
مؤخرًا، لعب أحد الأصدقاء لعبة "Attack on Dragons". اعتقدت في البداية أنها مجرد لعبة عادية للتوليف والتنسيب على الهاتف المحمول، ولكن بعد اللعب بها، وجدت أن نظام التشكيل ومزيج مهارات التنين الخاص بها يتمتعان في الواقع بعمق تنافسي كبير. باعتباري مراقبًا كثيرًا ما أشاهد KPL وLPL، فأنا بطبيعة الحال حساس بشكل خاص تجاه التوازن في هذا النوع من الألعاب. وفي هذا الموضوع سأتحدث عن بعض مشاعري تجاه الإصدار الحالي.
دعونا نتحدث عن البيئة التنافسية أولاً. جوهر اللعبة هو الحصول على تنانين سحرية عالية المستوى من خلال تركيب النجوم الصاعدة، ثم ترتيب التشكيل وفقًا لسمات التنين وأساليب الهجوم والمهارات. تنقسم التشكيلات الرئيسية الحالية للقطاعات العالية تقريبًا إلى ثلاث فئات: الأول هو تدفق الصف الثاني عالي الانفجار، والذي يعتمد على مهارات AOE في تنانين النار والرعد لتطهير الميدان بسرعة؛ والثاني هو تدفق الاستهلاك المستمر، والذي يعتمد على التباطؤ والضرر النقطي لتنين السم والجليد؛ والثالث هو تدفق الخزان النقي المضاد للإصابة، والذي يستخدم الصف الأمامي عالي الصحة من الأنواع الأرضية والداكنة للتعاون مع الدروع لجعل الخصم ينهار. هذا النمط مشابه تمامًا لسلسلة ضبط النفس في لعبة MOBA التقليدية. إنها ذات علاقة مضادة، بدلاً من مجرد تكديس القوة القتالية بلا تفكير.
من حيث التوازن، بعد تحديث الإصدار الجديد، من الواضح أن العديد من التنانين أصبحت عارضة أزياء. على سبيل المثال، يتمتع "Void Shadow Dragon" الذي تم إصداره في الحدث الأخير بمهارة سلبية تختبئ لمدة ثانيتين عند ظهورها وتزيد من معدل الضربات الحرجة للفريق بأكمله. يكاد يكون من المستحيل حل هذه الآلية في لعبة ذات إيقاع تركيبي سريع - لأنه عندما يكون الخصم لا يزال يسحب التنين للتوليف، تكون قد استخدمت بالفعل التخفي للسماح للصف الخلفي بالقطع مباشرة إلى القوة الرئيسية للخصم. بالإضافة إلى ذلك، فإن قيم سماته الأساسية مرتفعة نسبيًا، مما يؤدي إلى فوز العديد من اللاعبين ذوي المستوى المتوسط والمنخفض بسهولة على التوالي طالما أنهم يرسمون هذا التنين. هذه ليست تجربة جيدة للاعبين بدونها. آمل أن يتمكن المخططون من إطلاق تصحيحات التوازن على أساس أسبوعي أو شهري مثل LPL، لتقليل نمو الهجوم الأولي بشكل مناسب أو تقليل وقت اختبائه.
بالإضافة إلى ذلك، فإن عشوائية آلية التوليف هي أيضًا سيف ذو حدين. على الرغم من أن اللعبة تدعو إلى "سهولة البدء"، إلا أن مسار تركيب التنانين عالية المستوى يواجه في الواقع مشكلة الوزن الاحتمالي. في بعض الأحيان، تقوم فقط بإنتاج تنانين خردة لثلاث مجموعات متتالية، بينما ينتج خصمك تنانين أسطورية لثلاث مجموعات متتالية. وهذا يخلق بشكل مباشر عدم توازن في النتيجة على الساحة. أقترح إضافة "سندات الأقران" أو "ضمان التوليف" المماثل لـ "الشطرنج التلقائي". على سبيل المثال، إذا فشل التوليف خمس مرات متتالية، فسيظهر تنين نادر بالتأكيد في المرة القادمة. وهذا يمكن أن يقلل من عنصر الحظ الخالص ويتيح مساحة أكبر للتخطيط الفني.
وأخيرا، دعونا نتحدث عن ميزة التشكيل المتنقل. في الوقت الحاضر، لا يزال معظم اللاعبين معتادين على تحديد المواقع تلقائيًا، ولكن في الألعاب المتطورة، يعد ضبط صفوف التنين الأمامية والخلفية يدويًا ومسار الوحش العلوي أمرًا بالغ الأهمية. على سبيل المثال، استخدم تنين هجوم سريع منخفض النجوم لخداع مهارات التحكم لدى الخصم، وبعد ذلك سيدخل C الرئيسي إلى الحقل للحصاد. عتبة هذا النوع من العمليات ليست منخفضة في الواقع، وهي تشبه إلى حد ما التنبؤ بإيقاع الغابة في LPL. تتمتع بعض التنانين في الإصدار بنطاقات مهارات قصيرة ويمكن بسهولة طائرتها الورقية إذا لم يقم اللاعب بسحب الموضع يدويًا. لذلك، آمل أن يتمكن المسؤول من تحسين إحساس القفل والسحب لتجنب سوء التشغيل الناتج عن التأخير.
بشكل عام، "Attack on Dragons" هي لعبة ذات طابع تنافسي جيد في فئة المواضع. على الرغم من وجود خلل في التوازن، إلا أنه عمومًا يقع ضمن نطاق يمكن السيطرة عليه. طالما أننا نخطط لتصحيحات موازنة متكررة ونتحكم في توسيع قوة Xinlong، فمن المتوقع أن تتطور إلى لعبة جانبية للرياضات الإلكترونية الإستراتيجية خفيفة الوزن. 😉