图片
باعتباري مراقبًا للعبة أشاهد KPL وLPL طوال العام، لم أتوقع أبدًا أن أجلس يومًا ما أمام الكمبيوتر وأتحدث عن تحديثات الإصدار أمام Spider Solitaire. ولكن بما أن آليات اللعبة تتكرر أيضًا، فإن القدرة التنافسية لم تعد مسألة حظ خالص مثل كاسحة الألغام. بعد كل شيء، يعرف جميع اللاعبين رفيعي المستوى أن "سرعة اليد" و"التنبؤ بتسلسل البطاقة" في Spider Solitaire هما المفتاح لتحديد النصر أو الهزيمة، ويمكن لتحديثات الإصدار تغيير اتجاه اللعب تمامًا في البيئة بأكملها.
في الآونة الأخيرة، قامت شبكة Nanjing Moxie بإصدار نسخة صغيرة من التصحيح. بعد لعب عشر مباريات، شعرت بوضوح أن استراتيجية استخدام مجموعة البطاقات تحتاج إلى إعادة التفكير. في الماضي، في مستوى الصعوبة المتوسطة، كان العديد من المتسابقين السريعين يحبون أن يكونوا "جشعين" - حيث قاموا أولاً بتجميع عدد كبير من التسلسلات المنقولة، ثم ركزوا على استخدام مجموعة البطاقات الموزعة للمقامرة على أنواع البطاقات اللاحقة. ولكن بعد هذا التحديث، يبدو أن توزيع البطاقات في مجموعة البطاقات التي تم توزيعها قد تم تعديله لتقليل احتمالية "تناسق الدعوى"، مما يعني أنه من الصعب عليك إجراء تدفق مباشرة بعد توزيع البطاقات. أصبح أسلوب اللعب المتفجر السابق المتمثل في "مسح ثلاثة أعمدة مباشرة بموجة واحدة من البطاقات" غير مستقر. يجب على الخبراء العودة إلى استراتيجية فرز أكثر تحفظًا لكل عمود، تمامًا مثل تعديل وقت التحديث للوحوش البرية في الغابة في موسم معين في Honor of Kings، مما يجبر لاعب الغابة على التخلي عن إيقاع الغابة المضاد.
تغيير آخر هو تعديل "خوارزمية نقاط المكافأة". في الماضي، وفي أعلى مستويات الصعوبة، كانت النقاط الواضحة تقريبًا مرتبطة بالوقت المتبقي فقط، مما أدى إلى سعي اللاعبين المجنون إلى "الحل الثاني". كانت العديد من العمليات المتطرفة تعتمد في الواقع على عدد كبير من النقرات التي لا معنى لها. الآن يضيف النظام وزن "تحديد الخطوة الأمثل". إذا استخدمت عددًا كبيرًا جدًا من الحركات غير الضرورية (مثل تحريك البطاقة بشكل متكرر)، فسيتم تقليل نتيجتك النهائية. هذا يذكرني بإصدار معين من LPL الذي غيّر حساب نقاط الرؤية، مما أجبر لاعبي الدعم على عدم فقدان أعينهم بعد الآن بشكل عرضي، بل التفكير في اختلاف الموارد مقابل كل موضع للعين. يتم أيضًا تداول مفهوم مشابه لـ "التشغيل الاقتصادي" في دائرة الجري السريع في Spider Solitaire - عليك إكمال لعبة السوليتير بأقل عدد ممكن من النقرات. وهذا يتطلب التخطيط بالإصبع والتخطيط للوصول إلى مستويين.
ومن الجدير بالذكر أيضًا أن هذا التحديث لا يغير وضع الصعوبة الأساسي، ولكن تم تغيير "عدد التراجعات" للمستوى المتوسط ​​وما فوق من غير محدود إلى محدود (10 تراجعات لكل لعبة). هذا ببساطة مثل حذف عشوائية "العودة إلى المدينة" من لعبة MOBA. لم يعد بإمكانك الاعتماد على طريقة SL للمراهنة على تسلسل البطاقة المثالي. يشكو العديد من اللاعبين المتقاعدين من الصعوبة المتزايدة، ولكن من منظور تنافسي، فإن هذا يجعل اللعبة أشبه بساحة احترافية - كل قرار له تكلفة، والانسحاب لم يعد أداة للندم، ولكن يجب الاحتفاظ به "للتخفيف السريع" في اللحظات الحرجة. حاولت أن ألعب بضع جولات بصعوبة عالية. في المرحلة المبكرة، يجب التأكد من اتجاه البطاقات مبكراً، ويجب حساب عدد عمليات السحب. وإلا فإن خطأ صغير في المرحلة اللاحقة سيؤدي مباشرة إلى GG، وسيكون الضغط على الفائز في اللعبة.
بالطبع، لن يتم الإعلان عن تعديلات التوازن لهذا النوع من الألعاب غير الرسمية بشكل متكرر مثل LOL، لكن العديد من اللاعبين في المجتمع يقومون بالفعل بتسجيل ومراجعة "أقوى بداية للإصدار". أشعر شخصيًا أن ميتا بدأت الآن في تفضيل مدرسة "التكوين الأول المكونة من ثلاثة أعمدة"، لأنه في ظل الانسحاب المحدود، سيؤدي التوسع المبكر لجميع الأعمدة إلى انفجار القرارات اللاحقة. إذا قام المطور بتغيير منطق التحديث الخاص بمجموعة البطاقات إلى "عدد أقل من النقاط المتكررة" في المستقبل، فمن المحتمل أن يؤدي ذلك إلى ظهور موجة جديدة من أساليب اللعب "التقسيم والتنبؤ"، تمامًا مثل مراجعة لعبة Butterfly Sword Girl، والتي تبطل بشكل مباشر الذاكرة العضلية للاعبين القدامى.
بالحديث عن اللعبة نفسها، فإن Spider Solitaire FreeCell هي لعبة مجانية ومنعشة تتيح لي، كعقل رياضي إلكتروني، اللعب بتفكير التدريب التنافسي. لديها شعور غير متوقع بالانغماس. آمل أن يتمكن المطور من الحفاظ على إيقاع الضبط هذا في التحديثات اللاحقة وعدم تضخيم القيم بشكل مباشر مثل بعض ألعاب الهاتف المحمول. إذا كان هناك "وضع التصنيف الاحترافي" يومًا ما، سأكون بالتأكيد أول من يصل إلى رتبة الملك.