图片
ظاهريًا، هذه اللعبة عبارة عن محاكاة لإدارة الفنادق، ولكن بمجرد لعبها، ستدرك أنها في الأساس عبارة عن "معركة فريق لتخصيص الموارد" واسعة النطاق. فكر في الأمر، يتدفق الضيوف في نفس الوقت، والبعض يريد تسجيل الدخول، والبعض يريد المشروبات، والسروج تنتظر الخيول في مزرعة الخيول، ولا يمكن قطع الحطب في منطقة نار المخيم - أليس هذا هو نفس الحاجة إلى تحديد مجال الرؤية، وتخصيص خطوط القوات، وأقراص مضغوطة لمهارات البطاقة مقدمًا قبل معركة جماعية في Honor of Kings؟
والأمر الأكثر روعة هو وجود الفندق في خرائط مختلفة في اللعبة. في التضاريس الصحراوية لـ Crescent Moon Spring في المنطقة الغربية، تكون محطات المواد متباعدة. عليك أن تخطط لمسارك مسبقًا لتحمل الحطب والمشروبات. إذا لم تكن حذراً، فسوف تنتهي المهلة. هذا يذكرني بتلك الفرق التي كانت جيدة في العمليات في مباراة الربيع. على سبيل المثال، عندما لعب فريق الذئاب لعبة estar، كان إيقاع تبديل الممرات بين ناكانو وسوكي في الوقت المحدد. تم تفويت كل خطوة وتم حظر مجال رؤية الخصم. فندق اليورت في المرج له إيقاع مختلف. النقاط المادية مركزة ولكن تدفق العملاء سريع. أنت بحاجة إلى تبديل الأهداف بسرعة، تمامًا مثل بعض التشكيلات الأساسية البرية سريعة الخطى، والتي تغير المسار إلى أقصى الحدود في المرحلة المبكرة.
ومع ذلك، فإن أكثر ما يثير إعجابي في "The Errand Shopkeeper" هو "تصميمها المضاد للضغط". في بعض الأحيان، يقوم الضيوف فجأة بتقديم طلبات خاصة، مثل مراوح كاتيل للطقس الحار أو سخانات للطقس البارد. في هذا الوقت، قد تكون مشغولاً بتوصيل السروج. الحكم ذو الأولوية في هذا الموقف المفاجئ هو ببساطة قرار تحول في لعبة محرومة: هل تعمل أولاً على تثبيت غزو المنطقة البرية للعدو، أم تخاطر بفتح الطاغية؟ إذا أصررت على إدخال Cattail Fan في اللعبة، فقد ينهار مضمار السباق هنا؛ إذا تخليت عن المتطلبات الخاصة، فأنت تخشى فقدان نقاط المصداقية. هذا الإحساس بالمقايضة هو تمامًا نفس التوتر الذي أشعر به عند إصدار أحكام فورية على اللاعبين عند مشاهدة ألعاب LPL.
بالطبع، كمراقب للرياضات الإلكترونية، لا يسعني إلا أن أشتكي من توازن الإصدار. في الوقت الحالي، من الواضح أن "عقوبة المسافة" لخريطة المنطقة الغربية في اللعبة مرتفعة، مما دفع العديد من اللاعبين إلى تخطي خريطة الصحراء مباشرة. على العكس من ذلك، أصبحت خرائط المدن مثل بيانجينغ خيارًا شائعًا بسبب طرقها القصيرة وأرباحها العالية. وهذا مثل اختلال قوة البطل في مواسم معينة. الجميع يسارع للحصول على إجابة للنسخة، ولا يمكن استخدام التكتيكات غير الشعبية على الإطلاق. آمل أن يتمكن المطورون من إضافة اختصار لخريطة المنطقة الغربية أو تقليل الاستهلاك المادي كما فعلت Honor of Kings مع الأبطال، حتى ينعكس تنوع الخريطة بشكل حقيقي.
عند الحديث عن المنافسة، في الواقع، هناك حقيقة يمكن رؤيتها من "The Errand Shopkeeper": بغض النظر عن مدى روعة العملية، ستظل المقارنة النهائية حول من يرتكب أقل عدد من الأخطاء. تمامًا مثل الفريق البطل في Spring Split، تشبه كل خطوة من عملياتهم المسار المخطط له في اللعبة، وهناك عدد قليل من الأخطاء ذات المستوى المنخفض مثل "إرسال السرج الخطأ". بعد لعب هذه اللعبة لمدة ثلاثة أيام، تحولت من فتى برونزي مشغول إلى صاحب متجر ذهبي يمكنه التعامل مع ثلاثة طلبات في نفس الوقت. على الرغم من أنني ما زلت بعيدًا عن "العملية متعددة الخطوط" للاعبين المحترفين، إلا أنني على الأقل لدي شعور أعمق بالانغماس في المنافسة على الموارد في الملعب.
إذا كنت أيضًا من محبي الرياضات الإلكترونية، فمن الأفضل لك تجربة هذه اللعبة. أثناء انتظار بدء اللعبة، سأقوم بدور "المدير التكتيكي" وأوجه رجال المهمات لتنظيم عمليات العودة في خرائط مختلفة. ربما سأتوصل أيضًا إلى بعض أفكار BP الجديدة 😏