
دعونا نتحدث عن سبب دخولي إليه أولاً. لقد أذهلتني مباشرة أسلوبها في الرسم! على الرغم من أنه ليس تعديلًا لعنوان IP كبير، إلا أن رسومات الشخصيات وتصميم واجهة المستخدم جميعها تتمتع بإحساس نظيف ووسيم بأسلوب الأرض القاحلة، خاصة أن لون الشعر ولون عيون الحرفيين في متجر الأسلحة يصيب نظام XP الخاص بي مباشرة! 🤤 والخطوط الموجودة في الحبكة لها في الواقع إحساس بالألفة في وحدة الرسوم المتحركة. على سبيل المثال، عندما يأتي الناجون لشراء المعدات، سيقولون: "إذا نجوت هذه المرة، فسوف أكافئك بمشروب غازي ثمين". آه، التفاصيل بنشوة!
بالحديث عن الترميم، أريد فجأة أن أتحدث عن لعبة مقتبسة من الرسوم المتحركة لعبتها مؤخرًا (الهمس: تلك التي تدور حول "The Well of Bone Eaters"). لنكون صادقين، من السهل جدًا قلب تعديل IP، إما أن يتم تغيير الحبكة بطريقة سحرية أو تنهار الرسوم التوضيحية إلى PPT. لكن هذه اللعبة دعت في الواقع الممثل الصوتي للبطل. الجملة الافتتاحية "يجب أن أجد طريقة للعودة" جعلتني أبكي على الفور! 😭 أما بالنسبة لنظام المعركة... عادةً ما أتخطى مشاهدة الحبكة، لكن يمكن التقاط كل وضعية من اللوحة العمودية كخلفية، هوو! في المقابل، على الرغم من أن "Geometry of Survival" ليس عملاً من أعمال الملكية الفكرية، إلا أن أسلوب رسمه وتكوين شخصيته يضايقني أكثر. تسمح لك طريقة اللعب المجانية بتخصيص مظهر المعدات، ويكون التركيز ثنائي الأبعاد ممتلئًا!
أخيرًا، أتنهد: إذا كان من الممكن يومًا ما ربط "Geometry of Survival" بعنوان درامي IP، مثل "Three Questions of the End of the World" أو ما شابه، فسوف أقوم بتفجيره! 🔥 الآن كل يوم عندما أتصل بالإنترنت: اصنع المعدات ← شاهد أحاديث الشخصيات غير القابلة للعب ← اجمع الموارد ← دورة. من قال أن إدارة اللعبة ليست ممتعة، أنا أول من يرفض! 😤 يا أخواتي ادخلوا بسرعة، نراكم في الملجأ! 💥