
لأكون صادقًا، عندما أخبرني صديقي أن "Mini World لديها إمكانات تنافسية"، كان رد فعلي الأول مشكوكًا فيه. بعد كل شيء، في اعتقادي أن ألعاب وضع الحماية ومشاريع الرياضات الإلكترونية السائدة مثل MOBA وFPS هي مسارات مختلفة تمامًا. لكن بعد أن لعبتها بجدية لفترة، أشعر أن هذه اللعبة لديها مهارة خفية في اتجاه "المنافسة".
اسمحوا لي أن أستنتج أولاً: الطبيعة التنافسية لـ Mini World لا تكمن في ممرات 5 ضد 5 بالمعنى التقليدي، ولكنها توفر منصة "تخصيص القواعد" ذات عتبة منخفضة للغاية ولكن حد أعلى مرتفع. يمكنك بناء خريطة الباركور، وبناء ساحة PVP، وحتى محاكاة معركة الموارد. من المرجح أن يؤدي هذا النوع من وضع المنافسة المفتوحة إلى توليد إجراءات تكتيكية غير متوقعة مقارنة بالألعاب ذات القواعد الثابتة.
انطلاقا من تحديثات الإصدار، كان المطور MiniPlay Inc يميل بالفعل في الاتجاه التنافسي. على سبيل المثال، أدى تحسين محرك الفيزياء في الإصدارات الأخيرة إلى تحسين استقرار دوائر ريدستون والمكونات الميكانيكية بشكل كبير. وهذا يعني أنه في أيدي اللاعبين رفيعي المستوى، يمكنهم إنشاء آليات أو أفخاخ أو مركبات ذات سرعات استجابة سريعة للغاية - وهي قريبة من المتطلبات التشغيلية للألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي. بالإضافة إلى ذلك، فإن معركة Dark Lord BOSS في وضع البقاء هي في الواقع "زنزانة" تتطلب تخطيط الموارد وتقسيم العمل الجماعي. إذا كان من الممكن تحويله إلى سباق أو تحدي محدود الوقت، فمن الممكن أن يصبح محتوى تنافسيًا مشابهًا لـ "التمرير السريع".
بالطبع، عندما يتعلق الأمر بالتوازن، فإن القيم الحالية للأسلحة والدعائم في العالم المصغر هي في الواقع تقريبية بعض الشيء، وبعض الكتل الخاصة قمعية للغاية في حماية الأصناف النباتية. لكن الخبر السار هو أن مجتمع اللاعبين نشط للغاية، ويمكن للخرائط والوحدات ذاتية الصنع ضبط المعلمات من تلقاء نفسها. وهذا في الواقع يحل مشكلة التوازن الرسمي المقنع - مما يمنح القدرة على تعديل القيم للمبدعين، ثم تصفية الخرائط التنافسية العادلة نسبيًا من خلال تصويت المجتمع. إذا كان من الممكن تقديم آلية مطابقة موحدة (على سبيل المثال، يمكن استخدام السمات المحددة مسبقًا فقط في قاعات منافسة محددة)، فقد تصبح اللعبة التنافسية التالية على مستوى ظاهرة "الشطرنج التلقائي".
أخيرًا، لنكون صادقين، المشكلة الأكبر في Mini World في الوقت الحالي ليست ما إذا كانت اللعبة بحد ذاتها تنافسية، ولكن الصورة النمطية لدى الجميع عنها لا تزال هي "ساحة صغيرة يلعب بها الأطفال". ولكن إذا فكرت في الأمر بعناية، ألم تصبح مسابقات "PVP" و"Speedrun" لـ "Minecraft" شائعة أيضًا في المجتمع الخاص؟ وبنفس المنطق، أصبح لدى Mini World الآن قاعدة مستخدمين أكبر وتكيف أقوى للهواتف المحمولة. طالما أن المسؤول على استعداد للتفكير أكثر في "اللعب التنافسي العادل" و"وظيفة إعادة تشغيل اللعبة"، أعتقد أنه يمكنه شق مسار الرياضات الإلكترونية الخاص به تمامًا مثل لعبة LOL على الهاتف المحمول أو King of Glory - وهو مسار جامح يضع مهارات البطل جانبًا ويعتمد كليًا على بناء الخيال وإيقاع التشغيل 🎮
على الأقل، أتاحت لي خرائط "Parkour Racing" و"Red Stone Battle" التي لعبتها رؤية الكثير من التفاصيل التشغيلية على مستوى اللاعب المحترف. ولا ينبغي تجاهل هذه الإمكانية.