
لأكون صادقًا، لقد انتهيت من "البيت القديم في القرية 2: المستشفى المهجور" في منتصف الليلة الماضية، وشعرت ببعض الارتباك. 😔
لنتحدث عن اللعبة نفسها أولاً. باعتباري لاعبًا قديمًا كان يلعب في عصر سايبان، لدي حقًا مشاعر تجاه هذا النوع من ألعاب الألغاز التقليدية للاعب الواحد. تستمر حبكة هذه اللعبة في الأجواء الغريبة للعبة الأولى، كما أن عملية فك التشفير مصممة بشكل متين للغاية. لا يوجد حل محرج من أجل الصعوبة، والمنطق متسق ذاتيًا بشكل أساسي. على الرغم من أن الصورة ليست جيدة مثل تلك الألعاب 3A من كبرى الشركات المصنعة، إلا أنها أفضل بسبب الجو المعد جيدًا. إن تفاصيل الأضواء الوامضة في ممر المستشفى، إلى جانب المؤثرات الصوتية، تعتبر صعبة بعض الشيء للعب في منتصف الليل. 🌃
أكثر ما يثير إعجابي هو نموذج الشحن الخاص به: 0 يوان، ولا توجد عمليات شراء داخل التطبيق، وهو مستقل تمامًا. لا داعي للتفاخر، فهذا النموذج هو مجرد أحفورة حية في السوق الحالية. 😓
لذلك علينا أن نتحدث عن اتجاه تطوير ألعاب الهاتف المحمول في السنوات الأخيرة. أتذكر أنه قبل أكثر من عشر سنوات، كانت ألعاب الهاتف المحمول في عصر سايبان لا تزال على أساس الشراء الشامل. يمكنك شراء نسخة كاملة مقابل بضعة يوانات أو عشرات اليوانات للعب. في ذلك الوقت، كان كل من "الصيد في أعماق البحار" و"النسر الفخور" كلاسيكيين. وفي وقت لاحق، أصبحت الهواتف الذكية أكثر شعبية، وبدأ الناس في تقديم تنزيلات مجانية + عمليات شراء داخل التطبيق. كان الأمر على ما يرام في البداية، وكان مجرد حزمة هدايا للجلد أو المستوى على الأكثر. لاحقًا، لا أعرف متى، أصبحت ألعاب الهاتف المحمول عالمًا من "بطاقات الرسم لرفع القيم". ما عليك سوى فتح تصنيف لأفضل 50 شركة، و90% منها عبارة عن مزارع خنازير ذهبية من الكريبتون. 😤
يعد ظهور "البيت القديم في القرية 2" بمثابة إشارة غير متوقعة. يتجرأ المطور Kesheng Network على القيام بهذا النوع من ألغاز الرعب المستقلة بذاتها ولا تحتوي على عمليات شراء داخل التطبيق. في بيئة اليوم حيث "يجب على كل لعبة محمولة تصميم بطاقة شهرية وبطاقة أسبوعية"، يعد هذا أمرًا منعشًا حقًا. لأكون صادقًا، هذا يذكرني بموجة الألعاب المستقلة في السنوات الأولى لمنصات وحدات التحكم. سوق ألعاب الهاتف المحمول يتبع في الواقع هذا المسار القديم: عندما يتآكل روتين الكريبتون الذهبي ويبدأ اللاعبون بالملل من الجماليات، نادرًا ما تكون تلك الأعمال التي تعود إلى جوهر اللعبة - مؤامرات جيدة، ومستويات جيدة، وأجواء جيدة، والتي لا تتطلب منك التحقق عبر الإنترنت كل يوم، ولا تحتاج إلى النظر في تصنيف القوة القتالية، واللعب بهدوء لبضع ساعات، ويجب أن تنتهي النهاية. هذا هو في الواقع ما تبدو عليه اللعبة في الأصل. 😌
هناك اتجاه مثير للاهتمام في هذه الصناعة. في العام الماضي، انخفض معدل الاحتفاظ بالمستخدمين لشركة مصنعة كبرى لمدة ثلاثة أرباع متتالية في تقريرها المالي، في حين أصبحت ألعاب الهاتف المحمول ذات اللاعب الفردي التي تشتريها بعض الفرق الصغيرة والمتوسطة الحجم شائعة للغاية. على سبيل المثال، سلسلة "فستان الزفاف الورقي"، وسلسلة "المتاهة"، بما في ذلك "البيت القديم لقرية الجبل"، كلها توضح اتجاهًا: لاعبو ألعاب الهاتف المحمول ينقسمون. يستمر بعض الأشخاص في الانغماس في مستنقع المال والكبد، لكن هناك أشخاصًا آخرين بدأوا في العودة إلى "استهلاك المحتوى" نفسه - أنا على استعداد لإنفاق 30 يوانًا لشراء قصة جيدة كاملة، لكنني لست على استعداد لإنفاق 3000 يوان لفتح مجموعة بطاقات بدون ضمان. 🎮
لنكون صادقين، هذا الاتجاه أمر جيد للاعبين المخضرمين. في الماضي، لم يكن بإمكاننا تشغيل GBA أو PC إلا على المحاكيات، ولكن الآن أصبح هناك أخيرًا فريق محلي يرغب في التعمق في هذا الاتجاه. على الرغم من أن "The Old House in the Village 2" لا يزال به بعض العيوب، مثل أن تكون العملية قصيرة جدًا وأن بعض الألغاز ليست واضحة بدرجة كافية، نظرًا لأنها مجانية ولا تحتوي على عمليات شراء داخل التطبيق، فإن رجلًا عجوزًا مثلي على استعداد لإعطائها مراجعة جيدة. 🙏
أخيرًا، بعض الكلمات التي تثير الحنين إلى الماضي: عندما قمت بتشغيل إصدار Java من "Resident Evil 4" على هاتف Nokia 6300 منذ أكثر من عشر سنوات، لم أكن أعتقد أبدًا أن الهواتف المحمولة ستصبح يومًا ما على ما هي عليه الآن، مع المزيد والمزيد من الوظائف القوية وأسلوب اللعب النفعي بشكل متزايد. آمل بصدق أن يكون هناك المزيد من الأعمال مثل "The Old House 2"، حتى تصبح ألعاب الهاتف المحمول "ألعابًا" بدلاً من "أنظمة تجارية" مرة أخرى. 😊
(ما ورد أعلاه هو رأي شخصي بحت، فلا تنتقده إذا لم يعجبك)