图片
بعد نهائيات بطولة العالم الأخيرة، كان الجميع يناقشون ما إذا كانت الإجابة على النسخة تنتمي إلى النواة الفرنسية أم إلى قلب الغابة. لنكون صادقين، أصبحت لعبة BP في KPL تشبه بشكل متزايد تخصيص الموارد في لعبة RPG - سواء كان تجمع الأبطال عميقًا أم لا، وما إذا كان يمكنه تغيير المواضع مؤقتًا وفقًا لتشكيلة الخصم، فإنه يحدد مباشرة اتجاه اللعبة. هذا يذكرني بلعبة "Rumo Jianghu" التي لعبتها مؤخرًا. الشيء الأكثر جاذبية في هذه اللعبة بالنسبة لي هو آلية "إعادة بناء الحياة المهنية". إذا اخترت الطائفة الخاطئة أو وجدت أنه تم حذف مهنة معينة في الإصدار الحالي، فيمكنك إعادة بناء المسار مباشرة دون الحاجة إلى البدء من الصفر. يمكن أن تؤدي إزالة المتابعين أيضًا إلى إرجاع جزء من الموارد. أليست هذه نسخة طبق الأصل لكيفية تدريب لاعبي الرياضات الإلكترونية للأبطال الجدد 😂
بالإضافة إلى ذلك، فإن وضع تسلق البرج الذي لا نهاية له في Babel Tower يشبه حقًا لعبة BO7 المتأخرة في الرياضات الإلكترونية. في المستويات القليلة الأولى، يمكنك الدفع بسرعة بتشكيلات قوية. كلما ارتفعت، كلما احتجت إلى إجراء تعديلات مستهدفة على تكوين العدو، وحتى الرهان على موجة من مجموعات BO. على الرغم من أن نظام المنزل والخادم يبدو جزءًا من التطوير، إلا أنني أعتقد أنه يشبه إلى حد ما بناء قاعدة الفريق - حيث تقوم بترقية المعدات وتخصيص الموارد للمتابعين، وهو ما يشبه في الأساس نفس طاقم التدريب الذي يعمل على تحسين مشاركة اللاعبين.
بالطبع، هذه اللعبة هي لعبة لاعب واحد في نهاية المطاف، ولا توجد مواجهة في الوقت الفعلي، لذلك لا يمكن تطبيق مفهوم الكثافة التنافسية بشكل مباشر. ومع ذلك، قد يوفر تصميم نقل الوظائف وإعادة تدوير الموارد فكرة للعديد من ألعاب RPG المحمولة: في بيئة ذات تغييرات متكررة في الإصدار، يعد السماح للاعبين "بالتجربة والخطأ بتكلفة منخفضة" أفضل طريقة للاحتفاظ على المدى الطويل. مثلما تولي فرق KPL الآن المزيد والمزيد من الاهتمام لقدرات التبديل لدى اللاعبين، يجب أن يترك تصميم اللعبة أيضًا مجالًا للاعبين للتكيف مع الإصدار.
إذا سئمت من مشاهدة المباريات مؤخرًا، فربما تغير ذوقك وتجرب تشغيل "فريقك" الخاص في "Rumo Jianghu"🎮