图片
لأولئك منكم الذين انضموا للتو إلى "Chess Fighter"، لا تتعجلوا في اختيار بشرتكم أو الاختيار بشكل أعمى. دعونا أولا نلقي نظرة على الأسس العددية للعديد من المهن السائدة. ورغم أن هذه اللعبة تندرج تحت شعار "العصف الذهني"، إلا أنها تتعلق في الأساس بمعدل التحويل الاقتصادي وكفاءة ربط السندات. لن نتحدث اليوم عن المشاعر، بل سننتقل مباشرة إلى المقارنة القوية، المدعومة بالبيانات والتي تحتوي على سيناريوهات قتالية فعلية. يمكنك تطبيقه مباشرة إذا احتفظت به.
لقد اختبرت 30 لعبة (مزيج من جميع الرتب، باستثناء الألعاب الملكية الأوروبية المتطرفة)، مع التركيز على مقارنة الأوضاع الكلاسيكية الثلاثة لمحاربي الدبابات، والسحرة، والقتلة المتفجرين. لنتحدث عن الخلاصة أولاً: في الإصدار الحالي، نوع المحارب هو الخيار الأول لتحسين النقاط المستقرة، نوع Mage لديه حد أعلى مرتفع ولكنه يعتمد بشكل كبير على المستوى التكنولوجي، ونوع Assassin مناسب للمعارك السريعة ولكنه ضعيف في المرحلة اللاحقة.
محاربو الدبابات (مثل شينغتيان، نيو مو)
ويأتي الدخل الأساسي من سندات "الدرع" وتكنولوجيا "الدرع". لقد قمت ببعض العمليات الحسابية ووجدت أن Xingtian ذو النجمتين لديه قوة أساسية تبلغ 6000. مع قطعتين من الدروع، يرتفع معدل تقليل الضرر من 32% إلى 47%. الضرر الفعلي الذي تم تلقيه يعادل 2500 حصان إضافية. لكن لاحظ: كعب أخيل للمحارب هو عدم وجود انفجار. في المراحل المتوسطة والمتأخرة، عندما يتشكل الساحر المنافس ويتم هزيمة مجموعة من AOE، حتى لو كان المحارب واقفاً، سيتم هزيمة الصف الخلفي بسهولة. لذلك، عند لعب المحارب، يجب عليك أولا الحصول على التكنولوجيا "الصعبة" (تقلل من ضرر المجموعة بنسبة 10٪)، وإلا فسيتم ذوبانها بسهولة بعد 30 طلقة.
نظام السحرة (مثل Chang'e وZhu Rong)
انفجار عددي لكن الخطورة عالية للغاية. خذ فندق Chang'e ذو الثلاث نجوم كمثال. القوة السحرية الأساسية هي 150. مع مكافأة رابطة "الموظفين"، يمكن أن تصل القوة السحرية إلى 270. وقد تضاعف ضرر الهجوم الأساسي من طلقة واحدة ثلاث مرات من 120 إلى 470. ومع ذلك، فإن منحنى نمو القيمة السحرية للساحر شديد الانحدار - مرحلة النجمة الواحدة عديمة الفائدة في الأساس وتتطلب قطعتين على الأقل من معدات "الجوهرة السحرية" لتنشيطها. لقد حسبت أنه في المتوسط، تصبح تشكيلة السحرة قادرة على القتال فقط بعد 20 جولة. إذا لم تكن حذرا في المرحلة المبكرة، فسيتم استنزاف الاقتصاد. إنها مناسبة للاعبين الذين يحبون المعارك الخيالية في المراحل المتأخرة، ولكن معدل تحمل الخطأ منخفض، لذا يجب على المبتدئين الاختيار بحذر.
أسلوب القاتل (مثل نزهة وكوافو)
الميزة واضحة: يمكنك الحصول على انفجار عالٍ قبل 15 طلقة. سرعة الهجوم الأساسية لـ Nezha ذات النجمة الواحدة هي 0.8. بعد تفعيل رابطة "الفانتوم"، تندفع سرعة الهجوم إلى 1.4. ومع تقنية "Crit" فإن نسبة نجاح الصف الخلفي في الثانية الواحدة تتجاوز 70%. ومع ذلك، كشفت اللوحة الرقمية أيضًا عن عيوب: حجم دم القتلة بشكل عام أقل من 3000. في مواجهة درع المحارب المضاد ودرع الساحر، سيتم إضعاف الإخراج بشكل كبير في الفترة اللاحقة. وفقًا للقياسات الفعلية، بعد 30 جولة، انخفض متوسط ​​معدل الضرر الذي يلحق بالقاتل من 85% إلى 52%، مما يجعل من السهل الموت فجأة في معارك الفريق. مناسبة للاعبين الذين يحبون الوتيرة السريعة ولكنهم يفتقرون إلى قدرات الحصاد في نهاية اللعبة.
باختصار، أود أن أقدم نصيحتي الشخصية: إذا كنت ترغب في زيادة درجاتك بشكل مطرد، أعط الأولوية للمحاربين. وبفضل تقنيات "المتانة" و"الدرع الحديدي"، يمكنهم المقاومة والقتال، ويحققون أعلى متوسط ​​معدل تحويل اقتصادي في 15 دقيقة. إذا كنت ترغب في تجربة إثارة العودة، فجرّب Mage، لكن تذكر أن تستمر في هزائمك المتتالية وتحتفظ بالاهتمام في الجولات الخمس الأولى، وإلا فإن مستوى التكنولوجيا سيسقط اللعبة بأكملها. أسلوب Assassin أكثر ملاءمة للألماس والمستويات الأقل. يمكنك استخدام الوتيرة السريعة لسحق خصومك. إذا وصلت إلى مستويات عالية، فسوف تجد صعوبة في مقابلة الزعماء الكبار.
تذكير أخير، لا تنخدع بـ "السندات ذات معدل الربح المرتفع" التي أوصى بها النظام. في الألعاب الفعلية، غالبًا ما تكون أولوية المعدات أعلى من سمات السندات. على سبيل المثال، إذا كان المحارب يفتقر إلى تقنية "الدرع"، بغض النظر عن مدى قوة الرابطة، فإنه لا يزال نمرًا من ورق. حسنًا، هذا كل شيء بالنسبة للبيانات. الإخوة الذين تحققوا من ذلك في القتال الفعلي يرحبون بالضربة الأخيرة.