图片
اسم هذه اللعبة مثير للاهتمام بعض الشيء، "Xiaoyao Shushan (0.05 Super Explosive Raising Dragons and Gold)". للوهلة الأولى، تبدو وكأنها إحدى ألعاب الويب الخاملة، ولكن بعد دراسة آليات اللعبة بعناية، وجدت أنها تخفي في الواقع بعض الإمكانات لألعاب الهاتف المحمول التنافسية.
لنتحدث عن المستوى التشغيلي أولاً. هذه اللعبة ليست إخراجًا تقليديًا. يتطلب إلقاء المهارة التنبؤ، ويمكن للحركة أن تتجنب ضرر النطاق، وهناك إجراءات حكم نشطة مثل "الصد" و"المراوغة". هذا تصميم متشدد نسبيًا في Xianxia RPG. مع بيئة التشغيل للمنصة 5.0، فإن متطلبات الاستجابة التشغيلية للاعبين ليست منخفضة في الواقع. إذا تمكن المطورون من تحسين حس الهجوم ومجموعات المهارات بشكل أكبر، فيمكنهم إنشاء لعبة سحب مشابهة لألعاب MOBA.
المفتاح هو العمل الجماعي. تركز الأبراج المحصنة والأنشطة في اللعبة بشكل كبير على التقسيم الاحترافي للعمل - الإنتاج والتحكم والمعالجة والخزانات. تقسيم العمل واضح. هذا هو في الواقع نفس منطق مساعدة إطلاق النار Bianye في KPL. إن المنافسة على الموارد في الغابة، والسيطرة على كراهية BOSS، وتوقيت إطلاق الحركات النهائية، كلها تتوافق مع إيقاع معارك الفرق في المباريات التنافسية. إذا كان من الممكن إطلاق ساحة عادلة 3 ضد 3 أو 5 ضد 5 وإطلاق وضع نقي بدون "مكافأة معدن الكريبتون"، فإن الإمكانات التنافسية ستكون كبيرة جدًا.
ولكن هناك مخاوف. هناك أنظمة تطوير عددية في اللعبة مثل "رفع التنانين" و"جمع الذهب"، مما يعني أن اللاعبين الذين يدفعون قد يكون لديهم سمات يجب سحقها في لاعب ضد لاعب. إذا كان التخطيط لا يفصل النظام الاقتصادي عن المشهد التنافسي، فهذا مجرد منتج يتنافس على المال، وهو بعيد كل البعد عن كلمة "تنافسي". لقد سقطت العديد من ألعاب Xianxia المحمولة في هذه الحفرة من قبل. انهار التوازن وأصبحت اللعبة معركة عددية.
أخيرًا، أود أن أقول إنه إذا تمكنت Miru Games من التعلم من أفكار الموازنة في LPL، وضبط معاملات المهارة وفقًا للبيانات في كل موسم، وإزالة مكافأة سمات نمو المعدات في PVP، فإن "Xiaoyao Shushan" قد تصبح حقًا لعبة جوال تنافسية وشبيهة بالخرافية تخرج عن الروتين. سأستمر في الاهتمام بتحديثات الإصدار اللاحقة. 🎮