图片
لأكون صادقًا، كنت ألعب "Dream Clash" مؤخرًا، وكان ذلك مفاجئًا بعض الشيء وعاطفيًا بعض الشيء. باعتباري لاعبًا قديمًا جاء من عصر Symbian، كانت لدي دائمًا مشاعر متضاربة تجاه الشركة المصنعة 4399 - عندما لعبنا سلسلة Dream على الويب، كانت ألعاب الفلاش مصدر سعادتنا. من لا يزال يتذكر مؤامرة قرد المكاك ذو الأذنين الستة الذي "ضحى بنفسه لتدمير نفسه"؟ وبعد مرور سنوات عديدة، قاموا بالفعل بتحويل عنوان IP إلى لعبة للهواتف المحمولة، وهي عبارة عن مزيج من لعبة moba وroguelike.
لا داعي للتفاخر، فهذا النموذج في الواقع محفوف بالمخاطر للغاية في سوق ألعاب الهاتف المحمول الحالي. لقد كان مسار موبا لفترة طويلة بمثابة البحر الأحمر. Honor of Kings، وألعاب LOL للهواتف المحمولة، وBattle of Ping An Jing، أي منها ليست شركة مصنعة كبيرة؟ أصبحت ألعاب Roguelikes شائعة جدًا في السنوات الأخيرة، ولكن معظمها عبارة عن ألعاب قائمة بذاتها ونادرًا ما يتم دمجها مع الألعاب التنافسية. 4399 اختار هذا الاتجاه. اعتقدت أن السبب في ذلك هو رغبتها في تمييز نفسها — لجذب اللاعبين القدامى الذين لديهم مشاعر الملكية الفكرية وجذب مستخدمين جدد من خلال اللعب المبتكر. لنكون صادقين، انطلاقًا من التجربة الفعلية، فإن حبكة هذه اللعبة مرتبطة بعناية تامة. إن إعداد التناسخ في جزيرة Lingxu يمنح الأبطال شرعية "الخلود". إيقاع المعركة سريع أيضًا ومناسب للوقت المجزأ.
لكن الشيء الرئيسي الذي أريد أن أتحدث عنه اليوم ليس مدى جودة اللعبة نفسها، ولكن اتجاه تطوير ألعاب الهاتف المحمول الذي يمكن رؤيته منها. في السنوات الأخيرة، تطورت ألعاب الهاتف المحمول من ألعاب عادية خالصة إلى ألعاب MMO جادة، والآن إلى طريقة لعب "مركبة"، مثل لعبة roguelike + التنافسية، أو العالم المفتوح + الاجتماعي. يخشى المصنعون بشكل متزايد الاستثمار في نوع واحد فقط. لماذا؟ لقد تم التلاعب بأذواق المستخدمين، ولن يشتريه أحد إذا قام ببساطة بالسرقة وإعادة صياغة العلامة التجارية، في حين تستخدم الشركات الكبرى رأس المال وحركة المرور للضغط على الفرق الصغيرة والمتوسطة الحجم. من النادر في الواقع أن تتوصل شركة مصنعة راسخة مثل 4399 إلى تكملة IP وتكون على استعداد لتجربة حيل جديدة.
لكن الجانب الآخر من هذا الاتجاه هو إرهاق اللاعبين. لقد رأيت الكثير من الألعاب تبدأ بشكل مثير للدهشة، ثم تبدأ في الدفع نحو الكريبتون، وتراكم الروتين اليومي، وإنشاء تصنيفات القوة القتالية بعد شهر. يبدو أن "Dream Fighting" حاليًا مقيد تمامًا، مع نموذج مجاني (دفع 0 يوان)، لكن نقاط الشراء داخل التطبيق ليست واسعة جدًا. آمل ألا يتبع نفس المسار القديم. بعد كل شيء، نجاح سلسلة Dream في ذلك الوقت لم يكن يعتمد على المال، بل على أسلوب اللعب الخالص.
لنكون صادقين، سوق ألعاب الهاتف المحمول يشبه إلى حد ما نهاية ألعاب الويب في ذلك الوقت. تم تجانس عدد كبير من المنتجات، ثم ظهرت فجأة لعبة "رجعية + مبتكرة" مثل "Dream Fighting"، مما جعل الناس يتألقون. أتساءل عما إذا كان ذلك سيؤدي إلى موجة من التكيف مع IP + تكامل اللعب. لكن كلاعب قديم، ما أتطلع إليه أكثر هو عدم السماح للمشاعر بأن تصبح أداة للحصاد، حتى تعيش الألعاب الجيدة لفترة أطول.
هذا كل شيء، إنها فكرة جيدة. إذا كنت تريد أن تتذكر طفولتك، يمكنك أن تجرب ذلك، ولكن ليس لديك توقعات عالية. بعد كل شيء، كانت ألعاب الهاتف المحمول وألعاب الفلاش في ذلك الوقت شيئان مختلفان. 😅