图片
المهن في هذه اللعبة محددة بشكل غامض. في الواقع، اختيار التنين الطائر في البداية يشبه رسم بطاقة. كل بيانات الخلفية لها مخاطرها العددية الخاصة. لقد اختبرت خمسة أنواع من التنانين حتى المستوى 30 وجربتها في أوضاع مختلفة. سأختار فقط النقاط الرئيسية بالنسبة لك.
مقياس النار هو سقف الإنتاج، وسرعة التهامه هي الأعلى بين جميع التنانين. هناك مكافأة مخفية للهجوم. في كل مرة يتم فيها استهلاك الحد الأقصى من الصحة للفريق، يمكن زيادة سرعة الهجوم بنسبة 2%. عندما تزيد سرعة الهجوم في المراحل اللاحقة، فمن الواقعي تمامًا أن يكون لديك بشرة مقرمشة واحدة في كل مرة. لكن الثمن هو انخفاض النمو الدفاعي. إذا هاجم الدرع الصخري الخاص بالخصم الوجه ولا يمكن التعامل معه، فسيتم الهجوم عليه بسهولة. مناسبة للاعبين الذين يحبون التحرك بقوة والحصول على الأوامر على جوانب القلعة.
يعتبر Ice Wing بمثابة نظام تحكم قانوني، وتأثير تجميد المهارة فضفاض للغاية بالنسبة للفرق الصغيرة والمتوسطة الحجم، ويكون تجميدها دقيقًا بشكل أساسي. المشكلة هي أن فترة تباطؤ المهارة طويلة جدًا، والقرص المضغوط الأولي هو في الواقع 7 ثوانٍ، ولا يعرف زملاء فريق الذكاء الاصطناعي كيفية التعاون مع نيران التركيز، لذا فإن تشغيل قائمة الانتظار الفردية صعب بشكل خاص. ومع ذلك، إذا كان بإمكانك منع الزئير الملتهم للخصم قبل هز التجميد، فيمكنك مقاطعة الضم مباشرة. هذه قيمة استراتيجية لا تستطيع التنانين الأخرى تقديمها. في مواجهة Baron Showdown السابقة على خادم الاختبار، كان Ice Wing هو مذيع الفريق.
أما بالنسبة لـ Rock Armor، فإن أغرب ما في هذه اللعبة هو أن كفاءة التهام شخصية الدبابة أعلى بكثير من مخرجاتها. ناهيك عن الدم الأساسي السميك، فإن "الدرع الذهبي" السلبي لديه فرصة بنسبة 20% للضرر المرتد في كل مرة يتم الهجوم عليه. في وضع Brawl، يشبه القنفذ المتحرك. لكن المشكلة القاتلة هي أن سرعة الحركة في الأسفل، وصندوق الكنز يتأخر دائمًا بخطوة واحدة، وتشغيل الخريطة متعب. إن لعب 8 من أصل 10 ألعاب على الطريق يشبه الذهاب إلى السجن.
Wind Blade، في كلمة واحدة، هو فخ الإصدار. يبدو أن سرعة الهجوم عالية، ولكن منحنى النمو الفعلي ممتد. لاحقًا، عندما تزداد سمات تنين الأشخاص الآخرين، يتم استخدام قالب الهجوم العالي والدفاع المنخفض لتوصيل الطعام. في التوفيق، لقد رأيت العديد من Wind Blades يسرقون فريقين في المرحلة المبكرة ويشعرون أنهم لا يقهرون. في منتصف المدة، يذهبون للقتال ضد Rock Armor ويتم هزيمتهم بشكل مباشر. معدل الانقلاب مرتفع للغاية. المبتدئون الذين يدخلون اللعبة وينظرون إلى لوحة جيدة المظهر سوف يندمون عليها بشكل أساسي.
