图片
لقد استمتعت كثيرًا بمشاهدة KPL Spring Split مؤخرًا. لقد فهمت الإصدار تمامًا من خلال إيقاع السحب والتشغيل في المسار الجانبي لـ AG Super Play. لكن لأكون صادقًا، بعد مشاهدة عدد كبير جدًا من ألعاب المعارك الجماعية 5 ضد 5، أعتقد أحيانًا أنه إذا كان من الممكن جلب لعبة إستراتيجية قوية مثل European War 5 إلى ساحة الرياضات الإلكترونية، فمن المؤكد أنه سيكون من غير العادي مشاهدتها.
انظر إلى نموذج إمبراطوريتها، التي تمتد من العصر الكلاسيكي إلى العصر الصناعي، بستة عصور تمتد على ألفي عام. أليست هذه لعبة تكتيكية طويلة المدى؟ تمامًا مثل الممرات المبكرة، وتبديل المسار على المدى المتوسط، ومعارك الفريق في المرحلة المتأخرة في LOL، فإن كل عصر في الحرب الأوروبية الخامسة له تكنولوجيا مختلفة للقوات وأولويات تخصيص الموارد. إذا ركزت على تحسين التكنولوجيا في مرحلة مبكرة وتعرضت للجرف مباشرة بواسطة موجة من هجمات الفرسان من جارك، فهذا يشبه الوقوع في قبضة غابة الخصم وفقدان إيقاعك في اللعبة. 😅
علاوة على ذلك، فإن آلية تجنيد الجنرالات في الحانة هي ببساطة نسخة مصغرة من سوق انتقالات لاعبي الرياضات الإلكترونية. أنت تنفق العملات الذهبية للتوقيع على نابليون. لديه مهارة هجومية دقيقة ويمكنه قتل المدافع المنافس برصاصة واحدة أثناء الحصار. أليس هذا هو تأثير القرار النهائي للاعب النجم في معركة الفريق الرئيسية؟ إذا كان هناك لاعب في اللعبة يمكنه العمل إلى أقصى الحدود في وضع الغزو، واستخدام عدد صغير من القوات لاحتواء ممرات متعددة، والنجاح أخيرًا في الهجوم المضاد، فسيكون الوابل بالتأكيد مليئًا بـ "آلهة العمليات".
توازن الإصدار هو أيضًا شيء أهتم به. في التحديث الأخير، تم تعديل معامل ضرر المنجنيق، وأصبحت المكافأة لسور المدينة أعلى. الآن يحتاج أسلوب تدفق الدبابات إلى إعادة النظر في تخصيص القوات. تمامًا مثل الصعود المفاجئ لبعض الأبطال بعد تعديلات المعدات في Honor of Kings كل موسم، فإن تغييرات الإصدار في European War 5 ستجعل اللاعبين القدامى يعيدون التفكير في استراتيجياتهم لإرسال القوات. على سبيل المثال، بعد إضعاف تدفق شحنة الفارس في العصور الوسطى، بدأ اللاعبون في التفكير في كيفية استخدام تشكيلات رماة السهام لتقييده. هذه اللعبة الديناميكية تشبه إلى حد كبير تغييرات إصدار الرياضات الإلكترونية.
ما أشعر أن لديه الإمكانية الأكبر هو وضع غزو العالم. تتطلب عشوائية الخرائط في العصور الستة، إلى جانب دهاء الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر، استراتيجية تشغيل ناضجة لتسريعها. إذا كان من الممكن أن تتمتع هذه اللعبة بوضع مطابقة للمنافسة العادلة في المستقبل، ويتنافس كلا الجانبين على كفاءة التوسع واتخاذ القرار الاستراتيجي في ظل نفس الموارد، فسوف تولد ببساطة مجموعة من لاعبي "المتداولين الكليين". لا يتعين عليهم القتال من أجل سرعة اليد، بل يعتمدون على حكمهم على موارد الخريطة، والتنبؤ بحالة نفسية العدو، وما إذا كانوا يجرؤون على تجربتها في اللحظات الحرجة. يبدو هذا النوع من المبارزة الاختبارية طويلة المدى ثمينًا في نظام الرياضات الإلكترونية سريع الخطى اليوم.
باختصار، على الرغم من أن لعبة European Warfare 5 لم يتم التنافس عليها رسميًا بعد، إلا أن عمقها الاستراتيجي وامتدادها الزمني لديهما القدرة على أن تصبح ساحة صيد جديدة للرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة. يمكن لكل لاعب أن يصبح إمبراطورًا تاريخيًا لبعض الوقت، ويعزز الجنرالات في الحانة، ويضع الاستراتيجيات في ساحة المعركة. عندما يطلق المسؤول مسابقة عبر الإنترنت يومًا ما، سأقوم بالتأكيد بالتسجيل في أقرب وقت ممكن. سنراكم في المقر حينها. 😉