
لقد شاهدت للتو بعض مباريات KPL Spring Split، وأدرس تعديل الأبطال في الإصدار الجديد. لقد رأيت لعبة "محارب النور" في متجر التطبيقات. أسلوب الرسم لطيف حقًا، وهو مختلف تمامًا عن أسلوب الرسم المتشدد لموضوعات الرياضات الإلكترونية التقليدية. ولكن إذا فكرت في الأمر بعناية، فإن النظام البيئي للرياضات الإلكترونية لألعاب الهاتف المحمول أصبح الآن أكثر تنوعًا. من MOBA إلى FPS إلى إستراتيجية البطاقات، قد لا تحتوي اللوحات ذات الأسلوب اللطيف على مجال للمنافسة.
دعونا نتحدث أولاً عن آليات اللعبة نفسها. عالم مغامرات ثلاثي الأبعاد مع استكشاف مجاني وتنمية الشخصية. هذا النوع لديه بالفعل إمكانات في الرياضات الإلكترونية. على سبيل المثال، إذا كان وضع PVP في أسلوب اللعب الأساسي متوازنًا بشكل جيد، فيمكن تطويره إلى نظام معركة في الوقت الفعلي مشابه لألعاب RPG المحمولة. بعد كل شيء، لقد سئم العديد من جمهور اللعبة منذ فترة طويلة من الجماليات. لقد أحدثت المنافسة القوية التي تسعى بشكل أعمى إلى الحد الأعلى من التشغيل تقدمًا كبيرًا في هذا النوع من الألعاب اللطيفة خفيفة الوزن والموجهة نحو الإستراتيجية.
ومع ذلك، لا يوجد حاليًا أي ذكر واضح للوحدة التنافسية في المعلومات العامة. كمراقب للحدث، أنا قلق أكثر بشأن عدة نقاط: أولاً، سيحدد عمق مجموعات المهارات والمساحة المضادة ما إذا كان سيكون هناك موقف ممل من "مجموعة واحدة من عمليات القتل الفورية"؛ ثانيا، ما إذا كان نظام التنمية يؤثر على العدالة. إذا تمكن ذهب الكريبتون من توسيع فجوة السمات بشكل مباشر، فسيتم المساس بالاستمتاع بالحدث. بالإشارة إلى معالجة Honor of Kings لتوازن سمات البشرة، آمل أن يتمكن المطورون من اتباع طريق مماثل.
بالإضافة إلى ذلك، تستخدم اللعبة محرك Unity والرسومات قريبة من مستوى CG، وهو ما يعد ميزة إضافية للعرض المرئي للحدث المباشر. في الوقت الحاضر، يحب العديد من جمهور الرياضات الإلكترونية أيضًا "المظهر الجميل". على سبيل المثال، ستؤثر تفاصيل خريطة الخلفية ووضوح المؤثرات الخاصة للمهارة على تجربة المشاهدة. إذا كان بإمكانها توفير وظيفة منظور OB مشابهة لألعاب MOBA، أو دعم تصميمات التعاون الجماعي مثل نقاط الخريطة الصغيرة والأوامر الصوتية، حتى لو كانت الوتيرة بطيئة، فيمكنها جذب اللاعبين المتشددين بشكل استراتيجي.
في التحليل النهائي، لا يزال جوهر الرياضات الإلكترونية هو اللعبة بين الناس، ولا علاقة لها بأسلوب الرسم. إذا تمكن "محارب الضوء" من تصميم وضع منافسة سريع الوتيرة 3 ضد 3 أو 5 ضد 5، والتعاون مع آليات الخريطة مثل التحديث العشوائي للموارد وفرق ارتفاع التضاريس، فقد يصبح الحصان الأسود التالي. من المستحسن أن ينظر فريق التطوير أكثر إلى الحالات الكلاسيكية للسحب التشغيلي في LPL، ويترك مجالًا للمهارات غير الاتجاهية للعمل من حيث القيم القتالية، حتى يتمكن اللاعبون من الاعتماد على الحركة والتنبؤ لتحقيق اللحظات المميزة.
أخيرًا، أود أن أسأل ما إذا كان هناك أي لاعبين يهتمون بخادم الاختبار؟ من بين الأوضاع الرئيسية الحالية للعبة، هل هناك أي وحدات مشابهة لـ "Ranking" أو "Arena"؟ إذا كان الأمر كذلك، فأنا أرغب حقًا في دراسة استراتيجية شركة بريتيش بتروليوم وسلسلة ضبط النفس المهنية. بعد كل شيء، دائرة الرياضة الإلكترونية الحالية متورطة للغاية. إن الحصول على منتج أكثر تنافسية يستحق التحليل سيكون أمرًا جيدًا لكل من الجمهور والممارسين. 😉