
لا تضحك، أعلم أن اسم "القضاء على الحب" يبدو وكأنه لعبة غير رسمية موجهة للنساء قبل ثلاث سنوات، ولكن بعد لعبها لمدة أسبوعين، أشعر بجدية أن لعبة القضاء على الموضوع الخالد هذه تخفي في الواقع آلية أساسية مناسبة جدًا للعبة موبا أو لعبة الدجاج.
دعونا نتحدث عن التسلسل الهرمي أولا. في كل مرة تجتاز فيها مستوى في اللعبة، سيتم تحسين تدريبك وسيتم فتح مهارات شخصية جديدة. يبدو هذا وكأنه لاعب PVE فردي، ولكن إذا فكرت في الأمر بعناية، إذا قمت بتغييره إلى وضع معركة 1 ضد 1، وقارن الجانبان سرعة القضاء، وعدد المجموعات، وتوقيت إصدار الدعائم الخاصة في نفس المستوى، ستكون ساحة إدارة الموارد مُدارة بشكل دقيق بالكامل. إن تصنيفات الجري السريع اليوم تشبه هذا إلى حدٍ ما، وكل ما يحتاجه الأساتذة للمنافسة هو مباراة في الوقت الفعلي.
دعونا نتحدث عن الدعائم خارج الموقع. يوجد حاليًا نوعان، أحدهما هو "الطلسمان" الذي يسري مفعوله مباشرة في البداية، والآخر هو "السلاح الخالد" الذي يثير الظروف في اللعبة. هناك مخاطر توازن مخفية في تصميم هاتين الدعامتين - على سبيل المثال، تأثير التعويذة التي حصل عليها اللاعبون ذوو المستوى العالي قوي جدًا، مما سيضغط على مساحة التشغيل للاعبين ذوي المستوى المنخفض. لكن من ناحية أخرى، إذا كان المسؤول قادرًا على التحكم في المنحنى العددي، فإن هذا الاختلاف في الدعائم يمكن أن يخلق في الواقع لعبة استراتيجية: هل تختار تعويذة دفاعية مستقرة، أو سلاح ضربة حاسمة عالي الحد؟ وهذا أمر نادر في الألعاب غير الرسمية.
أسلوب الرسم شفاء حقًا. الرسم بالحبر وإزالة المؤثرات الخاصة متسقان بشكل مدهش. علاوة على ذلك، فإن ردود الفعل المجمعة للعبة الإقصاء جيدة جدًا. تعمل الرسوم المتحركة للضوء الذهبي الذي ينفجر في كل مرة يتم فيها التخلص من العناصر الخمسة بسلاسة شديدة على نظام الهاتف المحمول 5.0، مع عدم سقوط أي إطار تقريبًا. وهذا يدل على أن تحسين أداء المطور أمر مقبول وأن استقرار معدل الإطارات للمشاهد التنافسية مضمون.
وضع الشحن هو 0، مجانًا بدون عمليات شراء داخل التطبيق. هذا هو الأهم. لا توجد دعائم قوية يمكن استخدامها مقابل رسوم، ويتم فتح جميع المحتويات خارج الموقع من خلال استكمال المستويات. وهذا يعني أنه إذا تمت إضافة وضع تنافسي في المستقبل، فإن نقطة البداية بين اللاعبين ستكون عادلة نسبيًا. على عكس بعض ألعاب الإقصاء حيث يمكنك شراء عدد غير محدود من قنابل القدرة على التحمل عن طريق شحن الأموال، تعتمد هذه اللعبة بشكل كامل على التكنولوجيا.
بالطبع، لم تطلق طريقة اللعب الحالية الوحدة التنافسية حقًا، كما أن الحد الأعلى للعمليات مقيد أيضًا بعشوائية منطق الإزالة. ولكن باعتباري مشاهدًا قديمًا مهتمًا بـ KPL وLPL، أشعر حقًا أن إطار التدريب والقضاء هذا لديه الأساس للمبارزات عالية المستوى. وطالما أن المطورين يرغبون في ذلك، يمكنهم الرجوع إلى قواعد معارك تتريس أو ألعاب المنافسة الفكرية لتحويل المستوى إلى معركة في الوقت الفعلي تتحول بين الهجوم والدفاع.
إذا كنت مثلي ولديك فضول بشأن ما إذا كان من الممكن لعب ألعاب غير رسمية، فمن الأفضل أن تجربها. إذا كان هناك نموذج للرياضات الإلكترونية في المستقبل، فيمكن اعتبار الحفرة التي حفرناها أنا وأنت في قسم الرواية بمثابة نبوءة قديمة. 😉
(بالمناسبة، تذكر أن تعود وتتبادل أفكار مطابقة العناصر عندما تصل إلى مرحلة بناء القاعدة. أنا عالق في عالم Golden Core وأريد نسخ واجباتي المنزلية.)