图片
لأكون صادقًا، الاستماع إلى الاسم يبدو وكأنه لعبة أطفال، لكن بعد اللعب به بعناية، وجدت أن الأمر ليس بهذه البساطة. حتى الفواكه في هذه اللعبة لها "نوايا تكتيكية" 😏 الوضع الكلاسيكي سهل الاستخدام للغاية للبدء، ولكن هناك شيء مميز حقًا في وضع الجحيم. في المستويات القليلة الأولى، يمكنك الاعتماد على ردود أفعالك، ولكن في وقت لاحق سيتعين عليك حساب الخطوات. تمامًا مثل الطرفين اللذين يتقاتلان من أجل عرض خط الوسط في اللعبة، يبدو الأمر وكأنه نقرتين فقط، ولكن في الواقع من الضروري التخطيط للمسار اللاحق مسبقًا.
باعتباري أحد مراقبي الرياضات الإلكترونية الذين غالبًا ما يتواجدون في المنتديات، أشعر أن هذه اللعبة ولدت مع "جينات الرياضات الإلكترونية" 🤔 وضع السرعة متوتر مثل لعب لعبة BO7 الحاسمة، ولا غنى عن سرعة اليد والتنبؤ؛ الوضع اللانهائي أشبه بلعبة عملية، لا يتابع الانفجارات، بل يحافظ على إيقاع ثابت. لم أكن أتوقع أن تتمكن آلة عادية قائمة بذاتها من تحقيق هذا النوع من التقسيم الطبقي. لا عجب أن الرفاق في الفرقة يتحدثون عنها من LPL إلى KPL.
يجدر الحديث عن التوازن، فالصعوبة التي تمتد بين عدة أوضاع كبيرة جدًا. الكلاسيكية مناسبة للمبتدئين للتدرب عليها، وهي تنتمي إلى "معسكر التدريب"؛ وضع الجحيم يعادل في الأساس السماح لأحد المارة بلعب النهائيات مباشرة، والتعرض للتعذيب إلى درجة الشك في الحياة. هذا التصميم المتدرج جيد جدًا في الواقع، وهو يشبه إلى حد ما فكرة تغيير إصدار اللعبة الحالي. يجب أن يكون هناك طريقة ما للاعبين من مختلف المستويات للبقاء على قيد الحياة.
بشكل عام، هذه اللعبة رائعة حقًا إذا تعمقت فيها أكثر. يعد التعامل مع عمليات التصفية المتتالية واختيار تخطيط المسار أمرًا خاصًا مثل مراجعة BP للعبة. ناهيك عن أن تصنيفات وضع السرعة تأثرت بشكل كبير مؤخرًا. يجب أن أقوم ببعض الأبحاث وأحاول الحصول على المركز الأول في المنطقة.