图片
مرحباً بالجميع، أنا المراجع الذي أحب قول الحقيقة. في الآونة الأخيرة، هناك الكثير من ألعاب الورق التي تحمل موضوع الممالك الثلاث في دائرة ألعاب الهاتف المحمول مما يثير الذهول. حدث أن سأل أحدهم ما إذا كانت لعبة "Let Go of the Three Kingdoms" تستحق اللعب. لقد قمت ببساطة بمقارنة العديد من الروائع المشابهة جنبًا إلى جنب لمعرفة ما إذا كان هذا الرجل العجوز يمكنه مواجهة التحدي. ما عليك سوى اختيار ثلاثة خصوم مشتركين: "Young Three Kingdoms" (بطاقات رقمية نموذجية)، و"Three Kingdoms Fantasy Continent" (تركز بشكل أساسي على ترقية البطاقات غير المهملة)، و"Xiaoyao Three Kingdoms" (لا تحظى بشعبية ولكن مع فن جيد)، بالإضافة إلى "Let Go of the Three Kingdoms"، وتحدث عنها من خلال الأبعاد الأربعة للرسومات وأسلوب اللعب وذهب الكريبتون والتفاعل الاجتماعي.
فيما يتعلق بالرسومات، فإن "Release the Three Kingdoms" يتبع إصدار Q ذو الأسلوب اللطيف. كان شوتا لو بو ولولي دياو تشان ملفتين للنظر حقًا في ذلك الوقت. أصبحت جودة الرسومات صعبة بعض الشيء الآن، لكن أسلوب الفن فريد من نوعه. في المقابل، فإن أسلوب الرسم في "Young Three Kingdoms" أكثر دقة وعلى الطراز الصيني، في حين أن "Three Kingdoms Fantasy Continent" نصف Q ونصف واقعي، مع تفاصيل وتأثيرات خاصة أفضل بكثير. ومع ذلك، فإن جاذبية "Release the Three Kingdoms" لا تزال قاتلة بعض الشيء، والموضوع الرئيسي هو الاسترخاء وعدم حرق الدماغ. 😄
جوهر اللعب هو جمع البطاقات التقليدية + التطوير + دفع الخريطة، والمعركة تعتمد على الأدوار تلقائيًا. لا يوجد مجال كبير للعملية الإستراتيجية، وكل هذا يعتمد على مطابقة التشكيلة والسحق العددي. من منظور أفقي، تتمتع "Young Three Kingdoms" بروتين مماثل، ولكن مع إضافة رنين المعدات والترويج العام للذهب الأحمر وأنظمة أخرى، يكون خط التطوير اللاحق أطول؛ تتمتع "Three Kingdoms Fantasy Continent" بنظام تشكيل ثلاثي الأبعاد وخصائص عامة، وتسمح آلية البطاقة الخالية من النفايات باللعب بالبطاقات ذات النجوم المنخفضة، والعمق الاستراتيجي أفضل قليلاً. طريقة اللعب في "Release the Three Kingdoms" قديمة نسبيًا ومناسبة للاعبين الخفيفين لتعليق المكالمة. قد يجدها اللاعبون المتقدمون مملة.
فيما يتعلق بذهب الكريبتون، يجب أن نقول الحقيقة: "أطلق سراح الممالك الثلاث" ينتمي إلى الجيل الأقدم من بطاقات الكريبتون الذهبية، بمستوى VIP، وجنرالات محدودي الوقت، وتوليف الأجزاء. يمكن لعبها بدون كريبتون ولكنها ستفقد قوتها القتالية بسرعة. بدون الكريبتون في المرحلة اللاحقة، من المستحيل بشكل أساسي دفع الخريطة. "Young Three Kingdoms" هي لعبة نموذجية حيث كلما أنفقت أكثر، أصبحت أقوى، ولا يستطيع عامة الناس مواكبة ذلك؛ تعد "Three Kingdoms Fantasy Continent" أكثر ضميرًا، وتمنحك المزيد كل يوم، ويمكنك الحصول على جميع الرسوم التوضيحية بدون كريبتون، ولكن لا يزال يتعين عليك إنفاق الكريبتون إذا كنت تريد أن تكون في القائمة. الترتيب العام للكريبتون: "الممالك الثلاث الشابة"> "التخلي عن الممالك الثلاث" ≈ "ممالك شياوياو الثلاث"> "قارة الخيال للممالك الثلاث". إذا كنت من فئة صفر كريبتون، فإن تجربة "Release the Three Kingdoms" لن تكون بنفس جودة تجربة "Release the Three Kingdoms".
فيما يتعلق بالتفاعل الاجتماعي، تحتوي لعبة "Release the Three Kingdoms" على جحافل ومعارك عبر الخوادم، لكن التفاعل أساسي نسبيًا والدردشة غير نشطة. بالمقارنة مع زنزانات الفيلق الأكثر حيوية ورئيس العالم في "Young Three Kingdoms"، فإن النظام الاجتماعي في "Three Kingdoms Fantasy Continent" أكثر حداثة، وهناك أيضًا طرق للعب مثل الصداقة والمآدب. الألعاب القديمة متخلفة حقًا اجتماعيًا.
خلاصة القول، فإن مزايا "أطلق الممالك الثلاث" هي العاطفة وخفة الوزن، ومناسبة للاعبين الذين يشعرون بالحنين إلى الماضي أو الوقت المجزأ؛ عيوبها واضحة: أسلوب اللعب الرتيب، وحفرة الكريبتون الذهبية العميقة، وتحديثات المحتوى البطيئة. من حيث المقارنة الأفقية، فهي ليست شاملة مثل "قارة الخيال للممالك الثلاث"، ولكنها أسهل من "الممالك الثلاث الصغيرة". يمكن اعتبارها لعبة كلاسيكية مقبولة ولكنها ليست رائعة. إذا كنت ترغب في الدخول في لعبة بطاقة Three Kingdoms، أقترح عليك تجربة "Three Kingdoms Fantasy Continent" أولاً؛ إذا كنت تريد فقط رؤية جنرالات الممالك الثلاث اللطيفة وتشعر بالحنين من حين لآخر، فيمكنك أيضًا لعب "Let Go of the Three Kingdoms"، فقط لا تنفق المال عليها. 🤷‍♂️
التقييم الشخصي (من 10 نقاط): 7 نقاط للرسومات، 5 نقاط للعب، 4 نقاط للذهب، 5 نقاط للتفاعل الاجتماعي، و5.5 نقطة بشكل عام. لا تفاخر ولا افتراء، هذا هو موقفي.