دعونا نقوم ببعض الحسابات العددية. إذا كان لديك نفس المستوى، وبشرة برتقالية، ونجوم كاملة، فإن وتدًا خشبيًا واحدًا به حراشف نارية يمكن أن يصل إلى 18000 في 30 ثانية. تتمتع أجنحة الجليد بـ 13000 تحكم إضافي فقط. يمتلك Rock Armor 11000 ولكن يمكنه الوقوف على وتد والتعامل مع 35000 ضرر. يبدو أن Wind Blade هي الأعلى على الورق حيث تبلغ 22000، لكن مقاومة التحكم الناعمة الفعلية هي صفر. إن إنتاجها الفعال الحقيقي لا يمكنه حتى أن يصل إلى موازين النار.
هناك مأزق كبير في اللعب. على الرغم من أن مقدمة هذه اللعبة تنص على أنه يمكنك التجول بحرية للعثور على رفاق، في الواقع، يحدد نوع الشخصية الأولي تفضيل مجموعة المهارات للفريق بأكمله. كلما أسرع فريق Fire Scale في الالتهام، كلما تم تحديث مهاراته النشطة بشكل متكرر، وأصبحت قدرته على كرة الثلج أكثر قوة في المراحل اللاحقة. في المقابل، كان فريق يانجيا قوياً في المرحلة المبكرة، لكنه عانى قليلاً عندما تطور الآخرون. تعتبر أجنحة الجليد ضعيفة في القتال الفردي، لكن التعزيزات الجماعية تصل إلى المستوى الكامل، ويمكنهم حتى تجميد الزعماء الكبار، مما يجعلهم مصدر إزعاج جيد في الساحة.
لذلك، فإن صيغة الفريق الذهبي الموصى بها في الإصدار الحالي هي: الدرع الصخري في الصف الأمامي، وأجنحة الجليد في الصف الأوسط للتحكم في الميدان، ومقاييس النار في موضع الإخراج. بهذه الطريقة، سيتم تجميع الفريق معًا، وستكون السيطرة الهجومية والدفاعية والقدرة على الدفاع أكثر توازناً، ولن يتم إهدار موارد التطوير. يمكن إهداره في أي مكان، لكن لا تضيعه كله على شفرة الريح.
دعني أطرح الأمر بطريقة أخرى، آلية بناء الفريق في هذه اللعبة مختلفة تمامًا عما تعتقده. تعتبر تحسينات أحجار تغذية الروح والمعدات عالمية، لكن الشخصيات المختلفة لها معدلات استخدام مختلفة جدًا لمكاسب السمات. سيتم تخفيف مكاسب سرعة هجوم Wind Blade بمعدل المراوغة. يبدو أن بعض المعدات تتمتع بقيم عالية، ولكن لن تدرك أنها فخ إلا إذا قمت برفعها.
خلاصة القول، إذا كنت مجرد لاعب ترفيهي ولا تحب دراسة البيانات، فإن Rock Armor يتمتع بأعلى معدل لتحمل الأخطاء، وليس من السهل أن تموت فجأة، ويمنحك إحساسًا بالخبرة أثناء اللعب. إذا كانت لديك الشجاعة لقيادة زملائك في الفريق ويمكن لاستجابة تشغيل النظام أن تستمر، عندها فقط يمكن لـ Fire Scale اللعب بهذه الطريقة. انسَ أمر Ice Wings، فالطابور الفردي غير مستدام حقًا.
وأخيرا، أود أن أقول شيئا من أعماق قلبي. تكرار تعديلات الشخصية في هذه اللعبة ليس مرتفعًا. يمكن لنسخة واحدة وحالة سائدة واحدة أن تستمر بشكل أساسي لفترة طويلة. اختر مصيرك بعناية ولا تتصرف بشكل عشوائي. على أية حال، تدريبي الرئيسي هو Fire Scale، وقمت بتغيير اسمي إلى "Strategy Group A Xing". إذا رآني Castle Arena، فيمكنني الحضور والمنافسة.