图片
باعتبارك لاعبًا قديمًا كان يهتم بـ Fantasy Tower PVP منذ إطلاق الخادم، فإن هذا التحديث للإصدار 5.8 "Tired Wings Return" قد جلب بالفعل العديد من التغييرات التي تستحق الحديث عنها. عندما تم إطلاق التقليد الجديد "Berry" لأول مرة، كنت قلقًا من أنه سيدمر النظام البيئي للساحة مثل بعض الشخصيات السابقة. ومع ذلك، بعد أسبوع من الاختبار الفعلي، شعرت أن التخطيط لا يزال دقيقًا من حيث التوازن.
لنتحدث أولاً عن الوضع التنافسي لشخصية "بيري". تنحاز آلية مهارتها نحو رشقات التجوال متوسطة إلى قصيرة المدى. مهارتها الثانية تأتي مع التباطؤ والمراقبة، ومهارتها النهائية لها تأثير الضربة القاضية. للوهلة الأولى، تبدو وكأنها قاتلة اسفنجية، ولكن في القتال الفعلي، تعتمد قدرتها على البقاء على قيد الحياة في الواقع على المراوغة الدقيقة وإدارة الطاقة، بدلاً من امتلاك إطار لا يقهر أو تقليل كبير للأضرار مثل "Lin Ye" السابقة. هذا يعني أن متطلبات العملية أعلى، وقد يبدو اللاعبون ذوو المستوى المنخفض ضعفاء، ولكن يمكن للاعبين ذوي المستوى العالي بالفعل ممارسة قمع جيد إذا تمكنوا من تدوير مهاراتهم بشكل جيد. تظهر إحصائيات معدل الفوز في الساحة الحالية أن معدل ظهور "بيري" يأتي في المرتبة الثانية بعد شخصية T0 المخضرمة "مارك"، لكن معدل الفوز مستقر عند حوالي 52%، مع عدم وجود أي علامات على تجاوز المعيار، وهو رقم صحي.
قام تحديث الإصدار بتعديل قيم العديد من الأسلحة في وقت واحد. على سبيل المثال، تم تخفيض معامل ضرر الضربة الحرجة لـ "Ring of the Sea" بنسبة 5%، بينما تمت زيادة سرعة الهجوم الإضافية لـ "Thunder Blade" من 20% إلى 25%. من الواضح أن هذه الموجة من التغييرات تستهدف مشكلة "Thunder Team" السائدة السابقة والمتمثلة في الانفجارات المفرطة، مما يوفر مساحة أكبر للأسلحة البطيئة التي تعتمد على عدد أكوام A للوصول إلى المستوى. يمكنك الآن رؤية مجموعات أكثر تنوعًا في البيئة، مثل تدفق التحكم الميداني لـ "Ice Staff + Blazing Bow" وتدفق الإخراج المستمر لـ "Black Crow Scythe + Moon Wheel"، والتي تعد أكثر شيوعًا من الإصدار السابق. ومع ذلك، لا يزال من السهل جدًا التنبؤ بتأثير التجميد للأسلحة من النوع الجليدي وتفاديه في الألعاب المتطورة، لذلك لا يزال فريق الجليد غير سائد. إذا تمكنت الخطة من إضافة آلية تراكب التباطؤ إلى نظام الجليد في المستقبل، فقد تجعل لعبة التحكم الميداني أكثر تنافسية.
ما يجعلني أشعر بالارتياح أكثر هو أنه هذه المرة لا يوجد موقف مماثل لـ "معدل الحظر الذي بلغ 90% من الخادم بأكمله عندما وصل مارك إلى الإنترنت لأول مرة". لطالما واجهت البيئة التنافسية في Fantasy Tower مشكلة قديمة: الشخصيات المرتبطة أو التقليد المحدود غالبًا ما تكون أقوى من الشخصيات المقيمة، مما يؤدي إلى عتبة عالية للاعبين الجدد لدخول وضع لاعب ضد لاعب. ومع ذلك، فإن قوة "Berry" هي في الأساس نفس قوة "Tesla" في نفس الفترة، دون ميزة ساحقة، كما أن السلاح المحدود لهذا الإصدار "Bow of Ember" يعطي أيضًا إجراءً مضادًا واضحًا (طائرة ورقية بعيدة المدى مقابل اندفاع Berry)، مما يمنح اللعبة مساحة أكبر للعب. هذا النوع من التصميم المتوازن مع "السلسلة المضادة" أفضل بكثير من مجرد إضعافه في جميع المجالات.
بالطبع هناك عيوب. على سبيل المثال، خريطة "النضال من أجل المعاقل" في وضع ساحة المعركة لا تزال صغيرة جدًا. مهارات الإزاحة التي تتمتع بها الشخصية الجديدة "بيري" تجعل من السهل تحقيق سيطرة فعالة على المجموعة في الأراضي الضيقة. نتيجة لذلك، يختار اللاعبون في الصفوف الثلاثة بالإجماع تشكيلة الاستراحة السريعة "Berry + Mark + Nami"، والتي لا تحتوي على سلسلة تحكم كافية. آمل أن يتمكن الإصدار التالي من تحسين عمق الخريطة أو إضافة بعض عوائق التضاريس للمدافعين. بالإضافة إلى ذلك، لا يزال خيار إصلاح القطاع الأمني ​​(SSR) الممنوح للقادمين الجدد لا يشمل أحدث الأسلحة الدائمة. بالنسبة للقادمين الجدد الذين يرغبون في دخول الساحة، سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً للحاق بإيقاع الإصدار بعد الحصول على "Red Lotus Blade" أو "Ice Bow"، وهو ما لا يزال محبطًا بعض الشيء.
بشكل عام، الإصدار 5.8 هو التحديث الأكثر توازنًا لـ Fantasy Tower في المواسم الأخيرة. لا يوجد انفجار رقمي للشخصيات الجديدة، وهناك مجال للتعديل للشخصيات القديمة، كما تم تحسين تنوع البيئة بشكل ملحوظ. كمراقب للرياضات الإلكترونية، أعتقد أن هذه الموجة من العمليات تستحق الثناء - بعد كل شيء، الشيء الأكثر رعبًا في وضع لاعب ضد لاعب على الهاتف المحمول هو "جيل الإصدارات، جيل الآلهة"، وآمل أن هذا النوع من التحكم العددي الحذر يمكن الحفاظ عليه في المستقبل. إذا كانت لديكم تجارب عملية مختلفة، فنحن نرحب بكم لمناقشتها معًا والتعلم من أفكار بعضكم البعض 😎