
قد يظن الكثير من الناس أن إدارة المحاكاة لا علاقة لها بالمنافسة، ولكن بمجرد لعبها، ستجد أن إيقاع التشغيل وتخصيص الموارد لهذه اللعبة يشبهان إلى حد كبير التطوير المبكر واتخاذ قرارات المعركة الجماعية في MOBA. الأطباء مثل أبطال مختلفين. لكل من أقسام الطب الباطني والجراحة والطوارئ تخصصات خاصة بها. كما هو الحال مع BP، يتعين عليك ضبط التكوين الطبي والتمريضي وفقًا "لتشكيلة الإصدارات" للمرضى.
على سبيل المثال، إذا كان هناك عدد قليل من المرضى في المرحلة المبكرة، وإذا قمت بتكديس الأقسام المتطورة بجنون، فسيكون ذلك "نسخة عكسية من التظاهر"، وسوف ينهار الاقتصاد بسرعة. إن تجميع الأقسام الأساسية ومحطات التمريض بشكل صحيح للتحكم في سرعة العلاج ورضا المرضى هو الطريقة الوحيدة لتحقيق "التوافق المستقر". بعد فتح غرفة العمليات في منتصف المدة، عليك أن تحسب بدقة مدة العملية وفوائدها تمامًا مثل اللعب في البرية للسيطرة على التنين. وإلا فإن المرضى سوف يضيعون إذا انتظروا لفترة طويلة، وهو ما يعادل إرسال موجة كبيرة من الإيقاع بعيدًا.
بالحديث عن التوازن، أريد حقًا أن أشتكي من تحديث الإصدار الأخير. قام المطورون بتخفيض حد القبول لـ "قسم الطوارئ". يمكن أن يكتسبوا سمعة طيبة من خلال علاج الأمراض البسيطة بسرعة، لكنهم الآن مجبرون على اتباع طريق "العلاج الراقي". إنه يشبه إلى حد ما قطع معدات السحرة في اللعبة، مما يجبر اللاعبين على التحول إلى المحاربين. ومع ذلك، فإن هذا يزيد أيضًا من عمق الإستراتيجية. يجب عليك إعادة تخطيط مسار توسيع المستشفى بناءً على "الإصدار" الحالي، والذي سيختبر تفكيرك التشغيلي على المدى الطويل.
بشكل عام، على الرغم من عدم وجود مواجهة مباشرة بين لاعب ضد لاعب في هذه اللعبة، فإن "اللعبة الذاتية" وإدارة الضغط للعمليات الداخلية تختبر قدرة اللاعبين على تحمل الضغط ووعيهم بتخصيص الموارد. إذا كنت تحب الألعاب التي تتطلب استخدام العقل والإيقاع الثقيل، فيمكنك تجربتها. إنه مجاني على أي حال، وهو ما يعادل تدريبًا تجريبيًا بدون تكلفة 🏥