图片
لقد رأيت مؤخرًا شخصًا يتحدث عن Zhan Shuang في المنتدى. وباعتبارها لعبة متنقلة من ألعاب الحركة المخضرمة، فقد كانت شعبيتها في ذلك الوقت هائلة حقًا. لكن الآن تراجعت المناقشة بشكل ملحوظ. هل لأن اللعبة نفسها لم تعد جيدة، أم لأن أذواق اللاعبين تغيرت؟ اسمحوا لي أن أقوم بتحليل موضوعي.
دعونا نتحدث أولاً عن سبب شهرتها الكبيرة🔥
الشاشة: خيال علمي مروع + نموذج ثلاثي الأبعاد عالي الدقة، التصميم العمودي لمزيج الآلات وجسم الإنسان قوي، وتأثيرات الضوء والظل الخاصة من الدرجة الأولى على الهواتف المحمولة. يمكن التعرف على اللوحات العمودية والمشاهد وحركات الشخصيات بشكل كبير، وقد برزت بين العديد من الألعاب ثنائية الأبعاد في الأيام الأولى.
طريقة اللعب: إن جوهر "Xiaxiaole + Hardcore ACT" مبدع بالفعل، ومجموعات QTE منعشة وسلسة، كما أن تصميم معركة BOSS يهتم أيضًا بالمهارات التشغيلية، على عكس بعض الألعاب الخاملة الطائشة. التبديل متعدد الأدوار، ومطابقة السمات والمهارات متعمقة.
IP: Apocalypse + Machinery + Pamish Virus، رؤية كاملة للعالم، حبكة أدبية وفنية، دبلجة ثنائية اللغة صينية/يابانية بالكامل، إحساس جيد بالانغماس.
المرحلة المبكرة من التشغيل: كان هناك زخم كبير قبل الإصدار التجريبي العام، وكانت توقعات اللاعبين عالية، وكانت الخوادم مكتظة في يوم إطلاق الخادم.
دعونا نتحدث عن سبب انخفاض الشعبية بشكل جدي😅
مشكلات التصميم المدفوع والذهب الكريبتون: أثارت حادثة البطاقة السوداء المبكرة (قام المسؤول بتغيير سعر البطاقات السوداء مؤقتًا) غضب اللاعبين الأساسيين بشكل مباشر، وكان من الصعب العثور على التعويض، وانهارت السمعة مباشرة. آلية رسم الأحرف اللاحقة (على سبيل المثال، يتطلب حرف S أن يكتمل 3S) باهظة الثمن، وتجربة الصفر الكريبتون والكريبتون الصغير سيئة. تتكرر قوة الشخصية بسرعة، ومن السهل أن تتقاعد الشخصيات القديمة من البيئة.
عنق الزجاجة في طريقة اللعب: على الرغم من أن فكرة عمل +Xiaoxiaole جيدة، إلا أنها تفتقر إلى تكرار اللعب بشكل متعمق بعد التحديثات طويلة المدى. يصبح المحتوى اليومي رتيبًا تدريجيًا. في المراحل المتوسطة والمتأخرة، يمكن أن تصبح بسهولة "طاقة التطهير عبر الإنترنت + التطهير".
التواصل الاجتماعي الضعيف: إنها في الأساس تجربة لاعب واحد، ونظام النقابة والأبراج المحصنة عبر الإنترنت ليست رائعة، وتفتقر إلى الثبات على المدى الطويل.
تأثير المنتجات المنافسة: تحقق ألعاب الحركة المحمولة ذات العالم المفتوح مثل Genshin Impact وMing Tide، بالإضافة إلى المنتجات المنافسة المماثلة مثل Honkai Impact 3، تقدمًا، ويتم تقليل ميزة التمايز التي تتمتع بها Zhanshuang تدريجيًا.
الحوادث التشغيلية المتكررة: بالإضافة إلى حوادث البطاقة السوداء، هناك أيضًا مشكلات مثل احتمالية التغييرات السرية وأخطاء الإصدار، مما يقلل من ثقة اللاعب.
كيف هي اللعبة الآن؟
لا تزال الرسومات والحركة أحد المعايير من نوعها. لا تزال الشخصيات التي تم تحديثها مؤخرًا مثل Binglu وShenhen مصممة بشكل جيد، كما أن الحبكة تقترب من نهايتها. ولكن ما لم تكن شخصًا ثقيل الحركة أو طاهيًا، فسيكون من الصعب اللعب لفترة طويلة.
ولو كان لي أن أقيمه سأعطيه 7/10.
المزايا: حركة سلسة، ورسومات عمودية من الدرجة الأولى، ومؤامرة مروعة غامرة.
العيوب: عتبة عالية لكسب المال، واللعب الفردي في المرحلة اللاحقة، وضعف الخبرة الاجتماعية.
ملخص: Zhanshuang هو منتج نموذجي يبدأ بسعر مرتفع وينخفض. إنه منتج جيد في الأساس، لكن عملياته وتصميم أعماله يعيقه. إذا كان من الممكن تحسين تجربة رسم البطاقة وإضافة المزيد من اللعب المتعمق في الفترة اللاحقة، فقد تتمكن من التعافي، ولكن في الوقت الحالي هذا أمر مؤسف. 🤷