图片
اللعبة نفسها ليست منافسة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بالمعنى التقليدي، ولكن تصميم مستواها والذكاء الاصطناعي الوحشي يخفيان في الواقع الكثير من "المنطق التنافسي". يجب عليك تخطيط الطريق واختيار مهارات البطل والتحكم في الموارد خلال فترة زمنية محدودة. وهذا مشابه جدًا للتحكم في الإيقاع في ألعاب MOBA. الآن بعد أن وصلت إلى المرحلة المتوسطة من اللعبة، أشعر أن هناك تدرجًا واضحًا في قوة العديد من الأبطال الأساسيين: يقوم ساحر النار بإزالة الوحوش بسرعة ولكنه هش، والفارس يقاوم الهجمات ولكن إنتاجه منخفض، وسيتم إعادة تشغيل بعض المستويات مباشرة إذا تم اختيار البطل الخطأ. مشكلة التوازن هذه ليست إصابة مميتة، لأن تكوينات الوحش في كل مستوى مختلفة. من الناحية النظرية، يتمتع كل بطل بلحظة مميزة، ولكن في التجربة الفعلية، تكون أولوية ساحر اللهب عالية جدًا في معظم الخرائط، وتكون الشخصيات المشاجرة عديمة الفائدة في الأساس إذا واجهت تضاريس تسقط في البحر. إذا تمكن المطورون من إضافة قدرة سلبية على التكيف مع التضاريس لكل بطل، مثل فارس يتمتع بمكافأة حجب على الطرق الضيقة، فسيكون التوازن أفضل بكثير.
بالإضافة إلى ذلك، فإن آلية "ضغط الوقت" في اللعبة تشبه إلى حد ما الفجوة الاقتصادية في الألعاب التنافسية - إذا كنت بطيئًا لمدة ثانية واحدة، فسيتم قتل الوحوش مرة أخرى، وسيتم محاصرتك في النهاية. يفرض عليك هذا التصميم تحسين مسارك باستمرار، وهو ما يشبه في الأساس الاستيلاء على الموارد والبقاء عالقًا في الوقت المناسب في لعبة Honor of Kings. ومع ذلك، في الإصدار الحالي، بعض المستويات لديها موقف "الحل الأمثل الوحيد". على سبيل المثال، يجب أن تأخذ متاهة معينة من الكلمات الخلفية طريق الزاوية اليسرى العليا، وإلا فسوف تنتهي مهلةها حتمًا، مما يضعف تنوع الاستراتيجيات. آمل أن أرى عناصر عشوائية أو مكافآت متعددة المسارات مضافة في الإصدارات اللاحقة.
بشكل عام، باعتبارها لعبة مجانية، فإن آليات لعبة Maze War كافية لإبقاء لاعبي الإستراتيجية مدمنين عليها لساعات. إذا كان من الممكن تحسين توازن البطل وعشوائية المستوى بشكل أكبر، فمن الممكن أن يؤدي ذلك إلى ظهور تحديات سباق مجتمعية أو حتى أحداث صغيرة النطاق. موصى به للغاية للأصدقاء الذين يحبون فك الضغط واستخدام أدمغتهم! 🧠💡