد الضربة". اسم اللعبة ليس من أجل لا شيء. يوجد شريط طاقة مخفي للهجوم المضاد في نظام القتال. بعد استخدام مهاراتك النشطة، إذا تسبب الخصم في ضرر لك خلال 10 ثوانٍ، فسوف تتراكم "قيمة ما بعد الهجوم". بعد الوصول إلى 100%، سيصبح الهجوم الأساسي التالي عبارة عن نطاق من الضرر الحقيقي. يتجاهل هذا الضرر الحقيقي الدفاعات والدروع، ويساوي 8% من الحد الأقصى لصحتك مضروبًا في عدد طبقات النتائج العكسية (5 طبقات كحد أقصى). لذلك، فإن الإستراتيجية المثالية هي وضع 2-3 جنرالات من نوع الدبابات في المعركة لأخذ زمام المبادرة لتحمل الضرر، وتكديس ما يصل إلى 5 طبقات في أقرب وقت ممكن، ثم ترك جنرالات الإنتاج الأساسي ينفجرون. لقد اختبرت أنه عند لعب منافسة عبر الخوادم مع فريق عنيف تمامًا (الناتج الكامل)، فإن معدل الفوز يبلغ 38% فقط؛ ولكن إذا قمت بالتغيير إلى فريق شبه دبابة (دبابتان، 1 مساعد، 1 مخرج + 1 رجل أداة)، فإن معدل الفوز يقفز إلى 67%. رموز التشكيلة الموصى بها: Sun Jian (تهكم) + Zhang Fei (ضرر عكسي) في الصف الأمامي، Zhao Yun (انفجار هدف واحد) + Hua Tuo (شفاء) في الصف الخلفي. بالنسبة للمركز الأخير، اختر جنرالًا يتمتع بهالة "التعزيز"، مثل Cao Ren. يتمتع هذا المزيج بأعلى معدل فوز بين القدرات القتالية المماثلة.
فيما يتعلق بتخصيص موارد الكريبتون الصفري، لا تلمس حزم الأجزاء العشوائية المخفضة في المتجر اليومي لفترة محدودة. والعائد المتوقع منخفض بشكل يرثى له. لقد أحصيت 100 عملية شراء، وكان متوسط نسبة العملة الذهبية/الألماس لكل قطعة 1.8 مرة مقارنة بشراء القطعة المحددة مباشرة. النهج الصحيح هو: في زنزانة "برج الجنرالات" الأسبوعية، استبدل القوة البدنية بأحجار الاختراق، وتستخدم أحجار الاختراق لترقية الجنرالات الأرجوانيين (لا تقم بالترقية إلى اللون البرتقالي، حيث أن متطلبات المواد لترقية النجم البرتقالي هي 4 أضعاف متطلبات اللون الأرجواني، لكن تحسين السمة يزيد 1.8 مرة فقط). بعد تدريب الجنرالات الأرجوانيين على 8 نجوم، يمكن استبدالهم بالجنرالات البرتقاليين من خلال نظام "الاستبدال"، مما يقضي على هدر المواد في المنتصف. تتيح هذه الخطوة لـ Zero Krypton تجاوز لاعبي Little Krypton بحوالي 15% خلال 7 أيام من فتح الخادم.
أخيرًا، دعونا نتحدث عن آلية المطابقة للمنافسة عبر الخوادم. سيقوم النظام بتصنيفك وفقًا لأعلى قوتك القتالية في التاريخ، ولكن هناك ثغرة: إذا قمت يدويًا بتقليل قوتك القتالية قبل الساعة 11 مساءً يوم الأحد (قم بإزالة معداتك ووضع جنرالًا في المعركة)، ثم قمت بتسجيل الدخول مرة أخرى، فسيقوم النظام بإعادة المطابقة وفقًا لقوتك القتالية الحالية. لقد قمت بالاختبار لمدة 3 أسابيع متتالية ووجدت أنه بعد تقليل القوة القتالية بنسبة 20%، انخفض متوسط القوة القتالية للخصوم المتطابقين بحوالي 35%. في هذا الوقت، تم استبدال القوة الرئيسية وتحقق النصر على التوالي. لاحظ، قبل خفض قوتك القتالية، تأكد من حفظ مجموعة من التشكيلات الافتراضية، ثم استعادتها بعد المعركة. تنطبق هذه التقنية على أي مرحلة، لكن لا تسقطها كثيرًا. إذا انخفض إلى أقل من 50%، فسيتم وضع علامة عليه على أنه "رقم معلق" من قبل النظام، وسيتم مطابقتك مع روبوت بدلاً من ذلك.
أما بالنسبة للقيم الرقمية، فمن الأكثر فعالية حساب مرات أكثر من تقديم المزيد من الطلبات. تذكر: الضربة المتأخرة هي الأفضل، ولا يمكن استخدام الضربة الأمامية إلا كراث 😉