图片
لأكون صادقًا، لقد لعبت هذه اللعبة بشكل متقطع لمدة ثلاثة مواسم، وكل تحديث رئيسي للإصدار يشبه "الخلط العشوائي". التغيير الأكثر وضوحًا في هذا التغيير هو أن قيمة كسر الدفاع لـ Dugu Nine Swords قد تم تخفيضها، في حين تم تعزيز حكم المراوغة لـ Sunflower Book. للوهلة الأولى، يبدو الأمر وكأنه تعديل للتوازن، لكن في المعارك الفعلية يكون التأثير أكبر بكثير من أرقام اللوحات.
في الماضي، في الألعاب المتطورة، كان المبارز يقود Dugu Nine Swords باعتباره المحرك الأول. كانت مجموعته من المجموعات قمعية للغاية لدرجة أنه كاد أن يصبح عضوًا منتظمًا في الحظر. والآن بعد أن انخفض الدخل من كسر الدفاعات، فهذا يعني أن معدل تحمل الخطأ لتدفق الانفجار النقي أصبح أقل. على العكس من ذلك، بدأت طائفة Ranger، التي تعتمد على مكافأة الإصدار الجديد لسمات الحركة، في الاستفادة من لعبة شد الحبل من منتصف إلى أواخر اللعبة. لقد لعبت بعض المباريات المصنفة الليلة الماضية، ومن الواضح أنني أشعر أن معدل ظهور الحارس قد زاد، خاصة هؤلاء اللاعبين الذين عالقون في الرؤية ويغشون في المهارات، مما يجعل الأمر صعبًا على المبارز.
في الواقع، أعتقد أن هذا التغيير هو الفكرة الصحيحة، وهي تحويل المنافسة من "مجموعة الثواني" إلى "استهلاك اللعبة". ولكن هنا تكمن المشكلة - الإصدار الجديد ليس مناسبًا جدًا للاعبين المدنيين. لأن سمة المراوغة تتطلب الكثير من إدخالات المعدات، وتكلفة إنشاء المعدات الإلهية مرتفعة بطبيعتها. الآن في الساحة، أولئك الذين يمكنهم الاستفادة بشكل ثابت من الإصدار الجديد هم في الأساس الأشخاص الذين لديهم ذهب الكريبتون أو إمبراطور الكبد. إذا لم يواكب اللاعبون العاديون تكرارات المعدات، فستكون تجربتهم مختلفة تمامًا بالفعل.
بالإضافة إلى ذلك، يجب أيضًا أن يتغير النظام التكتيكي للحرب العائلية. في الماضي، كان التشكيل الثابت هو أن Crazy Sword يتلقى الضرر في الصف الأمامي، ويقطع Swordsman في الصف الخلفي، ويقدم Ranger الدعم المتنقل. الآن بعد أن تم إضعاف سيوف دوغو التسعة، أصبح موقف المبارز محرجًا بعض الشيء. بدلاً من ذلك، ظهرت بعض أساليب اللعب "بأسلوب الطائرة الورقية" للحراس الثلاثة، حيث تعتمد على الحركة العالية والمراوغة المعززة حديثًا لتأخير وقت الخصم، ثم الهجوم المضاد خلال نافذة مهارات الخصم. لم يتم تطوير هذا الروتين بشكل كامل بعد، لكنه بدأ بالفعل في التأثير على ترتيب العائلات في المنطقة.
أنا شخصياً لا أحب تغييرات الإصدار. بعد كل شيء، الخوف الأكبر في الألعاب التنافسية هو ترسيخ الروتين. لكنني آمل أن يتمكن المسؤول من ضبط قيم المهارة مع الحفاظ أيضًا على توازن نظام المعدات. بخلاف ذلك، يبدو أن الإصدار الجديد قد وسع أسلوب اللعب، لكنه في الواقع جعل فجوة الموارد أكثر وضوحًا. في المستقبل، إذا تمكنا من تعويض سمة المراوغة للمعدات ذات المستوى المنخفض، أو خفض عتبة الدخول العشوائي للمعدات الإلهية، فيجب أن تكون القدرة التنافسية لهذا الإصدار أفضل.
باختصار، هذه النسخة لا تزال في "فترة الفوضى"، والجميع يبحث عن الحل الأمثل. أنا شخصياً أكثر تفاؤلاً بشأن إمكانية المتابعة لنظام Ranger، لكن السيطرة القسرية على Crazy Blade تكون دائمًا متغيرة. المنافسة، هذا ما يجعلها مثيرة للاهتمام. أتطلع إلى أن يأتي اللاعبون في دوري المحترفين الأسبوع المقبل ببعض الأفكار الجديدة. 📈📈